쉽게 말하자면 클론 캐릭이 하나도 없이 각 캐릭마다 고유의 특징이 있다는게 너무 맘에 듭니다
본인이 플레이 성향에 따라 입맛대로 캐릭 조합해서 플레이하는 재미가 있을듯합니다
법사도 그냥 법사가 아니라 화속전용법사, 빙속전용법사 등 종류별로 있네요
보통 일반적으로 법사라하면 전 속성 다 쓰는 캐릭이 많은데 이렇게 속성별로 전용 캐릭을 분류시킨 겜은 첨봅니다..
난이도도 백어택, 고저차, 적군에 포위 당했을 시 연속 공격 들어오는것도 난이도 상승 요인이죠
요즘 나오는 srgp겜이 예전같지 않아서 걍 닥돌하면 쉽게 클리해되는 겜도 많은데 이겜은 닥돌하면 겜오버 당하기 딱좋음..
그리고 지형변화...빙속공격 맞으면 지면 얼어버리고
불로 녹이면 물웅덩이 생기고 전기 공격하면 감전 되고 이런 지형변화시키는 요소 넣은건 역대 최초아닌가요? 가이드 보고 감탄했네요
srpg 매니아로써 너무 기대됩니다 빨리 플레이하고싶네요
불마법쓰고 풍속성마법쓰면 불이 번진다고도 들었습니다
한 캐릭이 여러 스킬 트리를 지닌 게 아니라 확고한 전문 분야를 가지고 있어서 제한된 출격 유닛 인원 내에서 어떤 조합을 사용할지 고민하게 만든 것 같더군요 그래서 자연스레 버려지는 캐릭터가 최소화되고 골고루 육성하도록 한 거 같습니다 개인적으로는 참 마음에 드는 구조네요
불마법쓰고 풍속성마법쓰면 불이 번진다고도 들었습니다
궁사도 디버프 궁사랑 죽창딜 궁사가 분리되어 있는거 보니까 차별화랑 전략성에 상당히 공을 들인 느낌입니다.
캐릭별 육성폭은 제한되어 있는데 매전투마다 주전캐릭을 조합시켜서 깨는 방향을 포인트로 잡은 듯 합니다ㅋ 그러니 자연히 캐릭별 육성폭은 좁게 만들었겠죠
한 캐릭이 여러 스킬 트리를 지닌 게 아니라 확고한 전문 분야를 가지고 있어서 제한된 출격 유닛 인원 내에서 어떤 조합을 사용할지 고민하게 만든 것 같더군요 그래서 자연스레 버려지는 캐릭터가 최소화되고 골고루 육성하도록 한 거 같습니다 개인적으로는 참 마음에 드는 구조네요
최초는 아니고 디비니티가 있죠.
초반 하고 있는데 빙속 법사가 유틸성이 좋네요