노르간 장비템 옵션
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이미 알고 계신 분들도 많으시겠지만
일본 위키에서 찾아 본 노르간템 옵션 상세에 대해 몇 가지 번역해서 올려봅니다.
아래쪽 링크에서 더 자세히 보실 수 있어요.
遺戦品 - ドラゴンズドグマ2 攻略wiki | 神攻略
아직 모든 스킬이 정리가 된 것으로 보이진 않고, 수치가 틀릴 수도 있으니 어디까지나 참고만 해주세요.
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* 노르간 장비의 옵션 규칙
> 감정품은 최대치가 5레벨.
감정품 1~4 레벨은 노르간 지역의 퀘스트를 클리어하면서 종반에 다다를 때 까지 순차적으로 얻을 수 있으며
감정품 5레벨의 경우 막보만 드랍을 한다.
> 감정품에 스킬이 붙어나오는 기준
노르간에서 감정한 아이템들은 여러가지 옵션 스킬들이 붙게 되는데
이것은 기본적으로 감정품의 레벨에 따라 붙는 스킬이 개수가 정해지는 식이다.
즉, 3레벨이면 스킬 3개 4레벨이면 스킬 4개가 붙을 확률이 높으며 5레벨이면 스킬 4개가 확정.
이것은 감정품의 레어도에 따라서는 결과가 달라지기도 한다.
감정을 마친 장비에는 때때로 '질좋은', '희소한', '위압적인'의 접미사가 붙는데 순서대로 레어도를 가르킨다.
위압적인, 의 경우 확정으로 장비에 파란색 삼각형(+버젼) 옵션이 붙는다.
> 그밖의 사항들
레벨 5 감정품은 서포트 폰에게 선물로 줄 수 없다.
레벨 5 무기에는 성속성이 붙지 않는다.
무기에 붙는 광전의 피 옵션은 막보에서 드랍 된 감정품에서만 나온다.
또한 강화버젼인 광전의 피(극)의 경우 강화 된 막보의 감정품에서만 나온다.
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* 무기
> 광전의 피 극 : 받는 대미지가 크게 늘어나지만 주는 대미지도 크게 늘어난다.
광전의 피(극) - 받는 대미지 100% 주는 대미지 200% 증가.
광전의 피(극+) - 받는 대미지 150% 주는 대미지 300% 증가.
> 각종 '~처치' 계열 스킬 : 해당 종류의 몬스터에게 대미지가 상승된다.
악마처치(극) - 악마계열에게 주는 대미지 30% 증가.
이형처치(극) - 이형계열에게 주는 대미지 30% 증가.
* 직업 스킬 관련
> 파이터 :
즉승참 - 도아승참의 모으기 시간이 0.4초 단축되고 대미지가 20% 증가.
강침 - 파이터의 노멀스킬 강찌르기의 대미지가 50% 증가. (+버젼의 경우 100%증가)
내구방어 - 방패방어 시 스태미너 소비량이 -50%
공격반환 - 방패튕기기 진을 사용할 때 공격해온 대상에게 200%의 대미지를 입힌다.
강격방패 - 방패를 이용한 공격의 대미지가 50% 상승.
튕겨베기 - 방패튕기기 진을 진을 사용한 다음 공격의 위력이 100% 증가.
> 아쳐 :
급소쏘기 - 급소를 맞추면 대미지 20% 증가.
강력사격 - 아처의 노멀스킬 관통쏘기의 위력이 50% 증가 (+버젼은 100% 증가)
> 시프 :
잡아 찌르기 - 매달렸을 때 대미지가 15% 증가.
> 메이지 :
지유지구력 - 힐링스팟의 지속회복이 8초 연장된다.
마력폭주 - 15%의 확률로 마법대미지가 50% 증가.
영창호신 - 마법영창 시 대미지 20% 경감
> 워리어 :
신속연격 - 신속연계의 대미지 20% 상승
순간참격 - 모으기 시간이 단축된다 (소)는 -15% (대)는 -30%
> 소서러 :
마력폭주 - 15%의 확률로 마법대미지가 50% 증가.
영창호신 - 마법영창 시 대미지 20% 경감
> 마검사 :
신공파 - 마검베기 마법탄의 위력 25% 증가.
강력나선 - 나선베기 때 회전속도가 최고치에 달하면 그 이후 마무리 공격의 위력이 100% 상승.
마력폭주 : 15%의 확률로 마법대미지가 50% 증가.
> 매직아처 :
치유의 화살 - 커스텀스킬 중 회복효과가 붙은 스킬의 회복량이 20% 증가.
마력폭주 : 15%의 확률로 마법대미지가 50% 증가.
> 환술사 :
환서 : 마도서를 사용 할 때 50% 확률로 소비하지 않는다.
농연 : 자신의 분신의 최대 HP가 100% 상승.
* 방어구 : 머리
> 거인의 대활력 :
스태미너가 크게 상승하지만 마법공격의 위력이 크게 감소하고 마법공격에 의한 대미지를 크게 받는다.
(노멀 버젼) 스태미너 +100% // 마법공격+마법방어 -20%
(+ 버젼) 스태미너 +200% // 마법공격+마법방어 -20%
> 도약 공격력 상승 :
원거리와 공중에 있는 상태에서의 물리공격 대미지가 일정 확률로 상승.
(노멀 버젼)
(+ 버젼) 원거리 공격력 + 40% 발동률 20% // 공중 공격력 +60% 발동률 60%
> 금서의 지식 :
마도서를 사용했을 때 일정확률로 대미지가 증가.
(노멀 버젼) 발동률 50% 위력 +200%
(+ 버젼)
> 지치지 않는 육식 :
고기를 사용했을 때 일정시간 스태미너를 소비하지 않는다.
(노멀버젼) 15초
(+버젼) 30초
* 방어구 몸통
> 권속의 장벽 : 사악한 마물의 마법 대미지를 감소시킨다.
(소) -5% 감소
(중) -10% 감소
(대) -15% 감소
> 사경의 분투력 : 체력이 일정수치 이하 일 때 스테이터스가 크게 상승한다.
(노멀버젼) HP 25% 이하에서 20초간 공격&마력 15%
(+ 버젼)
> 생존본능 : 소실게이지를 크게 경감한다.
(노멀버젼) 50% 경감
(+버젼)75% 경감
* 방어구 다리
> 빙계의 마술사 : 방한성능 100 + 빙속성 마법의 대미지가 상승.
(노멀버젼)
(+버젼) 빙속성 마법 +40% 증가
> 영물의 허호벽 : 최대체력이 감소하지만 일정확률로 물리속성 대미지를 무효화.
(노멀버젼) 체력 2/3 감소 + 확률 25%
(+버젼) 체력 2/3 감소 + 확률 50%
> 설귀봉탈 : 중량이 1단계 감소하며 적에게 아이템을 뺏기지 않게 된다.
(+버젼) 중량이 2단계 감소.
* 방어구 몸통&다리
> 체력 상승
(소) 10% 상승
(대) 20% 상승
> 스태미너 상승
(소) 5% 상승
(대)15% 상승
> 참격& 타격 내성
(소) 10% 상승
(대) 20% 상승
> 화, 뇌, 빙 내성
(소) 10% 상승
(대) 30% 상승
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광전의 피(극) + 악마처치(극) 보다
광전의 피(극+) 하나 달린 무기가 대미지가 더 쎄길래 뭔가 싶었는데
광전피 피(극+)의 증댐이 상당히 강력하게 붙었었네요;;