9/22 패치노트 (번역기)
# Devoid of Liberty: 7.1.0
## 🌍 개요
## 🤝 커뮤니티 피드백 반영 변경 사항
* 적이 탑승자가 없는 차량을 더 이상 표적으로 삼지 않습니다.
* 이제 커리어 통계에서 지뢰, 차량, 드론, 백팩으로 인한 처치 수가 정확하게 집계됩니다.
* 다른 플레이어가 지원군 호출 전략을 사용하거나 분대원 전원이 사망한 후에도 지원군을 받을 수 없는 상태에 빠지는 문제가 해결되었습니다.
이는 드물게 발생하는 현상이었으나, 네트워크 상태가 좋지 않을 때 발생할 수 있었습니다.
* 북극 행성에서 볼 수 있는 '아이스 플랜트(Ice Plant)' 위험 요소가 의도한 것보다 과도하게 래그돌(ragdoll) 반응을 보이거나 비틀거리는 문제가 수정되었습니다.
* '전략 영웅(Stratagem Hero)' - 슈퍼 디스트로이어별 순위표 도입.
* 모든 슈퍼 디스트로이어는 다른 함선과 분리된 고유의 순위표를 갖게 됩니다.
해당 슈퍼 디스트로이어에 있는 플레이어라면 누구나 게임을 플레이하고 순위표에 이름을 올릴 수 있습니다.
플레이어당 하나의 기록만 등록되므로, 한 명의 플레이어가 여러 상위 순위를 차지할 수는 없습니다.
일반 게임플레이
* 버그(곤충형 외계 생명체) 점령 구역 시각 효과-
* 버그 전초기지나 목표 지점 주변과 같은 버그 점령 구역의 시각 효과가 해당 구역의 생태계 및 행성 환경과 더 잘 어우러지도록 변경되었습니다.
이제 행성마다 구역의 모습이 더 뚜렷하게 다르게 보일 것입니다.
* 시인성을 높이기 위해 버그 점령 구역의 안개 및 효과가 조정되었습니다.
* 이러한 변경 사항은 '글룸(Gloom)' 내부나 '하이브 월드(Hive Worlds)'와 같이 버그 점령 정도가 심한 구역에는 적용되지 않습니다.
## ⚖️ 밸런스 조정
### 적 스폰
**해결하려는 문제:**
* 팀이 맵 전체로 흩어질 경우, 플레이어 간 적 스폰이 균형 있게 이루어지지 않는 경우가 있었습니다.
또한, 플레이어와 멀리 떨어져 있어 실질적인 위협이 되지 않는 적에게 '적 스폰 예산(enemy budget)'을 할당하는 경우도 있었습니다.
**변경 의도 및 기대 효과:**
* 임무 중 흩어져 있는 헬다이버들에게 적이 더 균형 있게 스폰되도록 하여, 모든 플레이어가 일관된 게임 경험을 할 수 있도록 합니다.
**변경 사항:**
* 이제 헬다이버가 받는 적의 압박(pressure)을 적의 수와 거리를 기준으로 측정하고, 이를 활용해 적 스폰의 균형을 맞춥니다.
* 헬다이버가 받는 적의 압박이 낮은 상황에서 전체 적 개체 수가 최대치(성능상의 이유로 설정된 한계)에 도달하면, 해당 플레이어 근처에 적이 우선적으로 스폰됩니다.
* 이를 통해 텅 빈 전초기지를 돌아다니는 듯한 허전한 느낌을 해소할 수 있을 것입니다.
* 적 개체 수가 예산 한도를 초과할 경우, 멀리 있는 적은 제거(despawn)됩니다.
### 밸런스 조정 - 고가치 자산 대피
(EVACUATE HIGH-VALUE ASSETS):
**해결하려는 문제:**
* 해당 임무의 난이도가 낮아져, 이 임무에 효과적인 장비를 갖춘 많은 플레이어에게 지루하고 쉬운 임무로 느껴지게 되었습니다.
**변경 의도 및 기대 효과:**
* 임무의 긴장감을 높이고 완료 난이도를 상향 조정하여, 특히 3~4인 로비에서 더 도전적인 경험을 제공하고자 합니다.
**변경 사항:**
* 최대 웨이브(공세) 횟수를 늘렸습니다.
* 웨이브 사이의 대기 시간을 줄여 공백기를 단축했습니다.
* 웨이브 시작 시점의 간격을 60초에서 42초로 단축했습니다.
* 웨이브 종료 시점의 간격을 40초에서 28초로 단축했습니다.
* 웨이브 간 최대 대기 시간을 10초에서 2초로 단축했습니다
(이전 웨이브 완료 후 다음 웨이브 시작까지의 시간).
* 각 웨이브에서 스폰될 수 있는 적의 수를 늘렸습니다.
* 임무 단계가 진행됨에 따라 조우 포인트(encounter points)가 더 가파르게(지수 함수적으로) 증가하도록 조정했습니다.
* 플레이어 수가 많을 때 조우 포인트가 더 많이 증가하도록 조정했습니다.
* SEAF 병력이 포함된 경우, 해당 병력이 스폰될 수 있도록 설정했습니다.
### 적 관련 변경 사항
- 슈리커(Shrieker) 출현 확률 추가
### 레벨 디자인 변경 사항
- 전리품 위치 및 무기 무작위화
- 탄약, 구급상자, 수류탄, 무기 등의 전리품을 위한 무작위 그룹 3개 추가
- 임무 중 수집 가능한 일반 샘플 10개 추가
### 임무 목표 변경 사항:
- 각 발전기의 내구도(체력) 비율을 표시하는 UI 추가
### 주무기
**AR/GL-21 One-Two**
**해결하려는 문제:**
- 돌격 소총과 언더배럴 유탄 발사기의 조합으로 다재다능한 무기가 되었으나,
유탄 발사기의 탄약량이 부족하여 충분히 활용하기 어려웠음
**변경 의도 및 기대 효과:**
- 다른 돌격 소총과 차별화되는 One-Two만의 특징을 강화하고자 함
- 언더배럴 유탄 발사기를 더 자주 사용할 수 있는 다재다능한 돌격 소총으로 만드는 것이 목표
**변경 사항:**
- 시작 유탄 보유량: 2발 → 3발로 증가
- 최대 유탄 보유량: 3발 → 5발로 증가
- 유탄 재보급: 3발 → 5발로 증가
**LAS-13 Trident**
**해결하려는 문제:**
- 빔 시스템에 멜타건(Meltagun) 기능을 구현하는 과정에서 의도치 않은 변경이 발생하여, Trident가 수직 반동의 영향을 더 크게 받게 된 문제를 수정
**변경 의도 및 기대 효과:**
- Trident가 과도한 수직 반동을 갖게 하려는 의도는 없었음
- 사격 시 타격감을 주기 위해 약간의 반동을 부여하려 했던 것이지, 반동이 무기 성능의 핵심 요소가 되게 하려던 것은 아니었음
**변경 사항:**
- 수직 반동: 12 → 2로 감소
### 투척 무기
- G/40 Melta Mine
**해결하려는 문제:**
- 캐릭터나 차량의 지오메트리(외형/구조물)에 의도치 않은 방식으로 부착되는 현상 수정
- 기존 문제점:
- 헬다이버에게 부착되어 시야를 가리거나 아군을 방해(그리핑)하는 상황 발생
- 때로는 적에게 부착되어 폭발 방향이 플레이어 쪽으로 향하는 문제
- 공중에 떠 있는 지뢰 발생
**변경 의도 및 기대 효과:**
- 헬다이버에게 부착되어 시야를 가리는 현상 방지
- 적이나 탈것에 예상치 못한 각도로 부착되는 현상 방지
- 멜타 지뢰가 공중에 떠 있는 현상 방지
**변경 사항:**
- 멜타 지뢰가 캐릭터나 탈것에 부착되지 않도록 변경
- 캐릭터나 탈것의 충분히 평평한 표면 위에는 안착할 수 있도록 변경
- 지형에 부착되지 않는 경우, 투척 시점부터 타이머가 작동하여 작동 상태(arm)로 전환됨
### 전략 지원 (Stratagems)
**궤도 정밀 타격 (Orbital Precision Strike)**
**해결하려는 문제:**
- 궤도 정밀 타격의 사용성이 다른 유사한 선택지들에 비해 뒤처짐
**변경 의도 및 기대 효과:**
- 사용 빈도를 높이고, 유사한 선택지들과 대등한 수준의 사용성을 갖추도록 개선
**변경 사항:**
- 재사용 대기시간을 90초에서 80초로 단축
## 🔧 수정 사항
### 충돌(크래시) 수정
- 벙커 보관함이 포함된 임무 구역에서 발생할 수 있던 충돌 또는 네트워크 연결 해제 문제 수정
- '석유 시추 시설(Oil Rig)' 임무 도중 게임 진행 중 난입(hotjoin)할 때 발생할 수 있던 드문 충돌 현상 수정
- TED-63 다이너마이트를 장착한 상태에서 거치형 무기를 사용하며 무기 기능을 전환할 때 발생할 수 있던 충돌 현상 수정
- 튜토리얼 중 10구역과 11구역 사이의 문이 닫힌 후 헬다이버가 문 뒤에 갇혀 진행이 불가능해지던 현상 수정
### 무기 및 전략 지원 수정
- GL-52 De-Escalator의 아크(arc) 폭발이 의도한 대로 무기 사용자에게도 피해를 입히도록 수정
- 대공 포탑으로 인해 이글(Eagle) 재무장 요청이 차단되던 문제 수정
- 탑승 장비 커스터마이징 탭에서 장비를 빠르게 전환할 때 잘못 표시되던 문제 수정 - 자동 화기 사격음 개선
### 적
- '레치(Wretch)'와 '크러셔(Crusher)'가 특정 구조물의 바닥을 뚫고 지나가던 문제 수정
- '스파이어 게이저(Spire Gazer)'가 대상 사망 시 사격을 중단하지 않고 사격 사이클을 끝까지 완료하도록 변경
### 기타
- 탑승물/워커에 탑승한 상태에서 지도를 열었을 때 스팀(Stim) 입력이 대기열(버퍼)에 저장되지 않도록 수정
- PC에서 컨트롤러 사용 시 '오늘의 메시지(Message of the Day)'를 스크롤할 수 없던 문제 수정
- '일루미네이트 세력 섬멸(Eradicate Illuminate Forces)' 임무의 수위(물 높이) 수정
- 'A/G-16 개틀링 센트리'를 '게이터(GATER)' 위에 배치했을 때 간헐적으로 통제 불능 상태로 회전하던 문제 수정
- '시민 대피(Evacuate Citizens)' 임무 중 시민들이 셔틀 구역으로 가는 길을 잃지 않도록 수정
- 은하 전쟁(Galactic War) 메뉴에서 여러 언어의 텍스트가 임무 타이머와 겹치던 문제 수정
- [Xbox 전용] 나무가 비정상적으로 렌더링되던 문제 수정
- 근접 공격이나 감정 표현이 지형지물에 적중할 때 오디오가 끊기던(스터터링) 현상 수정
- 커서가 움직이지 않을 때도 커서 이동 효과음이 계속 재생되던 버그 수정
- Microsoft IME를 사용하여 복잡한 문자(중국어/일본어 등)를 입력할 때 게임 내 키보드 조작이 불가능해지던 문제 수정
(한글 채팅 가능)
- '일루미네이트 은신처 침투(Infiltrate Illuminate Lair)' 임무의 올바른 아이콘 추가
- 유인 지뢰(Lure mine)와 C4가 다른 유인 지뢰나 C4에 달라붙지 않도록 변경
- 보상 팝업에 플레이어 칭호 아이콘이 올바르게 표시되도록 수정
- 특정 일루미네이트 수중 신전 우물에 들어갔을 때 헬다이버가 익사하지 않던 문제 수정 (이제 의도한 대로 익사 처리됨)
- '오버쉽 격추(Shoot Down Overship)' 임무에서 보조 목표인 '접속 코드 회수(Retrieve Access Codes)'가 간혹 주 목표로 잘못 표시되던 문제 수정
- 은하계 내 모든 불법 방송에 음향 효과가 추가되어, 더욱 불법적이고 비민주적인 방송이 되도록 개선되었습니다.
- 모든 샘플을 수집한 후에도 미니맵상에서 일부 주요 지점(POI)이 '완료(cleared)' 상태로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 갑옷, 헬멧, 망토를 변경했을 때 다른 플레이어에게 해당 변경 사항이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 터미널을 조작하는 헬다이버가 다른 플레이어의 화면에서는 엉뚱한 방향을 보고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- '포자 폐(Spore Lung) 파괴' 임무 구역 내 엉뚱한 위치에 생성되어 있던 버그 홀을 제거했습니다.
- 최초 실행 시 초기 밝기 설정 화면이 정상적으로 표시됩니다.
- '정찰선 회수(Retrieve Recon Craft)' 임무가 터미니드 및 오토마톤 진영에서도 진행 가능하도록 활성화되었습니다.
- '돌파(Breakthrough)' 장비의 실드가 휘둘러지는 동안 그 위에 서 있을 경우 헬다이버가 아주 먼 곳으로 튕겨 나가던 문제를 수정했습니다.
- 헬다이버가 다른 헬다이버에게 스팀(치료)이나 탄약을 제공하는 행동보다 감정 표현(이모트)에 반응하는 것을 우선시하도록 수정했습니다.
- 특정 상황에서 색감 보정(color grading)이 일관되지 않게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 하이브 월드(Hive Worlds)에서 SEAF 병력이 기본 위장 무늬를 사용하던 문제를 수정했습니다. 이제 사막 위장 무늬를 사용합니다.
- 하이브 월드 내 석유 펌프 가동 임무 중 적의 이동 경로와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 게임이 모든 메뉴를 닫은 후에도 일부 메뉴가 계속 열려 있던 문제를 수정했습니다.
- 커스터마이징 패턴을 빠르게 변경할 때 차량 커스터마이징 미리보기가 실패하거나 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다.
- PC 버전에서 HDR UI 밝기 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- [Xbox 전용] 시야각(FoV) 설정이 65보다 높을 경우 Xbox Series S에서 DSS가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 감정 표현 도중 플레이어가 넘어지면 감정 표현 및 대사 출력이 정상적으로 취소됩니다. - 낮은 프레임률이나 프레임 변동이 심한 상황에서의 자동 화기 발사 타이밍 수정
- 특정 위치에서 전리품이 벽 안쪽에 생성되던 문제 수정
- 일부 상황에서 사용 가능한 전략 지원(Stratagem)이 UI에 모두 표시되지 않던 문제 수정
- 관제 센터(Control Center)의 신규 정보 알림음 업데이트
- 이제 목표 UI에서 방어해야 할 발전기 수와 현재 내구도(HP) 비율을 확인할 수 있습니다
- '영상 자료 수집(Gather Footage)' 위치에 공중에 떠 있던 오브젝트 수정
- 한 손으로 조작 중 1인칭 시점에서 P33 미사일 권총을 재장전할 때 올바른 애니메이션이 재생되도록 수정
- 경고 표시가 떠 있는 상태에서 임무를 이탈했을 때, 다음 임무에서도 경고 UI가 계속 표시되던 문제 수정
- 소형 및 중형 근접 공격 적들이 GATER를 공격하지 못하던 문제 수정
- 슈퍼 지구 깃발에 슈퍼 지구 로고가 표시되지 않던 문제 수정
- 'E-711 추출(Extract E-711)' 단말기에 다른 목표 관련 텍스트가 표시되던 버그 수정
- 헬다이버가 상호작용하는 단말기 방향으로 올바르게 회전하도록 수정
- 메가 시티(Mega Cities)의 보상 보관함 및 적 생성량 개선
- 튜토리얼 임무의 데칼(표면 무늬) 관련 문제 수정
- '고가치 자산 대피(Evacuate High-Value Assets)' 임무의 발전기 상태가 미니맵에 표시되도록 수정
- 다른 오브젝트에 부착되는 것과 동일한 프레임에서 해당 오브젝트가 파괴될 때 발생하던 충돌(크래시) 문제 수정
- 음성 대사가 종료되어야 할 시점 이후에도 계속 재생되던 문제 수정
## 🧠 알려진 문제
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