그거 왜그렇게 하는거임?
재장전 안하고 다 쏟아내는건가?
특별한 이유가 있나
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특수몹들은 특정무기 아니면 딜자체가 안박혀
ㅇㅇ 기억은 잘 안 나는데 게임 시스템적으로 그짓을 권장시킴
몹들이 약점무기가 다 정해져 있어서 한가지 뮤기 화력으로 못밀어서 그럼
딜 압축 + 특정 무기 탄약 부족 방지 + 가위바위보 같은 특정 적과의 상성 이였지 싶은디
1. 둠터널은 재장전의 개념이 없은 2. 총기마다 사격간격이라는개 있어서 이거 씹고 딜하는용임
모션캔슬이라고 생각하면 댐
근데 모션캔슬은 스피드런 하는 사람이나 쓰면 좋은 테크닉이지 그냥 겜 구성 문제 탓도 크지
그건 잘 모루겠음 퀵스압을 전제로한 난이도와 레벨디자인이라는 점이 진입장벽을 만든 부분이라 좀 문제라곤 생각하는데 퀵스압 익혀서 겜하는 감각이 난 재밌다보니까 무조건 문제라고 말하기 힘듬 여전히 최하난이도는 그냥 깰수 있긴 하니까 어느정도 밸런스 맞춰두고 최고난이도플에서는 퀵스압에 맞춰서 레벨디자인해도 괜찬을것같음 물론 dlc 레벨디자인은 최악이긴 했지만....ㅋㅋ
무기스왑해서 쏘는게 단발식 무기들을 더 빨리 쏠 수 있음 일종의 딜캔임 그리고 대체로 단발식 무기들은 다 강력한 종류들이라 딜 때려박기 좋음
1. 모션 딜레이 스킵하고 사격해서 DPS 올리기용 애시당초 재장전이 없으니 2. 경직센거+경직센거 , 약점+프리딜 , 경직센거+맞추기 힘든거 등등 연계도 어느정도 가능 3. 퀘이크3 에선 사람잡을때도 쓰던거