|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 272
날짜 08:20
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 251
날짜 08:16
|
TopSpoiler
추천 9
조회 7017
날짜 2024.09.07
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 741
날짜 2024.09.07
|
사쿠라모리 카오리P
추천 7
조회 2458
날짜 2024.09.07
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 332
날짜 2024.09.07
|
찌찌참마도
추천 10
조회 6400
날짜 2024.09.07
|
echospherics
추천 2
조회 582
날짜 2024.09.07
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 217
날짜 2024.09.07
|
MICR0$0FT
추천 4
조회 3019
날짜 2024.09.07
|
원히트원더-미국춤™
추천 2
조회 1423
날짜 2024.09.07
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 303
날짜 2024.09.07
|
오버테크
추천 13
조회 4493
날짜 2024.09.06
|
@Crash@
추천 4
조회 3733
날짜 2024.09.06
|
원히트원더-미국춤™
추천 0
조회 2041
날짜 2024.09.06
|
원히트원더-미국춤™
추천 3
조회 1543
날짜 2024.09.06
|
헤롱싀
추천 33
조회 12974
날짜 2024.09.06
|
라스트리스
추천 3
조회 2302
날짜 2024.09.06
|
춘리허벅지
추천 5
조회 7261
날짜 2024.09.06
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 668
날짜 2024.09.06
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 683
날짜 2024.09.06
|
스텔D
추천 5
조회 2464
날짜 2024.09.06
|
원히트원더-미국춤™
추천 3
조회 1401
날짜 2024.09.06
|
F0xxK
추천 1
조회 1133
날짜 2024.09.06
|
키키™
추천 1
조회 1313
날짜 2024.09.06
|
돼지 저금통
추천 0
조회 1110
날짜 2024.09.06
|
사쿠라모리 카오리P
추천 0
조회 291
날짜 2024.09.05
|
사쿠라모리 카오리P
추천 2
조회 279
날짜 2024.09.05
|
참고로 AFMF란 지원되는 게임에만 적용이 가능한 DLSS, FSR과 달리 DX11 이상을 사용하는 게임이라면 모두 적용이 가능한 AMD의 프레임 생성 기술입니다 현재 베타 버전임에도 놀라울 정도의 성능 향상과 이미지 품질을 보이고 있습니다
어차피 둘이 같이쓰려면 라데온도 사야하는데요
제목만 보면 지포스글카만 있으면 사용이 가능한거처럼 보이는 제목이네요
놉, 황회장은 어떻게든 최신 그래픽카드 한정 기술로 만들어서 더 많은 새 그래픽카드를 팔아치우는게 목적이라 할 수 있어도 안해줍니다. DLSS3만 봐도 답 나옴.
원문 보니까 예전 플루이드 모션 전용 글카 가지고 계신 분이 추가로 활용할만한 방법이네요. 지포스 + 라데온 글카 2개 필요 + 모니터 출력을 라데온 그래픽카드에서 해야 적용 가능합니다
참고로 AFMF란 지원되는 게임에만 적용이 가능한 DLSS, FSR과 달리 DX11 이상을 사용하는 게임이라면 모두 적용이 가능한 AMD의 프레임 생성 기술입니다 현재 베타 버전임에도 놀라울 정도의 성능 향상과 이미지 품질을 보이고 있습니다
FSR3 프레임 생성과 AFMF는 같은 기술 아닌가.... FSR3 프레임 생성은 혹평받았던 것으로 기억하는데....
FSB3 FG은 DLSS3 FG랑 같은 선상의 기술이고(게임에서 직접 지원) 얘는 드라이버 단에서 일종의 후처리 격으로 되는 거라 맥락이 다른 기술입니다. FSR 2.0이랑 RSR 관계랑 비슷해요.
먼 옛날 amd (그때는 ati) 그래픽카드 유저들이 제일 저가의 Nvidia 그래픽카드를 피직스 전용 카드로 쓰던 하이브리드 피직스 와 유사한 개념이네요. 예전과 달리 이번에는 amd카드가 Nvidia 카드에 힘이 되어준다니, 재밌네요 ㅎ
라데온 떡상 각인가요?
반대죠 라데온은 dlss못쓰니 지포스떡상각이죠ㅋㅋ
자폐쌔끼
어차피 둘이 같이쓰려면 라데온도 사야하는데요
Fsr처럼 전부 쓸수있는기술이 아니네요 그래픽카드 두개면 안정성 문제나 전력도 많이 먹을테니 그렇게 매력적인 선택지는 아니네요 그냥 이렇게도 쓸수있다 수준인듯?
afmf 는 라데온 드라이버에서 on/off 가능한 라데온 전용기술입니다. 지포스와 아크는 fsr3(fsr+afmf)가 지원하는 게임에서만 사용가능합니다. 의외로 이 개념을 잘모르시는분들이 많네요 ㅎㅎ
지포스 쓰는 사람은 이미 많으니 그사람들이 지포스를 더 살리는 없을거고 라데온 안쓰는 사람은 너무나도 많으니 라데온이 떡상까진 몰라도 이득인건 맞을거같은데요.
맞음 그래서 아래에 댓글 다시쓴거임
그런데 베타라서 그런지 화면이 확 돌아가면 프레임 급락해서 툭툭 끊겨 보이는 현상이 있다고 하는데
오 이게 가능해요?? 황회장이 놀라 자빠지겠네?
라데온 글카가 있어야하는데 지포스만 있어도 되는 것 처럼 쓰인 댓글이 있어서 기대만 컸네요...
...?
너네 기술(AMAF) 쩔더라... 피직스나 플루이드 때문에 혼종쓰는 걸 종종 본적이 있긴했는데, 이렇게까지 활용가능하군요 발상이란 진짜..
원문 보니까 예전 플루이드 모션 전용 글카 가지고 계신 분이 추가로 활용할만한 방법이네요. 지포스 + 라데온 글카 2개 필요 + 모니터 출력을 라데온 그래픽카드에서 해야 적용 가능합니다
그래픽 카드 2개만 있으면 됩니다. 3개 꼽을 필요 없어요.
아 합쳐서 2개라는 말이었습니다
플루이드 모션을 지원하는 그래픽카드는 GCN기반인 베가까지이고, 본문의 AMAF는 RDNA기반인 RX6000번대부터 지원합니다. 때문에 플루이드 모션 전용 글카 재활용은 불가능하죠.. 업글은 했는데, 처분이 곤란해서 남는 경우에 활용해볼법 합니다.
라데온 6000천번대부터라 플루이드 전용글카 가지고있는 사람은 못씁니다 새로 사야해요
프레임 제한하면 절전효과 나오려나...
4070 + 6600 조합이면 가성비 개쩔겠네요.
DcrCreations
이미 4070 하나만으로 4090 50% 나오는데
이게 정말 쓸만 해지면, 그래픽 카드는 상시 2개씩 구매하는 세상이 오겠군..
일부러 그랬는지 모르겠지만 굉장히 오해하기 쉬운 기사 제목이네요.
제목만 보면 지포스글카만 있으면 사용이 가능한거처럼 보이는 제목이네요
프레임 생성 기술 자체가 어려운게 아니라서 지포스도 나중에는 드라이버 상에서 FG 적용하게 될겁니다.
gersana
놉, 황회장은 어떻게든 최신 그래픽카드 한정 기술로 만들어서 더 많은 새 그래픽카드를 팔아치우는게 목적이라 할 수 있어도 안해줍니다. DLSS3만 봐도 답 나옴.
생성 기술 자체는 어렵지 않죠. 다만, 이건 적용 대상이 "게임"인지라, 게임 플레이에 얼마나 "방해되지 않고" 프레임 생성해내느냐가 문제인거지요. AFMF가 프레임 향상이 크긴 하지만, 입력 프레임이 60~80대 이하면 부드럽지 못하고, 지연시간의 문제도 있으니..
황회장님이 그럴 분이었으면 DLSS 3을 4000번대 카드만 쓰게 해놓지 않았겠죠.
그냥 지포스에서 dlss쓰고 거기에 afmf(프레임생성)를 쓸 수 있게 되면 3000번대 이하 지포스유저도 좋을텐데 했는데 글카 두개를 달아야 가능한게 발견됐구나
게임마다 이거도 좀 케바케라 좀도 다른 게임들도 두고봐야겠지만 혹할만큼 프레임 향상이 큰건 사실이네요.
어찌보면 과거 CF나 SLI보다 효율이 좋네요. SLI나 CF는 같은 그래픽 2개해야되서 가격부담도 큰데...6600정도로 AFMF된다면 나쁘진 않을거같네요.
amd꺼는 6600이상만 사면되고 네이티브 올리려면 지포스껄 좋은거사야 될거 같은데 지포스만 좋은일인가..
이미 지포스 점유율이 2:8 1:9 수준이라 암드가 더 이득임. 저거 생각하는 사람은 이미 지포스가 있을꺼거든
엔비디아에서 드라이버 기반 프레임더블러를 지원하지 않는 이상 결국 AMD의 추가 구매만 일어나지 엔비디아의 추가 구매는 일어나지 않을거라서.... 어차피 엔비디아 점유율이 90%인 이상이라 어지간해선 다 하나 갖고 있고, 엔비디아+엔비디아를 끼워서 되는 것도 아니고 결국 AMD가 필요하다는 얘기니까요.
물론 저 기술 자체가 아주 어려운 것도 아니고 AMD에서 드라이버 후처리로 지원이 되는 거면 엔비디아라고 못할 게 없기 때문에 시간 문제긴 함. 노골적으로 최신세대/상위급 제품 팔아먹으려고 애쓰는 황회장이 굳이 저걸 해 줄까가 관건이지......
6600딱대
근데 두개낄 공간이 안나온다 ㅠ
이미지 품질은 구리던데
받아라~ dlss 버그 + afmf 버그 = 두배의 버그샷!!!
과거 SLI/CF 한창 유행하던 시절처럼 호불호가 갈릴듯
이게 그냥 Avg/Low FPS 그래프만 봐선 성능향상이 확실해보이지만 프레임 자체는 꽤 크게 출렁거리기 때문에 '체감'면에서는 개인마다 엄청 호불호가 갈릴 수 있음.
엔비디아 이런거보면 얄미움 ㅋㅋㅋ 라데온은 지원 기기 제한을 거의 안두는데 엔비디아는 우리기기에서만 된다고 제한두면서도 자기네들 기기중에서도 최신제품만 지원하게 또 제한걸어두고
DLSS 3.0의 경우엔 일단 기본적인 명분은 있습니다. 프레임 보간 생성 과정에 필요한 OFA가 40시리즈부터 대폭 보강되어, 이게 빈약한 30시리즈까지는 성능/효율을 장담할 수 없다........긴 해요. 물론 어디까지나 사측 입장이 저렇단 얘기지 저게 실제로 확실히 그런지 아닌지는 100% 검증되지 않았고, 성능/효율과 별개로 아예 쓰지조차 못하게 막은 것은 또 별개 문제긴 함.
DLSS 4.0 나오면 또 뭔 짓을 해서든 50시리즈만 쓸 수 있게 해놓을 거라 별로...
이러면 화질에 문제생기고 레이턴시도 늘어짐 오병이어의 기적도아니고...
AFMF는 한번이라도 화면을 빨리 움직이면 일시적으로 비활성화되게 됩니다. 문제는 일시적으로 비활성화됏다가 다시 활성화되는 과정에서 급격한 프레임변동이 발생해 스터터링을 유발하게 됩니다. 현실적으로 단 한번이라도 화면을 빨리 움직이지 않는 게임은 시점이 완전히 고정된 게임정도밖에 없습니다. 또한 DLSS3나 AFMF의 프레임 제너레이터 사용시 지연시간이 증가하게되는데 증가하는 지연시간을 해결하기위해 엔비디아는 Nvidia Reflex를 라데온은 Anti lag기술을 통해 그나마 지연시간 증가를 줄이는데 라데온 Anti lag는 Nvidia의 Ultra Low Latency에 대응되는 기술로 작동방식이 동일하며 Nvidia Reflex대비 지연시간감소효과가 적습니다 즉 DLSS3대비 FSR3(AFMF)가 지연시간이 더 크게 증가합니다. 또한 랜더링품질이 감소하는 문제도 잇습니다
https://quasarzone.com/bbs/qn_hardware/views/1547507 AMD AFMF 플루이드 모션 프레임 기술, 현재로서는 전혀 쓸모가 없다 AMD에 따르면 AFMF는 빠른 움직임 중에 스스로 비활성화됩니다. 여기서 문제는 보통 속도의 마우스 움직임에도 AFMF가 프레임 생성을 비활성화한다는 것입니다. 이 문제를 해결할 수 있는 유일한 방법은 마우스를 아주 천천히 움직이는 것입니다. 따라서 PC의 장점 중 하나인 빠르고 반응이 빠른 마우스 움직임은 AFMF를 사용하면 사라집니다. 현재 구현된 AFMF에서는 "느린 게임패드와 같은" 움직임이 필요합니다. 이 말은 정말 느린 마우스 움직임을 의미합니다. 아이러니하지 않나요? 몇 년 전만 해도 PC 게이머들은 빠르고 정확한 움직임을 추구했지만, 이제는 AFMF를 사용하기 위해 느린 패닝 동작으로 돌아가는 게이머도 있습니다. 재밌는 일이죠. AMD가 이 문제를 개선하지 않는다면, 대부분의 PC 게이머에게 AFMF는 DOA(Dead On Arrival)가 될 것입니다
프레임이 복사가된다고~ (x2)