일본에서도 폭발적인 성장을 보이는 'Roblox'
어른에게는 핀과 오지 않지만 초등학생은 “모두” 알고 있는, 그런 게임 플랫폼이 「Roblox」(PC·iOS·Android·PS5·PS4·Xbox Series X/S외). 운영은 미국 Roblox사로, 정식 서비스 개시는 2006년으로 의외로 역사가 있습니다만, 코로나 화를 계기로 전세계에서 브레이크를 완수했습니다. 현재 하루에 활성 사용자 수는 7770만명(2024년 3월 말). 특히 U-13의 유저가 32.1%로 많은 것이 특징입니다. 구미권이 메인이지만, 「일본에서 우리 플랫폼의 성장은 전년 대비 150%」라고 2024년 1~3월기의 결산 설명회에서 CEO의 David Baszuck씨가 강조하도록, 일본에서도 아이들 의 인지도가 높아지고 있습니다. 『Roblox』는 단체의 게임 타이틀이 아니라, 공식의 무료 툴 『Roblox Studio』로 유저가 작성한 타이틀이 무수히 늘어선 플랫폼(총 액티브 타이틀수는 2024년 3월말 현재 약 520만개). 자신의 아바타로 참가할 수 있어 커뮤니케이션을 도모할 수 있는 타이틀이 많기 때문에 메타버스 게임이라고도 불립니다.
PS5, Switch 같은 특별한 하드가 필요 없어!?
지금까지는 「게임 플랫폼」이라고 하면 닌텐도 나 소니가 제공하는 게임 하드를 가리키는 것이 일반적이었습니다만, 현재는 하드의 묶이지 않는 「장」이 플랫폼이 되는 시대가 도래하고 있습니다. 예를 들어 『포트나이트』도 배틀 로얄의 게임 모드가 메인이지만, 자유롭게 콘텐츠를 작성할 수 있는 크리에이티브 모드나 친구와 즐길 수 있는 파티 로얄 모드가 준비되어, 이벤트로 가상 라이브가 개최되는 등, 엔터테인먼트의 장소 되어 있습니다. 메타버스 게임으로서 「포트나이트」의 등록 유저수는 약 6.5억명 이상, 「Roblox」는 약 4억명 이상이라고 말해지고 있습니다.