세계관 이해하려면 컴공에 발을 담궈야 함
버드라몬 도감 설명 보면서 파이어월? 방화벽? 어릴땐 이딴거 몰랐다고
진짜 농담 아니고 아는 만큼 보이는데
이 시절에 다마고치 게임기 기반으로 시작한 미디어믹스계열 작품에 이런 탄탄한 설정이 있다는게 놀라울 정도임.
세계관 이해하려면 컴공에 발을 담궈야 함
버드라몬 도감 설명 보면서 파이어월? 방화벽? 어릴땐 이딴거 몰랐다고
진짜 농담 아니고 아는 만큼 보이는데
이 시절에 다마고치 게임기 기반으로 시작한 미디어믹스계열 작품에 이런 탄탄한 설정이 있다는게 놀라울 정도임.
저를막만지셨잖아여
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어릴때는 아 그런게 있구나 하면서 그냥 넘겨버렸는데 모른다고 이 단어 모른다고 진입장벽 높다! 그런식으로 생각하진 않았던
보통 그냥 아 그렇구나 하고 넘기지
요즘 나오는 가면라이더들만해도 온갖 고유명사니 물리나 화학용어 같은거 나오지만 사실 애들은 그런거 신경안씀 심플하게 알아보기만 쉬우면 그만임
그래도 그시절 이였으니까 쓸 수 있는 소재였지 않나 싶음 데이터 백식 바이러스 속성이라던가 데이터의 바다라던가
컴퓨터 보급률이 떨어졌던만큼 신선해보였던 소재는 맞는듯.
어차피 애니에서는 그설정 다들어나지도않는걸 뭐 오히려 그때문에 어느게 공식인지 애매해진거지만
대체적으로 공유되는 설정이 일부 있긴 한데 작품마다 독립세계관에 가깝긴 함. 디지몬 도감만 해도 독자적인 세계관이 이미 존재하는지라 다른 미디어믹스 작품이랑 비교해보면 기묘한게 많지.
ㄴㄴ걍 단어만 인용해서 쓴 수준이었음 오히려 02, 테이머즈, 프론티어 작품이 나올수록 설정이 꼬여서 설정은 지금도 정립이 안되는데
그건 애니메이션이 그래서 그런거고. 애니메이션 시리즈들은 오히려 세계관 구성 설정을 거의 안풀다싶이 하는 편이였음. 오죽하면 세이버즈 가서야 븅신같이 나왔지만 위그드라실이 나왔겠음.
사실상 미디어믹스나 설정 자료가 있었던 도감까지 포함해서 모두 하나하나가 어느정도 설정 공유만 하고 다 독립 세계관이었다고 보는게 타당함. 그래서 설정이 안맞는거지.
? 본가가 더 했음 게임이랑 애니나 만화가 살 붙여준거지
오히려 디지몬 본가는 미디어믹스 설정 역수입 적극적으로 해 온 편이고 이쪽이 주도해서 진행한 프론티어, 크로니클은 전작과의 설정 충돌이 더 심하게 이루어졌음 소위 말하는 트윈, 배터 대형 프로젝트 망한 암흑기 시절은 그래서 설정 자체를 안 만드는 쫄튀적 행보를 보이기도 했고