커스텀이 문제임
고정 에픽은
2개의 딜
2개의 유틸
이라 명성치가 높은데로 그만큼 딜이 고정이 되는데
커스텀은 4개가 딜 옵션으로 박아 버리는 수준이
명성치 대비 딜이 2배 이상 차이 나기 시작한거
그러니 명성치에 비해 던전 피통이 괴랄 해지기 시작함
커스텀 자체가 망한거라고 봐야지..
그냥 커스텀도 고정 2개 유틸 넣고 2개 옵만 만지게 했어야 해
커스텀이 문제임
고정 에픽은
2개의 딜
2개의 유틸
이라 명성치가 높은데로 그만큼 딜이 고정이 되는데
커스텀은 4개가 딜 옵션으로 박아 버리는 수준이
명성치 대비 딜이 2배 이상 차이 나기 시작한거
그러니 명성치에 비해 던전 피통이 괴랄 해지기 시작함
커스텀 자체가 망한거라고 봐야지..
그냥 커스텀도 고정 2개 유틸 넣고 2개 옵만 만지게 했어야 해
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커스텀은 쓰레기 시스템임
명성치가 강함의 기준이 안되는데 던전 입장은 명성치 기준 이니, 개발자와 플레이어 사이의 괴리가 너무 컸음
세트템이나 바칼시즌 단품때도 보기 귀찮았는데 11부위 하나하나 옵션 다 꼼꼼히 따져가면서 봐야한다? 당연히 던담 봄.
초기 설계만 보면 솔직히 커스텀 기대값도 상의/보장 정도를 제외하면 그렇게 높지는 않았는데, 옵션 개편한다면서 커스텀 밸류를 쫙 끌어 올려버리니까 노답이 되어버린 것 같음.