이 게임을 통해서 확실히 느낀건
전작을 해본 사람들은 알겠지만
컨트롤 특유의 난전 속에서 총기를 중심으로 하는 원거리 공격과 날아다니는 초능력의 시너지를 통해서
이 게임의 제목 그대로 전장을 넓은 시야를 통한 컨트롤 하는 장점이 있었는데
이번 레조넌스은 모든게 다 근접형 전투로 바뀌면서
시야가 당영하지만 너무나도 좁아짐
왜 처음에 내가 낮설음을 느꼈는지 시간이 지나면서 알게 됨
적을 공격하면서도 엔딩 마무리까지 어디서 공격이 날아올지 모른다는 불안감을 안고서 게임을 할 수 밖에 없었음
물론 이번 컨트롤 근접 액션이 나름 훌륭하다고 생각은 하지만
역시 컨트롤 과는 맞지 않다고 생각함
새로운 도전을 해보려는 개발자들의 심정은 알겠지만
역시 이 게임 '컨트롤' 이라는 철학에선 어울리지 않았다고 평가하고 싶음
난 전작에서 'take control' 음악과 그 때의 상황, 연출이 역시나 이 게임의 정체성이었다 말하며 마무리 합니다.