[유머] 데이브 더 다이버, 손익분기점 돌파 및 초대형 업데이트 예고
코러스*
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포근한섬유탈취제
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???: ^l발... 어째서 말을 듣지않은거냐 닼닼! 원래라면 이게 너의 모습이였을텐데!
잘만들면된다고
3번째 짤 분이 모델링 모델이야?
3N의 시대는 가고 이제 넥슨만 살아남는건가..
데이브는 진짜 대박났지
해외에 게임 팔아서 성공하는건 마케팅 난이도가 배 이상으로 올라갑니다. 그런 개념에 접근ㅇ르 못하는게 아니라 투자자들은 단기적으로 이득을 바라니까 마케팅 난이도가 높은 쪽은 손대기 싫을듯
잘만들면된다고
오 스위치 버전 예약해 놨는데 좋은 소식이네
예약을 어디서 하는거죠?
e숍이요
아. E숍에 떳나보네요? 패키지 예약인가?해서 뒤져봐도 안나와서 뭔가 했더니...
데이브는 진짜 대박났지
간만에 ㅈㄴ 빠져 플레이한 게임.
이제는 양식장만 해도 십만원이 땡겨지는데 잘 안하게 되더라
3번째 짤 분이 모델링 모델이야?
존니좋군
게임 평론가.. 한국에서 (게임 평론가라는 업종신고를) 최초로 한 이라는 타이틀이 붙어있나 그럴걸
스팀아이디가...
3N의 시대는 가고 이제 넥슨만 살아남는건가..
네오위즈와 넥슨...2N의 시대가 올 것인가
P의 거짓도 평은 좋으니까. 손실만 안 봤으면 좋겠는데..
넥슨 1황과 네오위즈 아니냐 이제
???: ^l발... 어째서 말을 듣지않은거냐 닼닼! 원래라면 이게 너의 모습이였을텐데!
그 매출을 내것으로 하고 싶었어
오...하지만 나는 크래프톤의 손을 잡았지...
???: 넌 선택받은 자였어! 그들에 가담하는 게 아니라 그들을 물리칠 존재였단 말이다!
진짜 잘되었네
확실히 가볍고 재미있게 만들긴했어
질풍처럼
배그때 썰 같은 이야기 들어보면 투자자들이 해외에도 게임을 팔 수 있다는 개념 자체에 잘 접근을 못해서 그랬던것도 있는거같음.
질풍처럼
성공사례가 이슈되면 이제 하나둘 시도해보는 사례도 늘어나지 않을까
청새리상어
해외에 게임 팔아서 성공하는건 마케팅 난이도가 배 이상으로 올라갑니다. 그런 개념에 접근ㅇ르 못하는게 아니라 투자자들은 단기적으로 이득을 바라니까 마케팅 난이도가 높은 쪽은 손대기 싫을듯
질풍처럼
배그가 첫빠따인데 그 뒤가 영...
질풍처럼
남들이 안하는데는 이유가 있기 때문 팔리는 만큼 돈을 쓰고 돈을 쓴만큼 퀄리티가 나오고 퀄리티가 나온만큼 팔리진 않기 때문에..
질풍처럼
국내에서 가챠로 돈 빨면 쉬운데 어려운 길을 갈 이유가 없음 지금 저러는 건 국내의 '지갑'들에게서만 빨아서는 매출 확장에 슬슬 한계가 와서 그런 거겠지
질풍처럼
더 많은 돈을 더 쉽게 버는 방법이 있으니까..
질풍처럼
???:돈이 될까?
넥슨은 모바일도 PC게임도 온라인게임도 전부 생존인가
사볼까 추석에 할거 없는디
추천
ㅇㅋㅇㅋ
개꿀잼 시간순삭임
설치하는 순간 추석이 삭제됌
27일 저녁에 사면 다음 날 10월 3일 밤이되고 출근을 앞두게 될꺼야
초대형 업데이트...! ㄷ디어 8번 9번 양식장 풀어주냐!!!
데이브본인도와서인터뷰하네
업뎃 하고 놀거리 좀마더.
진짜 매일 퇴근하고 할만큼 재밌게 했었음 ㅋㅋ
인디개발자 한둘이 오래 만들면 모를까, 그래도 대기업 제작팀이 붙는데 개발기간 대비로 흑자내기 쉽지않겠다.. 했는데 다행히 게임 잘 나오고 입소문도 타면서 좋은 결과가 나왔네. 상대적으로 국산 가챠게임 잘 안 먹히는 북미쪽 공략하려면 역시 패키지게임이지.
생각보다 국내판매량은 높지않네...15%는 될줄알았는데
해외 스팀유저수 생각해봤을때 저정도면 선방한거 아닐까
전체 지분의 9퍼면 좉나 많은거 같은데여
국내에서 별로 안샀다기보다 해외에서 되게 잘나갔다는 거임 이미 발매하고 2주인가만에 100만장인가 팔았다는데 국내에 거진 10만장은 팔은 거
시간이 훨씬 더 지난 것과 발매 초기엔 아무래도 한국에서 더 유명했음을 감안하면 그것보다도 더 팔았을수도 있고
9프로 절대 적은 값은 아니야 인구수 대비로 봐도 ㅋㅋ
320시간 가량 하고서 모든 요리 만렙 찍고 쉬는 중인데 딱 기다린다....
와 그걸 전부 만렙 찍었네...
나 아직 오이꼬치도 만렙 안되는데
타이쿤 파트 좀 늘려줬음 좋겠어
데이브....오이 농사만 50day쯤 하니까 더이상 물에 안들어가도 됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
데이브 더 파머
양식장도 farm이니까 맞네
얘하고 피거짓때문에 희망은 생겼어 희망이 있는 게 더 괴로울 수도 있겠지만...
이제 데이브가 어인공수도를 배워서 상어를 맨손으로 때려잡는건가
올해의 발견이었음
처음으로 내 돈 내고 사 본 국산 패키지 게임
얼리억세스가 제대로 먹혔나 보네요. 벌써 손익을 넘기다니.. 게임업계에서도 분석해볼만한 게임일듯 합니다. 얼리억세스도 길다면 긴시간 했는데 수익이 난 걸 보면
스위치 버전 얼른 내라구 ~~~
게임을 만들면 팔릴 실력인데 게임을 안 만든다는게 문제군
다 깨고 나서도 계속 하고 있음. 모든 요리 만렙찍는거 목표로 하는데 그냥 생선 말고 다른 재료 들어가는 요리는 아직 만렙찍은게 없음;;; 솔직히 한 5렙 이후부터 업그레이드 들어가는 양 너무 개에바 아닌가... 그리고 스토리 다 깨고 나서 할 수 있는 이벤트나 도전과제 좀 더 늘려줬으면 좋겠다.
umpc 있으면 적극추천 강추 겜..
데이브 더 다이버:팬텀 리버티 출시예정
스위치버전 체험판 중인데 초기 로딩이 조금 긴거 말고는 ㅈ나 재밌게 하는중. 야숨중이라 찍먹만 했는데 다음번에 각잡고 해볼 계획중
체험판도 나왔나보네 야숨은 애정을 가지려 해봐도 도통 애정이 안 생기던데
나도 야숨 도저히 이걸 왜함 했었는데 팁 최대한 참고해서 페러세일 얻자마자 뮤주라 가면 얻어서 몹들 반쯤 비선공으로 만들고, 그 길로 용뿔노가다 시작하면서 돈 벌고 시작하니까 그때부터 엄청나게 탄력받고 시작함. 오픈월드에서 비선공 + 돈이 많다는게 진짜 엄청나게 진입장벽 낮춰주더라