크로노스 그룹에서 그래픽 API Vulkan의 세부사항을 공개한지 1년이 되었습니다.
Vulkan은 크로노스 그룹에서 OpenGL을 잇고 개발되는 API지만 OpenGL과 관련없이 새로 개발되는 API이며
AMD에서 개발했던 맨틀 API를 참고하여 제작되었습니다.
윈도우에서는 DX12, OSX에서는 Metal이 독점적으로 사용되지만
Vulkan은 크로스 플랫폼 지향적 설계로 데스크톱, 서버, 임베디드, 모바일 등 구분없이 사용될 예정입니다.
또한 세 API 모두 오버헤드 감소와 멀티 코어 이용을 통한 성능 향상을 크게 외쳐왔으며,
Vulkan은 탈로스의 원리, 도타2, DOOM 을 통해 게이머들에게 나타났지만,
이 중 제대로 성능을 보여줬다고 할 수 있는 것은 DOOM 뿐이었을 정도로 아직은 산업계내에서 성숙하지 못한 모습을 보이고 있습니다.
다만, 데모를 통해서 성능 향상이 실제로 있었던 것을 확인할 수 있었고, 관계자들의 추측으로는
산업계에서 제대로 사용될려면 최대 3년 정도 기다려야 할 것이기 때문에 아직은 시간이 더 필요할 것으로 보입니다.
? TS 전문 만화 그리시는 그분?
그러고보니 인텔의 내장도 불칸 지원 업데이트를 하더군요.게임 최적화도 지원.....스카이레이크 카비레이크 지원하고 그 이하는 지원 안합니다. https://software.intel.com/en-us/blogs/2017/02/10/intel-announces-that-we-are-moving-from-beta-support-to-full-official-support-for
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성능향상은 이루었다지만, Opengl 부터 제기된 고질적인 하드웨어 파편화는 해결될 기미가 안보이네...
둠에서 불칸이라는 기능이 있길래 이게 뭔가 싶었는데 2회차할때 요걸로 설정하니깐 프레임이 대폭 올라가더군요. 그전에는 80~120프레임 사이였는데 불칸은 120~150프레임까지 올라감. 그렇다고 품질이 떨어지는것도 아니었고요...하였튼 신기했음.