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토와사마가 에이펙스로 단련된 무브가 확실히 보이긴 하네
그리고 지금까지 갱단이 너무 많이 털어서 그 돈으로 장비 상태도 좋아지니까 원래라면 스펙에서 앞서야 하는 경찰이 오히려 스펙에서도 밀림..
한명 죽음 -> 무전끊김 -> 바로 그곳으로 다들 달려감 -> 먼저 도착한사람이 발견했다고 외치고 대응하다 죽음 -> 또 근처로 달려감 -> 죽음 -> 달려감 -> 죽음
인원부족 문제하고 짬에서 나오는 실력차가 큼 이 간극을 줄여야 드라마가 나오는데 이미 후반부라 좀 많이 힘들거같음
토와가 단련 된 에이펙스는 언제나 제2 제3파를 대비해야하는 배틀로얄이다보니..
상황도 경찰이 너무 불리했지 스이세이 대응하느라 경찰들이 정보 과다 및 분산 상태+앞선 이유로 인한 경찰들의 축차 투입+룰로 인한 갱의 선공권 보장+흙 비탈길과 나무라는 환경으로 차가 제 위력을 못 냄 사실상 2vs1을 5번 반복한거나 마찬가지였음
경찰은 그냥 정보 전달 자체가 안되었음. 적이 몇명이고 총쏘고 있고 도로 옆 비탈에 있으니까 멀리서 내려서 걸어와서 총으로 제압하는게 났다던가 이런 정보가 돌아야 하는데 이런거 해줄 사람은 처음에 죽어버렸고 나머지는 다들 초보자라 ㅠ
토와사마가 에이펙스로 단련된 무브가 확실히 보이긴 하네
요도 보니까 말 안해도 잘 움직임
요 발로란트 하는거 보면 왜 오니인지 알 수 있음.
토와가 단련 된 에이펙스는 언제나 제2 제3파를 대비해야하는 배틀로얄이다보니..
경험치가 다름
경험치는 무시 못하지.....다시 봐도 혈압이 오르네
그리고 지금까지 갱단이 너무 많이 털어서 그 돈으로 장비 상태도 좋아지니까 원래라면 스펙에서 앞서야 하는 경찰이 오히려 스펙에서도 밀림..
토와 아야메 콤비라 FPS짬바가 확실하지
어설픈 상황판단은 곧바로 관짝으로 이어지니깐.
한명 죽음 -> 무전끊김 -> 바로 그곳으로 다들 달려감 -> 먼저 도착한사람이 발견했다고 외치고 대응하다 죽음 -> 또 근처로 달려감 -> 죽음 -> 달려감 -> 죽음
경찰은 그냥 정보 전달 자체가 안되었음. 적이 몇명이고 총쏘고 있고 도로 옆 비탈에 있으니까 멀리서 내려서 걸어와서 총으로 제압하는게 났다던가 이런 정보가 돌아야 하는데 이런거 해줄 사람은 처음에 죽어버렸고 나머지는 다들 초보자라 ㅠ
FPS 짬바가 느껴지는구만ㄷㄷ
것도 있는데 너무 멀어서 저렇게 순차적으로 올 수 밖에 없는것도 문제였어
적어도 하늘에서 상황 브리핑해줄 사람이라도 있으면 좀 나았을껀데 한명 겨우 있던 헬기 조종사 고자루는 페코라의 폭탄에 당해버림
GTA는 차에서 내리는 딜레이가 상당히 길어서 저러고 1명씩 오면 절대 못이김
인원부족 문제하고 짬에서 나오는 실력차가 큼 이 간극을 줄여야 드라마가 나오는데 이미 후반부라 좀 많이 힘들거같음
스이쟝 하나만으로도 경찰 병력이 다 출동해야하는데 그 틈을 타서 토와가 활동하기라도 하면 ㄹㅇ 답없을수밖에 없었음 ㅋㅋㅋㅋ
경찰은 총맞아 누워도 무전치는게 가능해야하는거 아닐까 싶네
상황도 경찰이 너무 불리했지 스이세이 대응하느라 경찰들이 정보 과다 및 분산 상태+앞선 이유로 인한 경찰들의 축차 투입+룰로 인한 갱의 선공권 보장+흙 비탈길과 나무라는 환경으로 차가 제 위력을 못 냄 사실상 2vs1을 5번 반복한거나 마찬가지였음
짤 설명 점
단체게임 주간에 안보니까 짤을 봐도 따라가기 힘드네;
홀로GTA에서 갱 세력인 토와&아야메가 경찰 5명과 총격전을 벌여서 승리함. 상기 짤은 토와 시점에서 본 총격전 클립
어제 경찰 vs 갱 상황에서 갱2명있는곳에 경찰이 한명씩와서 줄줄이 죽음
그 2명이 하필 저 둘이었구만...
ㅇㅇ 하필 저둘이 fps유저라는게 컷지
경찰들이 불리한 상황이었다고는 하지만, 하필 현장에 있던게 상황을 최대한 활용해서 어드벤티지를 볼 수 있는 FPS 숙련자 멤버 둘이었으니...
위에 얘기 나온대로 경찰이 느긋하게 차에서 내려서 대응하단 죽을 판이니 차로 들이받아버리는 전술을 택했는데 2명이 나무, 경사, 도로 지형을 넘나들며 그걸 효과적으로 상대함 그리고 치였을 때 데미지도 그리 높지 않아서 자꾸 굴려지긴 하는데 벌떡 벌떡 일어나서 계속 쏴대니까...
저 땐 진짜 경찰이 FPS게임 튜토리얼 수준으로 당했지
애당초 경찰측에 제한사항을 너무 둠 범죄현장가도 맞고난뒤에 대응하고 그러더만.... 그리고 체이스때몇분동안 공격 못한다 룰같은건 왜 만들엇지 아직 이해못하겟음...
체이스 공격금지는 기본룰이 아니라 범죄자쪽이 인질잡고있을때 인질 놔주는 조건으로 공격금지, 헬기금지, 1대1 이런식으로 조건거는거임. 솔직히 인질이 치트키야.
우버인질도 하더만 ㅋㅋㅋ 애당초 인질이 갱에 협력적이면 경찰이 왜 있는지도 애매함
시민이 갱단에 협조해도 '시민'이니까 무조건 경찰은 시민 쏘면 안되는 멋진 세상이라서 어쩔 수 없음.
경찰에 제한사항을 안 두면 아무렇게나 체포(=갱 입장에선 즉사기)하려 할 거고, 거기에 갱도 반격할거기에 롤플레잉이 아니라 PvP게임이 되버림 사실 지금까지 다른 곳에서 진행된 GTA RPG는 경찰이 좀더 유리하거나 서로 대등한 경우가 많아 저 정도 패널티는 있을만했고, 초반 기획도 초보자 지향의 RPG로 갈 의향이었던것 같은데, 하필이면 갱 서열 1, 2위가 GTA 경력자에 빡겜러라 그만...
기본적으로 경찰이 고스펙이라는걸 깔고 시작함 범인이 속도 내기 전에 경찰차 두세대가 박아버리면 그대로 끝이니까 어느정도 봐준다는 룰
기본적으로 선공권은 갱들한테 있는거 아님? 그런 상황에서 갱들이 단합력이나 통솔력도 우세한건가? 그러면 경찰들이 못이기는건 당연하겠네...