거미용
거대 괴수, 대체로 혼돈 악
AC 17, HP 152(16d12+48)
속도 50피트, 등반속도 60피트
힘 21 / 민첩 18 / 건강 16 / 지능 7 / 지혜 14 / 매력 18
스킬 : 위협 +8, 감지 +6
피해 저항 : 독, 정신
감각 : 암흑시야 90피트, 상시감지 16
언어 : 심연어, 용언, 지하어
CR 11
특성
마법저항 - 거미용은 주문이나 마법적 효과에 대한 내성굴림에 이점을 얻습니다.
거미 오르기 - 거미용은 천장을 포함한 험지를 능력 검사 없이 타고오를수 있습니다
거미줄 이동 - 거미용은 거미줄에 의해 구속되지 않습니다
행동
다중공격 - 거미용은 물기 1번과 할퀴기 2번을 사용합니다.
물기 : 명중수정치 +9, 거리 10피트, 적중시 1d10+5 관통 피해 + 2d12 독 피해
할퀴기 : 명중수정치 +9, 거리 5피트, 적중시 2d6+5 베기 피해
새끼거미 숨결(재충전 5-6) - 거미용이 맹독 새끼거미들을 30피트 원뿔 범위에 내뿜습니다.
범위 내의 모든 생물은 DC 15의 민첩 내성 굴림을 해야하며, 실패할 경우 6d10 관통 피해와 6d10 독성 피해를 입습니다.
성공할경우 절반의 피해만 입습니다.
추가 행동
거미줄 날리기(재충전 5-6) - 거미용이 자신에 인접해있는, 각 변이 30피트인 정육면체 공간에 거미줄을 내뿜습니다.
거미줄은 1분간 유지되며, 험지로 간주되고, 해당 공간을 가볍게 가립니다.
거미줄 안에서 턴을 시작하거나 자신의 턴에 처음으로 거미줄에 들어온 캐릭터는 DC 15의 민첩 내성에 실패할 경우 구속됩니다.
생물은 행동으로 DC 15의 근력 검사에 성공할 경우 자신이나 다른 생물의 거미줄 구속을 해제할수 있습니다.
각 변이 5피트인 거미줄 영역에 한 턴 내로 10 이상의 화염, 산성, 베기 피해를 입힐경우 그 부분의 거미줄은 파괴됩니다.