번역 출처: https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2309009?
실시간 전략이 죽음의 문턱에서 살아날 뻔했다가 다시 무너졌습니다.
RTS 르네상스는 일어나지 않았고 앞으로도 일어나지 않을 것입니다.
4년 전, 저는 90년대와 00년대 초에 걸쳐 여가 시간을 지배했던 강력한 장르였던 RTS를 바라보며 이 장르가 죽음의 문턱에서 다시 살아날 수 있을지 의문을 가졌습니다. 소수의 개발자만이 이 장르의 존재를 기억하는 듯했고, 2010년의 스타크래프트 2가 마지막 성공작으로 남아있었습니다. “이 장르에는 불꽃이 필요합니다.” 저는 ‘하지만 최근 우리는 꺼져가는 불씨에 불을 붙이고 있을 뿐입니다.’라고 말했죠. 2년 후, 저는 180도 달라졌습니다.
“실시간 전략이 죽음의 문턱에서 살아 돌아왔습니다."라고 저는 성급하게 선언했습니다. 너무 순진했습니다. 희망으로 가득 차 있었습니다. 하지만 그럴 만한 이유가 있었습니다. 홈월드 3, 컴퍼니 오브 히어로즈 3, 템페스트 라이징, 스톰게이트, 듄: 스파이스 워즈, 그레이트 워: 서부 전선 등 다양한 구성의 흥미진진한 게임이 출시될 예정입니다. 어지러울 정도입니다. 그리고 이 목록은 표면적인 것일 뿐입니다. 제가 틀렸다는 것이 증명되어 이렇게 기뻤던 적은 없었습니다.
그리고 지금은 제가 옳았다는 것이 증명되어 더 이상 실망스럽지 않습니다. 이것은 컴백이 아닙니다. RTS는 아직 죽지 않았을지 모르지만 여전히 거친 상태입니다.
현실 점검
컴퍼니 오브 히어로즈 3는 덜컹하고 상륙했습니다. 스마트한 전술 시스템과 놀라운 영화 같은 느낌의 미션들은 훌륭했지만, 많은 기대를
받았던 다이네믹 캠페인은 엉망이었습니다. 저는 결함에도 불구하고 이 게임을 좋아했지만, 1년이 지난 지금까지도 스팀에서 복합적 등급을
바꾸지 못하고 있습니다. 렐릭은 계속해서 이 게임을 지원하고 멀티플레이어에는 여전히 생명력이 있지만, 11년 전의 전작을 플레이하는 사람이 더 많습니다. 이 게임과 던 오브 워 사이에서 3은 렐릭에게 저주받은 숫자인 것 같습니다.
그래도 홈월드 3보다는 나은 상태입니다. 풀 3D 우주 전투와 인상적인 미학 덕분에 여전히 즐거운 시간을 보냈지만, 오랫동안 기다려온 이 속편은 원작의 스토리텔링이 전혀 없고, 로그라이크 워게임 모드는 완전히 엉망이었으며 멀티플레이는 이미 죽었습니다. 전작과 비교할 수 없다는 점은 인정하면서도 여전히 마음에 드는 점이 많았지만, 대부분의 플레이어는 절대 그렇지 않아서 대체로 부정적인 스팀 평점을 받았습니다.
아직 개발 중인 스톰게이트에 희망이 있을지도 모릅니다. 하지만 얼리 액세스 출시가 부진했던 만큼 현재로서는 그다지 인기가 없어 보입니다. 솔직히 얼리 액세스는 RTS, 특히 멀티플레이어에 중점을 둔 게임에는 아직 개발 중일 때는 얻을 수 없는 다듬기와 밸런스가 필요한 게임에는 적합하지 않다고 생각합니다. 또한 프로스트 자이언트는 워크래프트 3와 함께 주요 영감의 원천 중 하나인 스타크래프트가 이스포츠의 센세이션을 일으켰지만, 실시간 전략은 항상 더 많은 싱글플레이어 팬을 끌어들였다는 사실을 잊는 실수를 저질렀습니다. 좋은 캠페인은 매우 중요하며, 몇 가지 어설픈 미션으로는 성공할 수 없습니다.
최근 출시된 RTS 게임들은 대체로 괜찮은 편에서 좋은 편 사이를 오가고 있지만, 이 장르를 지속할 수 있는 큰 성공을 놓치고 있습니다.
그레이트 워는 1차세계대전을 다룬 용감한 시도였지만 너무 보수적이었습니다. 듄: 스파이스 워즈는 4X와 RTS 장르를 혼합한 참신한
아이디어로 호평을 받았지만, 두 장르 중 특별히 기억에 남는 예는 아닙니다. 딱히 기억에 남지 않는 워해머: 에이지 오브 지그마 - 렐름 오브 루인과 그리고 컴퍼니 오브 히어로즈 3의 다소 아쉬운 대체 게임인 맨 오브 워 2도 있었습니다.
결정적으로, 이 게임들 중 어느 것도 재방문을 유도하는 게임은 없습니다. 최고의 RTS 게임은 최고의 미션을 다시 플레이하거나, AI와 싸우거나, 친구들과 난투를 벌이도록 계속해서 여러분을 다시 불러들입니다. 하지만 이 게임에서는 그런 강박이 없습니다.
하지만 데모에 빠져든 후 “커맨드 앤 컨커 베테랑을 위한 꿈의 RTS”라고 불렀던 C&C에서 영감을 받은 템페스트 라이징에 대한 기대는 여전히 높습니다. 단 두 개의 미션만 플레이한 후 저는 올무에 걸렸습니다. 하지만 제공된 데모는 그게 전부였고, 상당한 지연을 겪으며 더 이상 출시일이 정해지지 않았습니다.
한 가지 밝은 점이 있었습니다. 이번 달에 전작의 뛰어난 모든 요소를 유지하면서 천체 역학에 따라 변화하는 역동적인 맵과 같은 참신한 기능을 추가한 정말 훌륭한 RTS인 신즈 오브 어 솔라 엠파이어 2가 출시되었습니다. 평이 좋고, 플레이어들의 만족도가 높으며, 탄탄한 멀티플레이어 커뮤니티가 있지만, 캠페인이 부족하다는 점이 가장 영향력 있는 황금기 RTS 게임처럼 장르를 대표하는 거물로 성장하는 데 걸림돌이 될 수 있다고 생각합니다.
하지만 실제로는 이 장르에 생명력을 불어넣는 게임이 하나 이상은 있어야 합니다. 90년대 이 장르의 전성기는 블리자드와 웨스트우드 간의 경쟁이 주도했습니다. 두 회사는 새로운 게임을 출시할 때마다 기술, 스토리텔링, UI 디자인을 발전시키면서 새로운 시스템과 트릭을 개발하여 서로를 따라잡으려고 노력했습니다. 그리고 그들 주변에는 모두 모방자와 혁신가가 있었습니다. 토탈 어니힐레이션은 스케일을 실험했고, 에이지 오브 엠파이어는 문명에서 힌트를 얻었으며, 홈월드는 자유로운 3D 우주 전투를 선보였습니다. 10년 동안 우리는 믿을 수 없을 만큼의 성장과 반복을 목격했습니다.
오래된 것, 새로운 것
거리가 멀어진 덕분에 황금기의 내러티브를 만들기가 더 쉬워졌을 수도 있지만, 그 당시에는 장르가 더 응집력 있게 느껴졌죠. 듄 2에서 워크래프트 3까지 명확한 발전선을 볼 수 있습니다. 지금은 개발자들이 필사적으로 플레이어를 끌어들일 수 있는 독특한 요소, 즉 “RTS가 다시 돌아와서 멋지고 흥미로운 일을 하고 있다”는 것을 보여주려고 애쓰는 등 상황이 조금 더 혼란스러워졌습니다. 몇몇 진정한 혁신이 있었지만 RTS를 발전시키기에는 충분하지 않았습니다. 그리고 모든 게임이 진공 상태에서 디자인된 것처럼 느껴지기도 합니다. 영감을 얻더라도 오래된 고전 게임에서 얻은 것이기 때문에 동시대 게임들이 서로를 끌어올리는 환경이 더 이상 존재하지 않습니다.
제가 우려하는 것은 성공 사례가 너무 적어서 위험을 감수할 가치가 없어 보이는 RTS 암흑기로 돌아가는 것이 아닌가 하는 점입니다. 이에 대한 반론은 이미 제기되고 있습니다. 취향이 바뀌었습니다. 이 장르는 너무 오랫동안 방치되어 왔고 사람들은 더 이상 그다지 좋아하지 않습니다. 우리의 기대치는 예전보다 훨씬 커졌습니다. 하지만 이런 기대에 부응하지 못한다고 생각합니다.
예를 들어 2019년에 출시된 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판은 매우 호평을 받았으며, 5년이 지난 지금도 그 이후 출시된 어떤 최신 게임보다 훨씬 더 인기가 높습니다. 이 게임은 25년 된 게임으로 HD 업그레이드와 새로운 캠페인이 추가되어 모든 사람의 마음을 사로잡고 있습니다. 지속적인 인기만큼은 아니지만, 2020년의 커맨드 앤 컨커: 리마스터 컬렉션도 출시와 동시에 많은 찬사를 받았으며, 신작 못지않게 많은 플레이어를 보유하고 있습니다. 다음 주에는 에이지 오브 미쏠로지: 리톨드가 출시될 예정인데, 이 추세가 계속 이어질지 지켜보겠습니다. 이 고전 게임들은 당시에도 훌륭한 게임이었을 뿐만 아니라 지금도 여전히 훌륭한 게임입니다.
그리고 그것은 변하지 않을 것 같습니다. 물론, 가끔은 고급스러운 음식을 먹을 수 있는 기회가 생기기도 하고, 이 장르가 향수를 불러일으키며 한동안 더 인기를 끌 수는 있겠지만, 저는 그게 끝이 아닐까 걱정됩니다. 여러 실시간 전랙 게임이 GOTY 목록에 올라 다른 RPG, 슈팅 게임, 오픈 월드 게임과 어깨를 나란히 하는 시대로 돌아가는 것은 상상하기 어렵습니다. 정말 우울한 일이죠.