0. 시작하며
야냥 대한 좋은 공략글들이 타 사이트에도 있겠지만, 게시판이 새로 생긴김에, 그리고 뉴비가 늘어나길 기원하며 가이드를 써봅니다.
격변초부터 냥꾼을 계속해서 플레이 했습니다만, 최정예는 몇개 없습니다.
그나마 격아때는 야냥 유저가 늘어나길 빌면서.. 작성 해보려고 합니다.
차례로
1. 스킬 / 2. 아이템 세팅 (전설) / 3. 특성 / 4. 유물무기 및 도가니 / 5. 펫
를 기술하겠습니다.
1. 야수 냥꾼 스킬
야냥은 기본적으로 야수와 본체를 버프시켜 끊임없이 딜을 넣는 원거리 딜러 (하지만 야수는 근거리 딜러) 입니다.
모든 클래스 중에서 무빙이 자유롭고, 모든 스킬은 즉발로 시전되기 때문에 쉼없이 스킬을 눌러야 합니다.
이외에도 타 스킬이 있으며, 순서대로 설명해드리겠습니다.
야냥의 스킬은 크게 나누면 딜링 / 유틸 / 생존기 / 버프 로 나눌수 있습니다.
인게임에서도 아주 잘 설명되어 있습니다. 실제로 딜링할때 필요한 부분은 6개 스킬 정도이며, 특성 및 유물무기도 포함되어
대략 8개의 스킬만을 가지고 딜을 하게 됩니다.
다양한 야수를 길들여 함께 싸운다고 명시가 되어있지만, 5마리 펫을 함께 "들고"다닐 수 있으며 소환은 오직 하나만 가능합니다.
(유물 무기를 얻음과 동시에 두마리로 늘어나게 되지만 멍청합니다)
사냥꾼과 펫은 타 클래스와는 다르게 "집중" 자원을 소모하여 딜링합니다.
이 집중이라는 자원은 120이 맥시멈 고정이며, 냥꾼 고유 스킬중에서는 이를 소모하고 / 채우는 스킬들로 이루어져 있습니다.
이 집중이라는 한정된 자원을 효율적으로 소모해 주는 것이 좋은 딜러로써의 방향이라고 할 수 있겠습니다.
1) 딜 스킬
1-1) 코브라 사격
누르면 화살이 나가는 스킬입니다. "집중"을 소모합니다.
쿨이 없고, 즉시 시전이기 때문에 마구 소모하면 집중이 모자르게 됩니다.
유물무기 및 성물 특성으로 인해 소모량이 감소합니다.
유물 무기 특성으로 인해 확률적으로 뱀이 나와 같이 공격합니다.
이후 특성과 연관지어 강력한 딜링 기술 중 하나로 거듭나게 됩니다.
1-2) 살상 명령
야수에게 명령하여 즉시 데미지를 입히는 기술입니다. 즉시 시전이지만, 6초의 쿨이 있습니다.
먼 거리에서 살상명령을 누르면 적군으로 거의 야수가 텔레포트 하다시피 가서 딜을 해줍니다.
이후 특성과 연관지어 강력한 딜링 기술 중 하나로 거듭나게 됩니다.
1-3) 광포한 야수
즉시시전하여 야수 한마리를 소환합니다. (야수는 각 지역에 따라 랜덤으로 나옵니다.)
이는 쿨다운이 있으며 기존에는 1회였으나, 2화로 패치되었습니다.
유일하게 집중을 소모하지 않고 "생성"하는 스킬입니다.
이후 버프류의 야수의 격노와 함께 쓰이는 스킬입니다.
또한 특성을 찍어 강력한 광역 기술로 변모하거나, 다른 스킬로 대체할 수 있습니다. 이후 기술하겠습니다.
1-4) 일제 사격
야냥의 광역 딜 스킬입니다.
전방의 다수의 적에게 화살을 많이 날립니다.
야수의 패시브와 관련이 있습니다.
1-4-1) 야수의 회전베기
일제사격을 시전하면, 야수가 광역 데미지를 주는 패시브입니다.
언뜻 보면 데미지 별로인데? 라고 생각할 수 있지만, 주위 적 타겟에 대한 제한이 없고, 무조건적으로 딜이 들어가기때문에
몹이 많으면 많을수록 정직하게 딜이 올라가는 스킬입니다.
2) 유틸 스킬
냥꾼의 세가지 특성 모두 장점이라고 한다면, 강력한 유틸기가 너무 많다는 것입니다.
이로 인해 특임조를 주로 가게 되거나, 전장에서 활약을 할 수 있습니다.
유틸 스킬들은 딜링에 꼭 필요한 것은 아니나 공략상 필요할 수 있으며, 전설과 관련하여 딜링 스킬로도 변모하는 것이 가능합니다.
2-1) 눈속임
자신이 생성하는 모든 어글을 하나의 대상에게 옮깁니다.
냥꾼의 아이덴티티이자, 쐐기 변덕주간에 정말로 필요한 스킬입니다.
탱커들을 보조할 수 있는 스킬이고, 레이드에서도 종종 쫄 어글을 옮겨줄 떄 사용합니다. (특임조)
프로세스는 다음과 같습니다.
아군 대상 선정 - 눈속임 - 적군 대상 선정 - 딜링 - 아군대상에게 적군이 가게됨
2-2) 반격의 사격
법사의 마법차단 / 암사의 침묵과 함꼐 더불어 원거리 개사기 스킬인 반격의 사격입니다.
쿨이 24초 인게 단점이지만, 즉시시전에 주문을 차단하고 같은 계열 주문을 모두 방해하는 갓스킬입니다.
던전 등지 에서도 멀리에서 공격하는 몹을 차단하여 풀링하는 것이 가능합니다.
2-3) 덫
이전에는 많은 덫들이 있었지만, 많이 삭제되었습니다. 냥꾼이 가진 고유 스킬이라고 보시면 됩니다.
덫 하나를 던져 적들을 방해하고, 공략을 수월하게 하는 스킬입니다.
빙결 덫은 대상 하나를 1분동안 (몹 기준, 플레이어 대상으로는 1분이 아닌 20초 정도로 줄어듭니다) 아무것도 못하게 합니다.
피해를 입으면 효과가 사라져서 다시 움직이므로 주의 하셔야 합니다.
쓰여져 있진 않지만 몇가지 더 팁을 적어드리면
1. 빙결 덫을 맞은 대상은 모든 도트딜 / 야수딜이 풀리게 됩니다.
딜하러 갔던 야수가 돌아오고 고흑 / 조드가 울부짖는 모습을 보게됩니다.
2. 빙결 덫을 맞아 행동불가가 되었다고, 애드가 안나는 것은 아닙니다.
도적의 혼절과 다르게 애드가 나므로 주의해 주십시오.
3. 정예 몹은 빙결 덫이 안될때가 많습니다.
4. 세푸즈를 터트릴 수 있습니다 (중요)
타르 덫은 넓은 범위로 생성되며, 그 안에있는 적군들의 이속이 50% 느려지게 됩니다.
2-4) 철수
뒤로 멀리 점프합니다.
특성을 찍으시면, 이동방해 효과가 풀리거나, 이속이 증가하거나, 철수 쿨이 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.
딜링에는 기여하지 않으나, 위험한 지역에서 빠르게 벗어날 때 유용합니다.
2-5) 섬광
은신 / 투명 적을 보여주게 합니다.
범위로 지정되기 때문에 잘 던져야 하며, 이는 도적의 은신 / 야드 은신 등을 찾아낼 수 있게 합니다.
tip. 감시관의 금고 막넴의 다가오는 벽도 보여줍니다.
2-6) 치타의 상
자신의 이속을 빠르게 해주는 스킬입니다.
철수와 더불어 위험지역을 벗어나게 해주는 스킬입니다.
2-7) 카멜레온의 상
미니맵 상에서 추적을 당하지 않게 해주는 상입니다.
레이드 / 던전에선 거의 볼수 없으며, 전장에서 간혹 쓰긴 합니다.
2-8)펫 관련 스킬
냥꾼 중에서도 특히 야냥의 경우 야수에 특화되어
야수의 스킬 또한 하나의 쿨기가 되거나, 유틸기가 될 수 있습니다.
또한 야수를 길들이는 것도 하나의 매력이고, 야수를 관리해 주는 것도 매력입니다.
지금은 많이 중요성이 낮아졌지만, 야수에게 먹이를줄 수 있습니다.
체력이 50% 찬다고 해서 좋은 스킬같지만, 사실 야수를 따로 치료해주는 스킬이 있어서
중요성이 낮습니다.
처음 보는 야수들을 연구할 수 있습니다.
이 야수를 길들일 수 있는지 없는지, 체력은 얼마인지 등등 보여줍니다.
포켓몬 잡듯이 희귀 야수를 잡을 수 있는 스킬입니다. 하지만 조건이 좀 까다롭습니다.
현재 있는 펫 소환을 해제 하고 사용해야 하며, 도중에 펫이 죽거나, 다른 사람이 도발하여 가져가면 취소됩니다.
이 스킬 하나로 인해 포켓몬 마스터의 꿈을 꾸는 사람들이 많으며, 분쟁이 일어나기도 합니다.
현재 소환된 야수를 해제하는 스킬입니다.
펫에는 여러가지 종류가 있고, 그에 따라 레이드에 도움되는 특성을 가진 야수도 있습니다.
그런 야수들을 스왑할 때 사용합니다.
현재 야수를 치료해줍니다.
솔플로 던전을 돌거나, 필드를 돌아다닐때 유용한 스킬입니다.
2-9) 죽은 척 하기
죽은 것처럼 보이는 스킬입니다.
시전하면 바닥에 드러눕습니다.
별것 아닌것 처럼 보이지만, 전장이나 레이드에서 아주 기가막힌 플레이를 할 때 사용됩니다.
어떤 주문의 대상이 되었을 때 시전하면, 죽은 것으로 처리되어 상대 대상에서 제가 사라지게 됩니다.
이는 주문 차단을 할 수 있는 것과 같고, 레이드에서는 공략 하나를 씹을 수 있는 것과 같습니다.
2-10) 죽은 체하기
죽은 척하기는 냥꾼 본인이 죽은 척 하는 것이고
죽은 체 하기는 야수가 죽은 척을 하는겁니다.
죽은 체하기를 누르면, 깨우기 스킬이 활성화 되며, 깨우기 스킬을 누르면 깨어납니다.
3) 생존기
생존기는 자신 또는 아군이 받는 데미지를 감소 시키거나, 위험에서 바로 구해줄 수 있는 스킬을 총칭합니다.
레이드 또는 쐐기에서 아주 중요하게 사용됩니다.
하지만 냥꾼은 단 두개밖에 없으니 주의해서 사용하시길 바랍니다.
(냥복치 버프좀..)
3-1) 거북의 상
8초동안 모든 공격을 쳐내고 받는 피해가 30프로 감소합니다.
이 동안에는 공격할 수 없습니다.
언뜻 보면 무적같은 스킬이지만, 던전이나 레이드에서 맞는 주문의 종류 50%에는 데미지가 그냥 들어옵니다.
게다가 그 동안에는 공격도 못합니다.... (천상의 보호막은 공격이 가능합니다.)
나름 데미지를 감소 시키는 생존기 단 하나 입니다.
3-2) 활기
뎀감기가 아닌 힐 스킬입니다.
아플때 쓰면 30% 체력이 차며, 소환수는 100% 차게 됩니다.
4) 버프 스킬
딜에 아주 중요한 부분을 차지하는 스킬들을 총칭합니다.
냥꾼 본인 또는 야수에게 버프를 주어, 같은 딜링 스킬을 쓰더라도 더욱 쎈 데미지를 넣게 설계되었습니다.
4-1) 야생의 상
원래 쿨은 2분이며, 유물무기 업그레이드가 되지 않으면 10초동안 입니다.
매초 10의 집중을 생성하고, 치명타율이 10% 증가하는 쿨기입니다.
주로 밑의 야수의 격노와 함꼐 사용하는 것이 좋지만, 잘 안맞을 떄가 많습니다.
이를 잘 조절하여 한번에 강력한 딜을 뽑는 것이 참된 야냥의 길이라고 할 수 있습니다.
4-2) 야수의 격노
야냥의 태초부터 존재하던 스킬인 야수의 격노입니다.
야수와 냥꾼을 버프하여, 공격력이 30% (성물 및 특성 48%) 증가합니다.
위의 딜 스킬인 "광포한 야수"를 사용하면, 1분 30초의 쿨이지만, 12초씩 감소합니다.
이후 특성 및 딜 사이클과 관련하여 같이 설명하겠습니다.
2. 아이템 세팅 (전설)
1) 기본 템 세팅
냥꾼은 사슬을 입습니다. 경쟁자가 술사밖에 없어서 타클 대비 싸게 먹을수 있습니다.
장신구는 주로 민첩이 붙은것을 선호하나, 던전이나 레이드 목적에 따라서 다르게 착용하기도 합니다.
각 아이템은 강화 수치가 붙어있으며, 이는
치명타 / 가속 / 특화 / 유연성 으로 크게 나눕니다.
야냥는 이 중에서 뭘 챙겨야 할까요?
제 캐릭의 현재 템 상태입니다.
야냥의 딜사이클은 크게 두가지로 분류됩니다.
야수를 많이 소환할 것이냐 (광포한 야수 트리)
단!하나!의 야수를 쎄게 만들 것이냐 (광포한 격노 트리)
이에 따라 전설 / 특성 / 템 세팅이 완전히 달라지게 됩니다.
좀더 세분화 하면 야격 / 살코 트리로도 구분될 수 있으나, 그는 전설의 유무에 따라 다르기에
일단 광야 / 광격 트리에 대해 설명해드리겠습니다.
1-1) 광포한 야수 트리
광포한 야수 트리는 다음과 같은 패시브를 많이 띄우는 트리입니다.
자동사격이 치명타로 적중하면 20% 확률로 광포한 야수의 쿨이 초기화 됩니다.
언뜻 보면 20% 확률로 보실 수 있습니다만,
치명타 확률 (46%) * 초기화 확률 (20%) 이므로 은근히 안터집니다.
그나마 이를 많이 초기화 하기 위해서 치명타 와 가속을 세팅하는 것이
광포한 야수 트리입니다.
이후 특성란에서 더욱 설명드리겠습니다.
1-2) 광포한 격노 트리
광포한 야수 스킬은 특성중에서 "광포한 격노"를 찍으면 스킬이 바뀝니다.
더이상 야수를 소환하는 것이 아닌, 기존의 야수를 공격하게 하고, 공격속도 버프를 줍니다.
이는 3회 중첩이 가능하며 이를 유지하는 것이 딜의 핵심 포인트입니다.
결론적으로는
야수의 공격속도 버프를 유지해서 야수의 깡딜을 많이 우겨넣는것이 광포한 격노 트리입니다.
이떄 따라오는 것이 특화입니다.
특화는 야수의 깡딜을 올려주므로, 주로 이 트리를 탈 때는
특화를 중요하게 봅니다.
2) 전설
군단에서 가장 핫 했던것은 다름아닌 전설 시스템입니다.
전설 유무에 따라서 힐 및 딜량이 많이 차이가 나고, 템렙이 여타 영웅 아이템에 비해 높기 떄문에 좋은 전설을 먹는 것이 좋습니다
(하지만 마음대로는 되지 않습니다)
야냥에게 전설은 거의 비슷비슷 합니다.
타 클래스에 비해 전설 유무에 따라 딜량이 많이 차이나지 않으며, 각자의 템 세팅 / 딜 세팅에 따라 전설 또한 착용 하는것이 달라집니다.
2-1) 프라이다즈 - 사바릭의 최고 걸작
목걸이 부위에 전설입니다. 자신의 체력에 비례하여 보호막이 작동되며, 치명타 / 가속 / 특화가 이쁘게 달려있습니다.
냥복치에게 보호막을 부여하여 생존력을 챙길 수 있고, 2차 스탯을 딜 트리에 관계 없이 이쁘게 챙길 수 있는 좋은 전설입니다.
2-2) 세푸즈의 비밀
군단 확팩 초에 정말 쓰레기 취급을 받았고, 먹은 캐릭을 지우는 사태도 일어났었지만,
지금은 딜러들이 유용하게 사용하고 있고, 몇몇 힐러들도 쐐기한정으로 잘쓰고 잇습니다.
치명타가 정말 높기 때문에 광야 트리에서 애용되고 있으며, 반격의 사격 및 빙결덫으로 발동이 되기 때문에
기를 쓰고 차단하여 가속25%를 보려고 하는 전설입니다.
2-3) 뱀의 혓바닥
코브라 사격 시전 시 깡뎀 1% 증가시켜 주는 전설입니다.
4중첩이 되며, 생흡도 챙길 수 있어서 광포한 격노트리에 주로 쓰이는 전설입니다.
티어부위와 좀 겹치기 때문에 많이 쓰시진 않습니다.
2-4) 사냥지배자의 영혼
손꾸락에 차는 전설이며, 특성을 하나 더 찍을 수 있게 해줍니다.
특히 찍히는 특성은 "야수의 격노" 스킬 깡뎀 15% 증가이기 때문에 꿀옵션입니다.
세푸즈와 함꼐 쌍가락지 전설 끼고 딜하는 분도 많이 계십니다.
2-5) 야생의 부름
모든 상의 쿨을 줄여줍니다.
(야생의 상, 치타 상, 카멜레온 상, 거북상)
특히 야생상 쿨을 줄여주는 이번 T21 티어와 함께 궁합이 잘 맞습니다.
살상명령 시전 시, 야생의 상이 쿨이 빨리 돌기 때문에 더욱 좋습니다.
2-6) 일곱 사자의포효
야격 시전 시 집중 자원 소모량이 낮아지므로, 살상명령 및 코브라 사격을 우겨넣을 수 있는 좋은 전설입니다.
군단 초기에 필수라고 불리었고, 20%에서 너프를 먹어 15%가 되었습니다.
2-7) 지휘의 책무
밤요 시즌에 제일 개사기 전설이었던 어깨전설입니다.
원래 효과는 광포한 야수 2중첩이었지만, 패치로 인해 기본으로 달려 효과가 바뀌었습니다.
이후 잘 안쓰는 전설이 되었습니다.
2-8) 최상위 포식자의 갈퀴발톱
손꾸락에 끼는 반지전설이며, 개인적으로 솔플할때 최고라고 생각하는 반지입니다.
모 - 든 전문화를 펫이 얻고, 공격력이 5% 증가합니다. 원래는 10%였지만 너프먹고 안쓰게되었습니다.
딜용으로는 사실 반지를 끼는것 보다 뱀혀를 끼는것이 이득입니다.
이후 펫 특성에서 이 전설과 관련하여 기술하겠습니다.
2-9) 콰플라 - 에레다르의 전쟁 명령
군단 초기에 먹으면 세푸즈급으로 안좋다는 전설이었으나, 독자적인 트리를 탄다면 좋은 전설로 구분되는 신발 부위 전설입니다.
티어와 안겹친다는게 정말 좋고, 광격 사용 시 살상명령이 3초 줄어드는 것으로 인해, 100렙 특성 관련하여 새로운 지평선을 열었던 전설입니다.
이후 특성에서 기술하겠습니다.
여기까지가 딜에 영향을 미치는 전설이고, 이후 두 전설은 생존에 필요한 전설입니다.
2-10) 어둠사냥꾼의 부두가면
죽은척하기 스킬이 20%만큼 힐을 하고, 도트힐이 들어오게 됩니다.
생존관련 중에서는 밑의 전설과 함께 정말 좋은 전설입니다.
생존기가 잘 없는 냥꾼에게 하나의 생존기를 주는 전설입니다.
하지만 딜에는 많이 도움이 되지 않으며, 티어부위이기 때문에 마탑 형상 도전하시는 분들 외에는 끼지 않습니다.
2-11) 살라드라실의 뿌리
바지부위의 전설입니다.
가 - 만히 서있으면 힐이 찹니다.
이 또한 딜에는 영향을 많이 주지않으며, 생존에 아주 좋습니다.
티어부위이기 때문에 마탑 형상 도전하시는 분들 외에는 끼지 않습니다.
3) 장신구
전설 못지 않게 장신구 또한 중요합니다.
특정 장신구는 거의 강제되기도 하며, 장신구의 유무에 따라 쐐기 및 레이드가 편해질 수도, 힘들어질 수도 있습니다.
야냥이 좋아하는 장신구는 다음과 같습니다.
3-1) 시험생산형 인간 척살기
안토러스 1넴이 뱉는 장신구입니다.
단일 딜도 꽤 준수하지만, 광역딜에는 타의 추종을 불허하는 장신구입니다.
광역딜 시 딜 내역 1~2위를 자랑합니다.
발동률이 너무나 좋습니다.
3-2) 골가네스의 활력
안토러스 레이드의 마지막 보스가 확률로 드랍하는 장신구 입니다. (전 민첩딜러 공통)
먹고싶다고 먹을 수 있는 것이 아니며, 처음에 먹을 때는 940 아이템 레벨로 고정입니다.
이후 레이드 마지막 보스를 잡으면 나오는 아이템으로 강화를 시켜주면 아이템 레벨이 5씩 증가합니다.
보통 960 이상이면 쓸만하다고 하며, 1000이 아이템 강화 수치 끝입니다.
폭풍을 소환하여 그 안의 적들에게 데미지를 "나누어" 입힙니다.
같은 파티 내에 같은 티탄 장신구를 찬 딜러가 있으면, 장신구가 강화되며 자동 공격이 범위 데미지를 입힙니다.
깡민첩으로 많이 애용되며, 적군의 무빙이 강제시 되는 던전 또는 레이드에서는 사실 많이 쓰지 않습니다.
망할 폭풍이 소환되더라도 그 지점에 적이 없으면 딜로 집계되지 않습니다.
하지만 성장시킬수록 좋은 장신구인것은 맞습니다.
3-3) 그림자에 물든 송곳니
안토러스 2넴 똥개에서 드랍하는 장신구입니다.
두가지 버프를 주는데, 치명타 + 민첩 을 올려줍니다.
발동률이 준수하여 단일딜 할떄는 척살기 대신 끼고 딜을 합니다.
3-4) 아만툴의 환영
전 딜러 공통 존엄 장신구 아만툴입니다.
없어서 후기는 없습니다.
무조건 나오면 끼시면 됩니다.
깡민첩을 거의 7000 올려주며, 모든 2차스텟이 붙어있기 때문에 갓 - 장신구이며, 전설로 집계가 안되어 타 전설 2개와 함께 낄 수 있습니다.
결론적으로는 다음과 같이 정리될 수 있습니다
아만툴이 있다면, 쐐기 / 레이드 둘 모두 고정
없다면 다음과 같습니다.
광딜 : 골가네스 + 척살기
단일 : 골가네스 + 송곳니
3. 야수 사냥꾼의 특성
각 직업에는 특성이라는 것이 존재하며, 이는 특정 레벨에 도달하면 3가지 특성 중 하나를 찍게 해줍니다.
각 특성은 패시브가 될 수도 있고, 스킬이 추가될 수도 있습니다.
각 레벨 15 / 30 / 45 / 60 / 75 / 90 / 100 에 찍게 되며 총 21개의 특성 중 7가지를 찍게 됩니다.
당연히 레이드 / 쐐기 및 던전에 따라서 특성은 달라지고, 또한 전설의 유무에 따라서도 달라지게 됩니다.
특성은 다음과 같습니다.
15레벨
나 이런 사냥꾼이야 : 생명력이 80% 이상인 대상에게 자동사격 및 코브라 사격 치명타율이 60% 증가합니다.
코브라의 길 현재 활성화된 야수 및 수호자 하나당 코브라 사격 공격력이 10% 증가합니다.
광포한 야수 우리 : 광포한 야수가 지속시간에 걸쳐 12의 집중을 추가로 생성합니다.
30레벨
발구르기 : 광포한 야수가 적에게 돌진할 때 지면에 강하게 발을 굴러 주위의 모든 적에게 데미지를 줍니다.
광포한 격노 : 광포한 야수를 대체합니다. 야수에게 5회 공격을 실시하게 하며 공격 속도가 42%만큼 증가하고, 3회 중첩 됩니다.
키메라 사격 : 한번에 두 목표물을 노려 데미지를 줍니다. 집중을 10씩 생성합니다.
45레벨
급가속 : 철수 사용 시, 이동방해 효과가 제거되고, 이속이 60% 만큼 증가합니다.
빠른 철수 : 어떤 능력이든 치명타로 적중하면 15% 확률로 철수 쿨이 초기화됩니다.
개척자 : 3초동안 공격을 하지 않으면 이속이 30% 증가합니다.
60레벨
무리와 하나 : 광포한 야수 쿨 초기화 확률을 30% 증가시킵니다.
야수의 노여움 : 야수의 격노의 공격력 증가를 15% 더 증가시킵니다.
점멸의 일격 : 소환수 공격능력이 100% 피해를 더 주고 30미터 이상 일 시 순간이동 시킬 수 있습니다.
75레벨
구속의 사격 : 범위 투사체를 발사하여 10초동안 적군들을 묶고, 범위에서 나가는 적군은 5초간 기절 시킵니다.
배룡 쐐기 : 쐐기 하나를 발사하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 입으면 깨어납니다.
위협 : 야수가 적을 위협하여 5초간 기절 시킵니다.
90레벨
저승 까마귀 : 집중 30을 소모하고 적 대상에게 15초 동안 데메지를 줍니다. 15초 안에 죽으면 쿨이 다시 초기화됩니다.
탄막 : 3초간 빠른 속도로 전방의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 이동이 가능합니다.
연발 공격 : 활성화 하면 자동공격이 집중 3을 소모하여, 광역 데미지를 주는 자동사격으로 바뀝니다.
100레벨
쇄도 : 자신 전방으로 돌진하는 동물 무리를 소환합니다.
살상 코브라: 야수의 격노가활성화 되어있는 동안 코브라 사격 시전 시 살상명령이 초기화 됩니다.
야수의 상 : 야수의 전문화에 따라 살상명령이 추가 효과를 발휘합니다.
- 야성 : 출혈 데미지를 주어 초당 도트딜을 줍니다.
- 끈기 : 야수가 받는 피해가 6초간 30% 감소합니다.
- 교활 : 대상의 이속을 50% 감소시킵니다.
빨간색으로 칠해놓은 것은 중요하거나, 설명이 필요한 특성입니다.
15렙 특성의 코브라의 길은 어떤 딜 트리에서든지 강제되는 특성입니다.
자신이 소환한 수호자 / 야수에 따라서 딜이 증가하는 버프입니다.
기본적으로 하티 + 야수이므로 20%는 무조건 증뎀이며, 이후 광포한 야수를 한마리 한마리 소환할 때 마다 데미지가 증가합니다.
광포한 야수 트리를 할때 강제되는 특성이며, 광포한 격노를 찍더라도, 기본 20프로를 들고가야 하기 때문에 찍는 특성입니다.
30렙 특성의 발구르기와 광포한 격노에서 딜 트리가 갈립니다.
발구르기는 광포한 야수가 소환되어 뛰쳐나갈 경우, 대상에게 착지했을때 광역 데미지를 줍니다.
버그가 좀 있어서 옆에서 발구르기가 터지고 나가는 경우도 있습니다.
광포한 야수 트리를 탔을 때 강제되는 특성입니다.
광포한 격노는 광포햔 야수를 대체하며, 야수 한마리에게 명령하여 5회 가격 후 공속 버프를 주는 스킬입니다.
잘 쌓으면 3중첩 까지 가능하며, 이 버프를 얼마나 오랫동안 끌고 가느냐에 따라 딜이 달라집니다.
45레벨 특성은 철수 및 이속에 관련된 스킬들 입니다.
주로 급가속을 찍고 레이드 및 던전을 갑니다. 공략 상 빠르게 벗어나야 하거나, 별궁과 같이 이감을 거는 스킬이 있을 경우 써주시면 됩니다.
전장에서는 빠른 철수를 찍어 철수를 많이 쓰기도 하지만, 주로는 급가속을 찍습니다.
60레벨 특성은 영혼 지배자 전설 반지가 있던 없던 무리와 하나를 찍어줍니다.
광포한 야수의 트리에서는 쿨 초기화 하는것이 목적이기 떄문에 확률을 업 시켜 주어야 하고,
광포한 격노 트리에서는 중첩을 오랫동안 유지하는게 목적이기 때문에 확률을 업 시켜 주어야 합니다.
75렙 특성은 메즈기에 관련된 특성입니다.
보통 쐐기나 레이드를 가면 구속사격을 찍습니다. 탱커들이 드리블 편하게 구속을 던져주면, 광역으로 스턴이 들어가서 좋습니다.
비룡쐐기의 경우 빙결덫과 마찬가지로 애드가 나기 때문에 주로 쓰지 않습니다.
위협의 경우 전장이나 투기장에서 주로 씁니다. 차단이 쿨일 때, 야수를 보내 차단을 시키거나 빙덫 + 위협 연계로 아무것도 못하게 하는 것이 목적입니다.
90렙은 단일에는 저승까마귀 / 광딜에는 연발공격을 주로 찍습니다.
하지만 이것도 쫄의 특성에 따라 다르기 때문에 주의하셔야 합니다.
단일 : 저승 까마귀
쫄이 등장하나, 체력이 적고 적게 나옴 : 저승까마귀 -> 목적 : 저승까마귀의 쿨 초기화
쫄이 등장 하나, 체력이 많고 적게 나옴 : 저승까마귀 -> 저승까마귀 딜 우세
쫄이 등장하나, 체력이 많고 많이 나옴 : 연발공격 -> 오랜 광역 딜
쫄이 등장하나, 체력이 적고 많이 나옴 : 연발공격 / 저승까마귀 -> 취향 및 손가락
사스즈인과 같이 쫄이 많이 나오고, 체력이 적은 경우 연발공격으로 딜뽕맛을 많이 봤습니다.
하지만 에메랄드 악몽의 자비우스 처럼, 큰 쫄이 나올때는 쫄 나올떄 맞춰 저승까마귀를 발라주는게 공략에도 도움이 됩니다.
100렙 특성에는 두가지로 또 나뉘게 됩니다.
이는 광야 트리 / 광격 트리와는 다르게, 전설의 유무에 따라서 달라집니다
보통 살상 코브라를 찍는 경우는 딜 사이클이 다음과 같습니다.
야수의 격노 (버프) -> 살상명령 -> 광포한 야수 / 광포한 격노 (야격 쿨 초기화 및 공속버프) -> 코브라 사격 (살상 쿨 초기화) -> 살상 -> 코브라 -> 살상
야격 타이밍에 모든 딜을 우겨놓고자 하면 살상 트리입니다.
주로 야냥들이 찍는 트리이며, 이는 전설의 유무에 크게 영향 받지 않습니다.
그래도 주로 쓰인다면, 야생의 부름 (손목) / 일곱 사자의 포효 (허리) 등을 사용합니다.
하지만 야수의 상 트리는 조금 다릅니다.
콰플라 (신발 전설) 이 있어야 매끄럽게 딜 사이클이 돌아가며, 특히 치명타 및 가속을 올리는 광포한 야수 트리에서 주로 사용합니다.
이렇게 되면 딜 사이클은 다음과 같습니다.
야수의 격노 (버프) -> 살상명령 (즉발뎀 및 도트데미지) -> 광포한 야수 (야격 쿨 초기화 및 살상 쿨 초기화) -> 살상명령 (즉발뎀 및 도트데미지) -> 광포한 야수 or 코브라 사격
살코 트리와 다르게 야격 버프때 코브라를 쏴도 살상이 쿨이 돌지 않습니다.
다만 치명타 패시브로 인한 광포한 야수 쿨이 초기화 됬을 시 사용하면 살상 쿨이 돌아오기 때문에, 야격 버프때 딜을 모는게 아닌 전반적으로 평준화된 딜을 보여줍니다,
보통 가속이 높으면 높을수록 살상명령 쿨이 줄어들고, 광포한 야수의 쿨이 줄기 때문에
세푸즈 또는 블러드가 올라갔을 때
살상명령 -> 광포한 야수 - >살상명령 - >광포한 야수 - >살상명령
으로 광포한 야수 한번에 살상명령 한번으로 쿨이 돌아옵니다.
하지만 가속 버프가 없는 타이밍이면
살상명령 (5~6초 쿨) -> 광포한 야수 (3초 쿨감) -> 코브라 사격 (살상은 2초 쿨이 남음) -> 살상명령 -> 광포한 야수
또는
살상명령 (5~6초 쿨) -> 광포한 야수 -> 광포한 야수 -> 살상명령
으로 딜사이클이 조정됩니다.
중간중간 코브라 사격은, 살상명령이나 광포한 야수가 빌떄,
집중이 남을 때 사용해 주시면 됩니다.
1-1) 광포한 야수 트리 (살상 코브라 트리)
1-2) 광포한 야수 트리 (야수의 상 트리 / 콰플라 전설 강제)
1-3) 광포한 격노 트리 (살상 코브라 트리)
레이드나 쐐기 구분은 특별히 없습니다.
특별히 있다면 무리 시즌일 경우 쐐기에서 연발공격 쓰는정도 입니다.
야냥은 냥꾼 본인 뿐만 아니라 펫 에도 스킬이 있으며, 특성이 존재합니다.
끈기 특성
솔플 시 주로 이용하게 되는 특성입니다.
펫에게 탱커 역할을 맡기며, 도발스킬 / 최후의 저항 스킬 등으로 강력한 데미지를 버틸 수 있게 해줍니다.
특히 야수 치료가 있어서 옛 던전 및 레이드를 돌 때 유용합니다.
야성 특성
야성 특성은 딜링에 특화되어 있습니다.
질주를 통한 빠른 접근 / 실전경험 및 쐐기목줄로 인한 딜량 증가
그리고 불사조의 심장으로 실수로 야수가 죽어도 부활이 가능합니다.
레이드 및 던전에서 주로 이 특성으로 다닙니다.
교활 특성
몇가지 유틸기를 주어 필드 및 전장에서 좀더 편리하게 다룰 수 있게 해주는 특성입니다.
특히 희생의 포효는 치명타에 면역이 되게 하여, 전장 및 투기장에서 정말 유용하게 사용되는 쿨기입니다.
이 모든 특성은 하나만 적용이 가능하지만, 전설 반지를 착용하면 한번에 모두 배울 수 있습니다.
야수는 또한 기본적으로 특수 스킬들을 한가지씩 가지고 있습니다.
기본으로 포효 / 질주 등은 있습니다만, C4칸에 특수 스킬이 자리잡고 있습니다.
이는 각 야수마다 하나씩 지니고 있으며, 야수사냥꾼만이 길들일 수 있는 야수는 더욱 좋은 스킬을 가지고 있습니다.
전투부활
드루 / 흑마법사 / 죽기만이 가지고 있는 전투부활을 가지고 있습니다.
대표적인 펫으로는 학이 있습니다.
블러드
주술사 및 법사만이 가지고 있는 블러드를 가지고 있습니다.
대표적인 펫으로 심장부사냥개가 있습니다.
힐
모든 야수 정령 펫은 힐을 줄 수 있는 스킬이 있습니다.
생존기가 거의 없는 냥꾼으로써는 정말 꿀같은 스킬입니다.
블러드 / 전투부활이 있다면 이걸 꺼내서 딜해줍시다.
4. 유물무기 및 도가니
야냥의 유물무기는 멍청 야수 한마리를 주는 총이며, 폭풍성물 / 강철 성물 / 비전성물을 씁니다.
유물무기는 하나의 쿨기를 줍니다.
이는 광포한 야수 트리 / 광포한 격노 트리에 따라 설명이 달라집니다.
광포한 야수 트리일 경우, 위와 같이 나타나며, 현재 있는 모든 소환수들에게 번개를 쏠수 있는능력을 주며, 딜 순서는
야격 -> 광포한 야수 소환 -> 티탄의 우레
순 입니다.
그래야 소환 된 야수들이 티탄의 우레 효과를 받아 번개가 많이 나갑니다.
하지만 광포한 격노 트리는 찍으면 다음과 같이 변합니다.
광포한격노 사용 시 5회 데미지를 주는데, 5회 마다 데미지를 추가하여 주게 됩니다.
따라서 딜 사이클은
아격 -> 티탄의 우레 -> 광포한 격노
순으로 순서가 바뀝니다.
성물에는 3가지 특성이 붙습니다.
이는 유물무기의 특성을 강화해주며, 특별한 버프 또한 부여해줍니다.
다음과 같은 특성이 붙으면 순서대로 좋은 성물로 취급됩니다.
광포한 야수 + 살상 코브라 트리
1) 천둥아귀 : 살상명령 시전 시 50% 확률로 추가데미지
2) 무리지도자 : 살상 깡뎀 증가
3) 야수해방 : 야격 뎀증
4) 미끈한 뱀 : 코브라사격 집중소모량 감소
광포한 야수 + 야수상 트리
1) 미끈한 뱀 : 코브라사격 집중소모량 감소
2) 천둥아귀 : 살상명령 시전 시 50% 확률로 추가데미지
3) 무리지도자 : 살상 깡뎀 증가
4) 야수해방 : 야격 뎀증
광포한 격노
1) 천둥아귀 : 살상명령 시전 시 50% 확률로 추가데미지
2) 미끈한 뱀 : 코브라사격 집중소모량 감소
3) 무리지도자 : 살상 깡뎀 증가
4) 야생전문가 : 야생의 상 지속시간 증가
정리하자면
살상명령 뎀증 + 코브라사격 집중감소
성물이 제일 좋습니다.
이외에도 특별한 버프류에는 트리별 다음과 같이 순위를 매깁니다.
광포한 야수 + 살상 코브라 트리
1) 강렬한 빛 : 군단척결의 일체감 발동 시 치명타 및 극대화 1500 증가
2) 빛의 속도 : 가속 및 이속 500 증가
3) 빛속의 안락함 : 공격 시 확률로 추가 데미지.
4) 혼돈 암흑 : 공격 주문이 암흑 피해를 입히고, 생명력을 회복시킴
광포한 야수 + 야수상 트리
1) 강렬한 빛 : 군단척결의 일체감 발동 시 치명타 및 극대화 1500 증가
2) 빛의 속도 : 가속 및 이속 500 증가
3) 어둠의 대가 : 특화 및 광역회피 500 증가
4) 살의 : 군단척결의 일체감이 활성화 되어 있는 동안 유연성 1500 증가
광포한 격노 트리
1) 어둠의 대가 : 특화 및 광역회피 500 증가
2) 살의 : 군단척결의 일체감이 활성화 되어 있는 동안 유연성 1500 증가
3) 강렬한 빛 : 군단척결의 일체감 발동 시 치명타 및 극대화 1500 증가
4) 빛의 속도 : 가속 및 이속 500 증가
정리하자면
주로 2차 스탯을 올리는 버프가 좋은 것을 알 수 있습니다.
5. 마치며
야냥은 자유로운 무빙과 쉴틈없는 공격 스킬 난사로 끊임없는 딜을 넣는 매력적인 캐릭터라고 생각합니다.
두마리 야수를 마음대로 조종할 순 없지만, 포켓몬도 하고, 솔플에도 특화된 캐릭터여서 더욱 애정이 갑니다.
이후 레이드 및 쐐기 운용에 대한 부분을 추가할 예정입니다.
내용 피드백 및 오타 수정 등 의견 있으면 반영하겠습니다.
고맙습니다
ㅎㅎ 넹
무리와 하나, 야수의 노여움 둘 다 표시가 되어 있는데, 둘 중 아무거나 찍어도 괜찮다는 건가요?
읽어보니 60렙특성은 무리와 하나가 독보적이라는거 같습니다
무리와 하나를 찍으시되, 반지가 있다면 두개가 찍히게 됩니다. 물론 없으셔도 무리와 하나 찍으셔야 원활한 딜이 가능합니다. 무리와 하나 패시브로 인한 광포한 야수 / 광포한 격노가 쿨이 초기화가 잘 되고 그로 인한 야격 쿨이 줄어들기 떄문입니다.
쵝오!
ㄳㄳ
드군에서 접고 오늘 다시 복귀했는데 냥꾼 어떻게 해야하나 하다가 운좋게 글 보게 됐네요 도움 감사합니다!
ㅎㅎ 넹
와린이 입니다. 광포한 격노에 살상 코브라 트리 타고 있는데요 야수의 격노 타이밍때 공짜 광격이 뜨면 그걸 먼저 써주는게 좋나요 아님 코브라 사격 쓰고 살상명령 한번 더 넣는게 딜 잘나오나요??
음... 공속중첩 / 광격 쿨 상채 및 집중상태에 따라 좀 다를것같습니다. 퇴근하고 적어드릴게요 ㅜㅜ
야격때는 코브라 + 살상을 먼저 쓰시되, 격노가 두개 쌓여있으면 바로 소모해줍니다. 그 후 코브라 살상으로 딜 하시다 공속중첩이 끊어지기 전에 격노를 리필해 주시구요. 집중이 만땅일때는 코브라 살상 코브라로 집중소모를 해 주신 후 격노 살상 하는게 이득입니다
요약하면, 집중 만땅과 격노 두개인 꼴을 못봐야합니다. 또한 공속 중첩도 관리 하셔야 하구여
친절한 답변 감사합니다 ㅎ.ㅎ
진짜 친절한 설명이네요 야냥 화이팅!!! ㅠㅠ
흑흑 주말에 좀더 ㄷㄹ사이클 상세하게 적을게영
저같은 초보한테 정말 도움되는 글이네요. 감사합니다~_~/
ㅎㅎ 고마워요. 격아때도 쓸게용
가장 범용성있는게 2211112인가요? 보통 광격이랑 발구르기중 어떤걸 제일 많이선택하시는가요? 그리고 광격이아니라 발구르기인경우에도 광포한야수 2개될때마다 하나씩 소모해주나요? 야수의격노상태가 아닐땐 살상->광포한야수->코브라순으로 소모하면되나요? 흐흐 어렵네요
그리고 첫 버프이후에 야수의상은 기다렸다가 야수의격노랑 같이써주는게좋나요 아니면 쿨돌면 바로 써주는게좋나요?
질문이 많네요 ㅠㅠ 발구르기랑 광포한격노 둘중에 딜이 더 잘나오는게 어떤건가요? 크게 차이없는건가요
범용성은 광포한 야수를 많이 쓰는것 같습니다. 발구르기인 경우에는 상황에 따라 좀 다릅니다. 1. 블러드의 경우 (다 써준다) 2. 야격 쿨이 얼마 안남았다 (킵 했다가, 야격 키고 써준다) 2개일 경우에는 1개 이상 소모를 하지만, 집중이 얼마 남았느냐에 따라서도 조절해야 합니다. 이건 감각으로 하는거라 딱히 말씀드릴게;;; 살코의 경우 야격 상태가 아닐때는 말씀하신 딜 순이 맞습니다.
4셋이 있으시면 맞춰서 사용하는게 불편하시지 않을겁니다. 쿨이 자주 오거든요. 근데 문제는 4셋이 없을 경우에 거의 야격이 4~5번 돌 정도에 한번씩 오긴 하기에, 맞춰서 써주시는게 좋습니다.
보통 사람들이 발구르기를 선호하긴 합니다. 하지만 깡 단일에서는 광격도 비슷한 수치를 낸다고 하네요. 이건 사람들 2차스탯에 따라 다른것 같습니다.,
감사합니다. 광포한야수를 많이쓴다는게 광포한격노말고 발구르기를 많이쓰신다는거죠?
네네 광포한 야수 = 발구르기에용
감사합니다
ㅎㅎ