왜냐하면 pvp나 클랜전같은 유저간 스팩 및 재화소모로 줄세우는 컨탠츠 비중이 엄청나게 줄었음 ㅋㅋㅋ
가챠 기대값 자체도 캐릭당 60~80에서 20~40으로 많이 낮아졌긴하지만
동시에 무기가챠나 돌파 같은 중복캐릭에 대한 시스템도 많이 쓰이니 아주 크게 체감하긴 힘든영역이고
컨텐츠가 유저간 경쟁비중이 많이 줄어들었다는게 가장 큰 변화라고봄
부분유료화 bm에서 유저간 경쟁 비중 있고 없고, 높고 낮고 차이가 과금압력에 대한 체감이 진짜 심하게 큼