공략 영상들 보면 루퍼스가 여기저기 돌아다녀도 카메라가 루퍼스를 잡던데 저는 루퍼스가 화면에 안 보여서 가드나 회피를 하기가 너무 어렵네요. 이 문제 어떻게 해야 하나요?;;;
그리고 개 나오니까 헐... 한방도 못때려보고 쳐맞기 바쁘네요. 그냥 포기하고 컨트롤러 놔버렸습니다;;; 이게 뭐야;;;; 이건 이지로도 못깰 거 같은 느낌이 오네요; 일단 이지로 넘겨봐야겠네요;; 보스별 난이도가 왜케 극과 극 수준으로 들쑥날쑥인지... 밸런스 좀;;;
추가 - 이지로 넘겼습니다 ㅠㅠㅠㅠ 이지로 보스 넘긴 거 3번째네요. 아무리 제가 똥손인 걸 인정해도 이지가 노멀에 비해서 너무 쉬우니까(회복이고 가드고 다 필요없고 그냥 닥돌해도 쉽게 이겨버리니...) 이게 자존심 너무 상하네요 ㅠㅠㅠㅠ
아니 1페이즈까진 그럭저럭 넘겼는데 개시키 나오니까 뭘 맞추기도 어렵고 화면에 잡히지 않아서 뭘 어떻게 대응해야 하는지 감도 안오고. 카메라 회전으로 애시키들 찾느라 바쁘고... 후우... 빈센트랑 루퍼스 이 개시키들 엔딩 보고 울애들 다 키워놓고 하드 때 두고 보자...
루퍼스가 몇안되는 피지컬없이 깨기 어려운 보스전이긴 합니다. 기본적으로 내가 뭘 먼저 맞추려고 하지말고 회피나 가드 위주로 하다가 반격이 가능한 패턴에만 대응해야돼요. 가장 간단한 원칙은 "건 뭐시기" 공격과 "더블샷" 을 회피한 뒤 버스트슬래시를 쓰는것입니다. 쌩으로 리로드할때 공격기회가 있긴 합니다만 그건 예측하기가 좀 어렵고 조금만 늦게 공격해도 적의 반격이 들어오니까요.
대신에 더블샷/건뭐시기 공격들은 애초에 루퍼스전이 회피가 기본 스탠스이기 때문에 반응하기가 엄청 어려운정도는 아니고, 회피를 하는동안 우리 뇌에 정보가 입력될 시간이 충분하니 회피 직후에 버스트슬래시 쓴다는 규칙을 지키기도 상대적으로 수월합니다
이것마저도 어려울땐 플라스마 방전을 켜두면 급격하게 쉬워집니다. 그냥 가만히 회피 가드만 하다가 알아서 방전이 터지면서 적이 히트상태에 빠지거든요
공략법은 영상들을 봐서 대충 알고 있는데 자꾸 화면에서 사라지는 게 어렵네요. 화면회전으로 찾느라 바빠서 대응이 어렵습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 그리고 어떤 영상에서 봤는데 건 뭐시기 옆으로 회피해서 브레이버 쓰면 한방에 버스트 되더라구요. 그렇게 그럭저럭 1페이즈까진 넘겼던 건데 개시키 나오니까 답이 없더라구요;;; 일단 화면에서 적이 안 보이는 게 해결이 안 되니 난감해요 ㅠㅠ
R3로 타겟 록온 하시면 됩니다. 록온상태에서 타겟 어떻게 바꿀지 옵션에서 설정할수 있는데 개인적으로는 R스틱말고 십자키로만 변경할수있게 해두는게 편하더라고요
루퍼스가 몇안되는 피지컬없이 깨기 어려운 보스전이긴 합니다. 기본적으로 내가 뭘 먼저 맞추려고 하지말고 회피나 가드 위주로 하다가 반격이 가능한 패턴에만 대응해야돼요. 가장 간단한 원칙은 "건 뭐시기" 공격과 "더블샷" 을 회피한 뒤 버스트슬래시를 쓰는것입니다. 쌩으로 리로드할때 공격기회가 있긴 합니다만 그건 예측하기가 좀 어렵고 조금만 늦게 공격해도 적의 반격이 들어오니까요. 대신에 더블샷/건뭐시기 공격들은 애초에 루퍼스전이 회피가 기본 스탠스이기 때문에 반응하기가 엄청 어려운정도는 아니고, 회피를 하는동안 우리 뇌에 정보가 입력될 시간이 충분하니 회피 직후에 버스트슬래시 쓴다는 규칙을 지키기도 상대적으로 수월합니다 이것마저도 어려울땐 플라스마 방전을 켜두면 급격하게 쉬워집니다. 그냥 가만히 회피 가드만 하다가 알아서 방전이 터지면서 적이 히트상태에 빠지거든요
공략법은 영상들을 봐서 대충 알고 있는데 자꾸 화면에서 사라지는 게 어렵네요. 화면회전으로 찾느라 바빠서 대응이 어렵습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 그리고 어떤 영상에서 봤는데 건 뭐시기 옆으로 회피해서 브레이버 쓰면 한방에 버스트 되더라구요. 그렇게 그럭저럭 1페이즈까진 넘겼던 건데 개시키 나오니까 답이 없더라구요;;; 일단 화면에서 적이 안 보이는 게 해결이 안 되니 난감해요 ㅠㅠ
네네 2페이즈에서는 루퍼스한테 카메라 고정시키고, 개는 화면 바깥에있어도 기술이름은 어떻게든 화면 안에 띄워주니가 그거 보고 가드카운터치면 좀 낫더라고요
하드로 할 때 말씀대로 열심히 집중해보겠습니다. 늘 감사합니다 ㅠㅠㅠ
네네 마침 하드는 마테리아 노가다 끝나면 우리파티의 포텐이 정말 높아져서 전략만 잘짜면 오히려 1회차때보다 피지컬이 훨씬 덜 필요하도록 설계할수 있는 경우가 대부분입니다.