걍 몬스터가 많으면 되는게 아니라
몬스터가 잔뜩 나오지만 유저가 어려움을 그다지 느끼지 않게 난이도를 짜는 것도 중요하고
불편한거 하나라도 있으면 안됨. 하나라도 있으면 그걸 무한으로 겪는다는 거니까.
다른 rpg야 안 그렇겠냐만 핵앤슬래시는 느끼는게 차원이 다르긴하니.
걍 몬스터가 많으면 되는게 아니라
몬스터가 잔뜩 나오지만 유저가 어려움을 그다지 느끼지 않게 난이도를 짜는 것도 중요하고
불편한거 하나라도 있으면 안됨. 하나라도 있으면 그걸 무한으로 겪는다는 거니까.
다른 rpg야 안 그렇겠냐만 핵앤슬래시는 느끼는게 차원이 다르긴하니.
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파밍하며 줍는 도파민은 있어야 하지만, 너무 퍼줘서 시즌오프가 너무 빨라서도 안되고
속시원하게 학살한다 라는 매우 높은 수준의 자극을 어떻게 최대한 장기적으로 끌고 갈 수 있을까? 를 아주 심도있게 고민해야하지.