우리나라가 아직도 30~40대 사이에서 와우,스타하는 사람들이 아직 많이 있듯이.
중국이 자본주의 체제로 시장 오픈했을때 저사양 PC가 판치던 블루오션 시절 던파가 타이밍 좋게 진입해서
다른나라에선 실패했는데 중국에선 초대박 났다는거지?
중국에서 던파 모바일 오픈때 돈 쓸어담는 이유가 한국으로 치면 스타3 출시한거랑 마찬가지인건가
우리나라가 아직도 30~40대 사이에서 와우,스타하는 사람들이 아직 많이 있듯이.
중국이 자본주의 체제로 시장 오픈했을때 저사양 PC가 판치던 블루오션 시절 던파가 타이밍 좋게 진입해서
다른나라에선 실패했는데 중국에선 초대박 났다는거지?
중국에서 던파 모바일 오픈때 돈 쓸어담는 이유가 한국으로 치면 스타3 출시한거랑 마찬가지인건가
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크로스파이어가 중국에서 흥한 것도 비슷한 이유로 알고 있음
크로스파이어가 중국에서 흥한 것도 비슷한 이유로 알고 있음
흠...... 그렇군
선점효과가 크긴 크죠
애초에 센서타워가 분석해놓은것도 니케 1번이 그 할로원 홍보가 대박터트림이었고. 던모는 리뷰 빅데이터에 제일 많이 등장하는 단어가 추억이라고 함
선점 효과도 선점 효과인데 비슷한 장르에서 대안책 찾기가 어려운 편.