헬블레이드: 세누아의 희생은 속편이 필요 없었습니다. 분명한 스토리가 있었고, 정신 건강이라는 주제를 교묘하게(그리고 재치 있게) 잘 풀어냈으며 강력한 결말로 끝을 맺었기 때문입니다. 하지만 세누아의 사가: 헬블레이드 2는 주인공 전사의 성장을 통해 자신뿐만 아니라 처음으로 주변 사람들을 돕고 그녀를 매혹적인 새로운 시각으로 조명함으로써 훌륭한 사례를 구축했습니다. 세련된 게임플레이와 입이 떡 벌어지는 연출은 2편에 대한 만족도를 더욱 높여줍니다.
첫 번째 게임의 결말 이후 세누아는 조금 더 나이가 들고, 조금 더 현명해졌으며, 자신에 대한 자신감도 더 커졌습니다. 정신병으로 인한 목소리가 여전히 그녀의 모든 생각을 지배하지만(환상적이고 효과적인 3D 오디오를 위해 헤드폰을 적극 권장합니다), 그녀는 대부분 이를 수용하고 받아들였습니다. 이번에는 음성이 게임플레이에 직접적으로 영향을 미치지 않고, 주로 세누아의 내면의 생각과 불안감을 청각적으로 표현하는 효과적인 스토리텔링 요소로 활용되었습니다.
세누아는 자신의 고국을 황폐화시킨 노예상을 종식시키기 위해 새로운 땅으로 떠나는 여정을 떠납니다. 스토리가 훨씬 더 웅장하고 환상적인 이야기로 발전하면서 동료애가 새롭게 강조된 점이 마음에 들었습니다. 멜리나 유르겐스는 세누아 역으로 또 한 번 경이로운 연기를 펼쳤고, 그녀와 마찬가지로 인상적인 조연들이 그녀를 뒷받침합니다. 세누아가 호감 가는 흥미로운 동료들과 교류하고 여행하며 자신의 고군분투에서 얻은 교훈을 바탕으로 자신의 어둠을 극복하는 모습을 보는 것은 보람찬 일입니다. 만족스러운 성장의 느낌을 줄 뿐만 아니라, 다른 사람들을 잘못된 길로 이끄는 것에 대한 그녀의 공감할 수 있는 두려움은 이미 매력적인 캐릭터에 멋진 차원을 더합니다. 세누아가 다시 고개를 들고 있는 옛 악마들과 싸우는 모습은 정신 건강이라는 끊임없는 싸움을 현실적이고 신선하게 묘사하며, 첫 번째 게임에서의 승리는 한 번의 승리가 아니었고, 또 그렇게 해서도 안 됩니다.
흥미진진하고 불안한 거인들의 판테온에 맞서 싸우는 모험은 주류적인 의미에서 더 소화하기 쉽고 일관된 느낌을 줍니다. 첫 번째 게임은 작고 친밀한 이야기를 들려주었지만, 이번 이야기는 깊이 있는 요소를 잃지 않으면서도 서사시에 더 가깝게 느껴집니다. 약 7시간의 러닝타임으로, 스토리는 현명하게도 지나치게 길지 않으며 첫 번째 게임과 마찬가지로 집중력이 느껴집니다. 여러분은 긴 시간이 아니라 좋은 감정적 시간을 위해 여기에 있습니다.
하지만 세누아에게 농담할 동료가 생긴 지금, 그녀가 듣는 목소리는 중요한 대화보다 더 큰 목소리를 내는 안타까운 습관을 가지고 있습니다. 예술적 관점에서, 그리고 정신병을 경험해 본 적이 없는 사람으로서 하는 말이지만, 대화에 집중하기 위해 소리를 줄이려고 노력한 것이 세누아의 일상적인 경험에 공감하는 데 도움이 되었습니다. 하지만 게임을 하면서 다른 사람의 이야기를 듣고 싶을 때 끊임없이 떠드는 목소리는 정말 방해가 되었습니다. 게임에서 두 가지를 분리하려고 할 때 가끔 내면의 음성 대화에 맞추기 위해 대화 중에 이상하고 어울리지 않는 일시 중지로 어색한 대화 리듬이 만들어지기도 합니다.
친밀한 일대일 전투는 거의 동일하게 유지되지만, 몇 가지 오래된 불편함을 제외하고 눈부신 비주얼과 시네마틱이 업그레이드되었습니다. 적들은 더 이상 화면 밖에서 플레이어의 시야를 가리지 않으므로 액션이 항상 플레이어의 눈앞에 펼쳐집니다. 검 결투는 강력한 공격을 피하고 만족스러운 패리를 성공시켜 시간이 느려지는 집중력 미터를 채우는 반복적이지만 재미있는 춤으로, 한 번 채우면 세누아가 잠시 동안 방해받지 않고 공격을 가할 수 있습니다. 동등하게 무장한 적을 쓰러뜨리는 것도 재미있었지만, 이 게임은 다양한 적과 불규칙하게 돌진하거나 가장 짜증나게 불을 뿜는 도전적인 위협을 훌륭하게 섞어 놓았습니다. 후자의 화염 기반 공격은 시각적으로 피하기가 까다로워서 저는 종종 집중력을 활성화하여 필드에 등장하자마자 빠르게 떨어뜨리는 방식으로 이들과 다른 귀찮은 존재들을 제압했습니다. 닌자 씨어리는 다행히도 첫 번째 게임의 크리핑 퍼마데스 페널티를 없애서 여기서 죽어도 아무런 영향을 받지 않고 빠르게 다시 액션으로 돌아갈 수 있습니다.
위협을 쓰러뜨리면 다음 적으로 매끄럽고 다양한 전환이 이어져 전투가 마치 인터랙티브 시네마틱 영화처럼 느껴집니다. 이것은 게임의 놀라운 제작 가치의 축소판일 뿐이며, 헬블레이드 2는 제가 지금까지 플레이한 게임 중 가장 아름다운 게임입니다. 환상적이고 섬세한 얼굴 애니메이션부터 목가적인 풍경의 뛰어난 조명과 북유럽 적들의 악몽 같은 디자인까지, 헬블레이드 2는 진정한 차세대 게임으로 손꼽히는 몇 안 되는 타이틀 중 하나입니다. 무엇보다도 예산의 증가가 단순히 충실도의 증가로 이어지지 않는다는 점이 가장 큰 장점입니다. 첫 번째 게임의 창의적인 예술적 터치는 그대로 유지되며, 마음을 사로잡는 만화경 효과와 몽환적인 조명 및 비주얼을 통해 11번째 게임까지 이어집니다. 헬블레이드 2는 기술적으로 인상적일 뿐만 아니라 하나의 예술 작품으로서 바라보는 것만으로도 정말 매력적입니다.
퍼즐의 종류가 다양해진 덕분에 이 멋진 세계를 탐험하는 재미도 더 커졌습니다. 전작에서 재미는 있었지만 지나치게 많이 사용되었던 원근법 기반의 "환경 속 인장 찾기" 수수께끼는 그 수가 대폭 줄어들고 모험 전체에 더 고르게 분포되어 있습니다. 어둡고 공포로 가득한 동굴을 탐색하기 위해 조명 퍼즐을 풀거나 세계를 변화시키는 마법을 사용해 길을 만드는 등 다른 도전 과제들도 적절히 재미있고 균형 잡힌 여정을 만들어 줍니다. 일반적으로 선형적인 경로를 벗어나 비밀 토템이나 조각난 실을 돌리는 신비로운 나무를 발견하는 모험은 내러티브 중심의 트레킹과 개념적으로 충돌하더라도 재미있습니다. 숨겨진 길을 찾기 위해 주변의 모든 표면을 살펴보고 싶을 때는 주어진 대화에 집중하기가 어렵습니다.
세누아 사가: 헬블레이드 2의 결말은 또 한 번 강렬한 인상을 남겼고, 세누아의 이야기를 계속 이어가는 것에 대해 처음에는 의구심이 들었지만, 세누아가 문자 그대로든 은유적으로든 새로운 몬스터를 정복하는 모습을 보고 행복하게 돌아서게 되었습니다. 닌자 시어리가 이 공식을 필요 이상으로 크게 부풀리려는 유혹을 피해서 다행입니다. Xbox의 갓 오브 워가 아니라 더 나은 헬블레이드라고 할 수 있죠. 첫 번째 게임은 전통적인 의미에서 재미없어도 흥미를 끌 수 있다는 것을 보여주는 유명한 예입니다. 이 속편은 트리플 A 게임에서 보기 드문 사려 깊은 스토리텔링과 예술성을 유지하면서 더욱 폭넓은 스릴을 선사합니다.
9/10
이 게시물 작성자가 스텔라 블레이드 환불설 기사 퍼온 분이시네요~ ㅋㅋㅋ
제가 무슨 공격을 했음?? 님 프사가 기억나서 쓴 것 뿐인데요??
메타 리뷰 54개 평점 평균 80점
똥망겜
지금 1복습중인데 확실히 돌비애트모스 시스템으로 들어도 헤드폰 따라갈수가 없네요 천둥 번개 빗소리는 사방에서 울리긴 히는데 헤드폰은 바로 옆에서 귀에다 대고 속삭이는 느낌때문에
어두운 화면이 대부분이라 올레드 티비 없음 그래픽 빨도 느끼기 힘들듯 한데
이 게시물 작성자가 스텔라 블레이드 환불설 기사 퍼온 분이시네요~ ㅋㅋㅋ
??? 저는 스텔라 블레이드 지지했다가 검열 관련해서 쓴 거를 갖고 그렇게 공격하고 싶으면 마음대로 하십쇼 수준하고는
FUNNYEMOJI
제가 무슨 공격을 했음?? 님 프사가 기억나서 쓴 것 뿐인데요??
긁?
메타 리뷰 54개 평점 평균 80점
똥망겜
지금 1복습중인데 확실히 돌비애트모스 시스템으로 들어도 헤드폰 따라갈수가 없네요 천둥 번개 빗소리는 사방에서 울리긴 히는데 헤드폰은 바로 옆에서 귀에다 대고 속삭이는 느낌때문에
이겜도 호불호가 좀 쎄게 갈리는건가 여기는 높네