내가 이런 시스템 처음 접했던게 파판13 시리즈였던것같은데
히트? 브레이크? 다운? 버스트? 뭐 이런 시스템
약점 속성으로 때리거나 게이지 많이 늘려주는 공격하면 딜 타임 나오는거
이걸 재밌게 느끼는 사람이 많으니까
일본 게임들이 이런 방향으로 게임을 내는거겠지?
내가 이런 시스템 처음 접했던게 파판13 시리즈였던것같은데
히트? 브레이크? 다운? 버스트? 뭐 이런 시스템
약점 속성으로 때리거나 게이지 많이 늘려주는 공격하면 딜 타임 나오는거
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이스는 기믹보스가 아닌이상 걍 스턴인데
데미지 더 들어가는건 궤적쪽에 있음
이스는 그 껍질 벗기고 공격해야하는게 좀 있었던것같아
취향인 사람이 있고 아닌 사람도 있지
나름 전략성 챙기는 요소니까 호평하는 사람도 제법 많을 걸. 개인적으론 '버스트를 안 하면 대미지가 안 들어간다' 수준만 아니면 괜찮다고 생각함.