2024.9.17 [PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]
◆ 각종 사양의 추가 및 조정
'캐주얼 모드' 추가 ※1
- 여관의 숙박 요금 인하
- 찰나의 비석 가격 인하
- 소지 중량이 'Heavy', 'Very Heavy'가 되는 조건 완화
- 비전투 시 대시의 스태미나 소비량 완화
- 전투 불능 상태가 된 각성자가 '직전부터 재개'로 재시작 시 소실 게이지가 증가하지 않음
- 용내림 증상이 말기에 이르러도 '커다란 재앙'이 발생하지 않고 완치
바크바탈에 '귀로의 초석' 설치
용을 아는 자와의 아이템 교환 목록에 '원초의 왕관', '원초의 왕개', '원초의 주화' 추가
폰의 대기 중 모션의 종류를 추가
각성자와 폰의 대시 시작 시 모션 추가
각성자가 고속 비행하는 대형 적에 탑승했을 때의 모션 추가
'잊혀진 림 스톤'으로 메인 폰의 무제한 부활이 가능하도록 변경
특정 상황에서 CPU에 과도한 부하가 걸리는 문제 개선 ※2
충돌 현상의 빈도 완화
◆ 직업 성능 조정
파이터
- 각 무기의 공격력 상향 조정
- 뒤로 물러나는 대미지 리액션 중 '방패 방어'로 캔슬 가능하게 될 때까지의 시간을 단축
- '도아승참'의 차지 시간을 단축, 발동 후 경직 중에 공격 캔슬이 가능한 타이밍을 단축
- '퓨리오스 레이드'의 공격력과 녹다운 능력을 상향 조정, 공격 중 타깃을 추적하는 성능 향상, 처음으로 록온한 대상이 도중에 쓰러졌을 때 근처의 다른 대상을 다시 록온하도록 변경
- '실드 버스터'로 적을 녹다운한 후의 다운 시간 연장, 적에 대한 녹다운 능력을 상향 조정
- '일섬 찌르기' 발동 시의 추적 성능을 상향 조정, 록온한 타깃에 쉽게 적중하도록 조정
- '둥근달 베기'의 공격력을 상향 조정, 공격 히트 범위 확장 및 기술 발동 시의 시작 모션 속도 향상, 공격이 히트하는 타이밍 조정
- '공렬참'의 공격력과 녹다운 능력 상향 조정, 공격 히트 범위 확장 및 소형 적의 대미지 리액션을 더 강한 피해 리액션으로 상향 조정
- '도려 꿰기' 발동 시의 모션 속도 향상, 이동 보정의 수치를 조정해 공격 대상에 쉽게 적중하도록 조정
워리어
- '신속 연계'의 연계 버튼 입력 시간을 전반적으로 연장
- '강체 충돌' 발동 후의 경직 중에 공격 캔슬이 가능한 타이밍 단축
- '퇴마검성참'의 공격력을 상향 조정
- '마인 베기'의 공격 히트 발생 타이밍 조정, 대형 적 다운 중에 약점 부위에 쉽게 적중하도록 조정
아처
- '마무리 사격'의 차지 시간 단축, 저스트 사격의 발동 가능 시간 연장, 공격력과 녹다운 능력을 상향 조정
- '귀신 쏘기'의 대미지 수치를 상향 조정, 기술 발동 후 스태미나가 회복을 시작하기까지의 시간을 단축
- 활 사격의 대미지 배율을 상향 조정, 약점 부위 적중 시의 대미지 배율을 상향 조정
- 아이템 '화약 화살', '물젖음 화살', '기름젖음 화살', '추독 화살'의 중량 축소 조정
메이지
- '포스드 사일런스'로 인한 침묵 상태 이상의 지속 시간을 연장
- '파이어 스톰'의 화염이 도달하는 거리를 연장
- '에스코트 아니마 2'로 동료에게 부여하는 마력 덩어리 피격 시 내구 횟수를 상향 조정
- '어전트 리커버 2'의 체력 지속 회복의 효과 시간을 상향 조정
- '선더 레인'의 버튼 추가 입력 시 발동하는 추격 낙뢰의 위력을 상향 조정
시프
- '절화초염인'의 스태미나 소비량을 고정치 소비에서 스태미나 최대치에 비례하는 소비로 변경
마검사
- '조준 마력 칼날'의 공격력과 녹다운 능력을 상향 조정
◆ 오류 수정
플레이어
- 매직 아처로 조준해서 사격 후 재조준 시 카메라 움직임이 이상해지는 오류 수정
- 소생자로 인챈트를 덮어쓰기 한 후 무장 신속 교체를 실행하면 효과 시간이 종료된 후에도 이펙트가 남는 오류 수정
- 버튼 배치 설정 변경이 발리스타의 활시위를 당기는 조작에 반영되지 않는 오류 수정
- 일반 대화에서 대화 건너뛰기와 플레이어의 액션이 동시에 실행되는 오류 수정
- 강에 빠진 후 복귀할 수 없는 지점이 존재하는 오류 수정
- 관 속에 플레이어가 끼이는 오류 수정
- 스태미나 소진 시, 멈춰 있을 때보다 걸을 때 더 빠르게 회복을 시작하는 오류 수정
- 일부 천막이 달린 우차에서 떨어졌을 때 대미지 무효 모션이 재생되지 않는 오류 수정
- 높은 곳에서 '도려 꿰기' 시전 시 잡기에 실패하는 오류 수정
- 환술사가 미끼 생성 중에 조작 불능이 되는 오류 수정
- 플레이어가 선 채로 조작 불능이 되는 오류 수정
- '프로스트 스파이크'의 얼음덩어리가 떠 있는 오류 수정
폰
- 림 공간 내부에서 폰 해고 직후 '추억의 림 스톤'으로 이동 시, '등장 중인 폰' 목록에 림 공간 내부에 존재하지 않는 해고된 폰이 포함되는 오류 수정
- 아처 폰이 특수 화살을 쏠 때 움직임이 이상해지는 오류 수정
- 폰의 체력 저하 시 행동이 취소되는 오류 수정
- 메인 폰의 아이섀도가 고용된 세계에서 반영되지 않는 오류 수정
- 탈로스전에서 폰이 움직이지 않는 오류 수정
- GO 명령 시 폰이 채집 행동을 하지 않는 오류 수정
- 워리어인 폰이 공격하지 않게 되는 오류 수정
- '공무의 방패'로 날아오른 폰이 평소에는 기어오를 수 있는 벽을 오르지 않는 오류 수정
- 폰이 안내를 제안했을 때 Come 명령을 누르면 Go 명령을 해도 바르게 안내하지 않는 오류 수정
- 메이지인 폰이 부자연스럽게 같은 모션을 반복하는 오류 수정
- 폰이 사용하는 '볼텍스 레이지'가 적이 있는 위치에서 벗어나는 오류 수정
- 드레이크에게 조종당하는 폰 자신이 '동료가 조종당하고 있다'고 설명하는 대사 오류 수정
- 팻 언데드의 폭발 공격을 폰이 피하지 못하는 오류 수정
- 팬텀에게 구속당한 플레이어를 폰이 구조하지 않는 오류 수정
- 회차 플레이 시 폰이 이미 개봉한 보물 상자로 안내하는 오류 수정
- 폰이 상황에 맞지 않는 대사를 발화하는 문제 개선
NPC
- 클리우나가 사다리를 오른 뒤 경직되는 오류 수정
- 타르에슨의 손 그래픽 오류 수정
- 클리우나가 '전마안'을 사용하면 광사/협사 전환 UI가 표시되는 오류 수정
- 일부 퀘스트 클리어 후, 타르에슨이 상황에 어울리지 않는 대사를 말하는 오류 수정
적
- '탐구의 끝'에서 '전명마궁' 사용 시 초반에 클리어 조건이 충족되는 오류 수정
- 둘라한이 쓰러졌을 때 물에 들어가면, 워프한 곳에서 선 채로 움직이지 않는 오류 수정
- 리치의 추적탄이 환술사의 환체를 무시하고 다른 물체를 공격하는 오류 수정
- '재앙의 도래'에서 레서 드래곤이 행동하지 않는 오류 수정
- 그리핀이 일정 지점을 계속해서 회전하는 오류 수정
- 다른 마물을 부활시키고 있는 리치를 쓰러트렸음에도 해당 마물이 부활하는 오류 수정
- 고어미노타우로스에게 낙석 적중 시 비정상적인 대미지가 들어가는 오류 수정
- 스켈레톤 로드를 시프의 강공격으로 제압하면, 제압 중에 약공격이 적중하지 않는 오류 수정
- 레서 드래곤의 일부 공격 이펙트의 그래픽 오류 수정
- 적이 던진 횃불이 떠 있는 상태로 멈추는 오류 수정
- 둘라한이 잡기 공격을 사용하면 잡힌 대상이 수직으로 낙하하는 오류 수정
- 적 시프가 실제로는 아이템을 훔칠 수 없음에도 불구하고 '순간 절도'를 사용하는 오류 수정
퀘스트
- '도로에 울려 퍼지는 칼날 소리'에서 라그날과 둘이 모험하던 도중에 '직전부터 재개'를 선택하면, 폰이 파티 멤버로 돌아와 있는 오류 수정
- '도로에 울려 퍼지는 칼날 소리'의 폰과 분리된 장소임에도 폰이 함께 따라오는 오류 수정
- '브렌의 집념'에서 사이클롭스 격파 후 특정 행동을 하면, 쓰러진 사이클롭스가 부활하는 오류 수정
- '부부의 연'에서 특정 행동 후 죽은 그레고르를 부활시키면 그레고르가 집으로 돌아오지 않는 오류 수정
- 특정 조건에서 '힉스 주점'이 상점으로써 기능하지 않는 오류 수정
기믹
- 적이 튀어나오는 관이 처음부터 열린 상태로 되어 있는 오류 수정
- 발리스타의 받침대 회전 시 다른 오브젝트를 관통하는 오류 수정
무기 장비
- 망토에 방어구 성능 수치가 적용되지 않는 오류 수정
- 다리 장비의 일부가 부자연스럽게 늘어나는 오류 수정
그래픽
- 상점 화면을 닫으면 수면에 필터가 낀 것처럼 보이는 오류 수정
- 원경의 그림자가 부자연스러워 보이는 오류 수정
- 컷신에서 문신의 일부가 표시되지 않는 오류 수정
UI
- 언어 변경 시 타이틀 화면의 일부 텍스트의 언어가 바뀌지 않는 오류 수정
- 특정 상황에서 직업 길드의 커스텀 스킬 화면에 스킬 미리보기 영상이 표시되지 않는 오류 수정
- 언어 변경 시 퀘스트 화면의 이미지가 바뀌지 않는 오류 수정
- '철심의 온도'에서 로만이 있는 곳을 나타내는 퀘스트 아이콘이 올바른 장소에 표시되지 않는 오류 수정
- History의 NPC 로그에서 알림 마크가 사라지는 오류 수정
사운드
- 전투 중에 용의 고동을 사용하면, BGM 전환이 올바르게 되지 않는 오류 수정.
- 림 스톤 내부에서 복귀 시 림 스톤에서 재생되는 음향 효과가 가려지는 오류 수정
기타
- 특정 컷신을 스킵하면 암전 상태가 지속되는 오류 수정
- 특정 머리 모양으로 변경 시 정수리 부분의 숱이 적어지는 오류 수정
- 채집 포인트가 공중에 떠 있는 오류 수정
- 사진 모드에서 각성자 표시를 없애도 몸통이 남아 있는 오류 수정
[Steam]
- DLSS FRAME GENERATION 유효 설정 시 정지 메뉴에서 나왔을 때 순간적으로 버벅거리는 오류 수정
[Xbox Series X|S / Steam]
- Options -> Language -> 표시 언어에 'Polski'(폴란드어) 추가
프로듀서 나가니 바로 패치하네..
자존심이 있어서 캐주얼 이라는 이름으로 냈구나.... 패치가 된다는 거 자체는 좋네요.
패치 열심히 했네요.
?? 그건 아니죠. 다크 소울이전에도 어렵거나 불편하게 만드는 게임들은 항상 있었고 캡콤 게임에도 몇몇게 있었는데
아 버리지는 않았구나 ㅎㅎ 오랜만에 해볼까
패치 열심히 했네요.
아 버리지는 않았구나 ㅎㅎ 오랜만에 해볼까
11월전에 패치 열심히 해줘~ ㅎ
묘하게 불편한 제한들이 제법 있다고 해서 아쉽게 dl구매까지 갔다 며칠 후 환불했는데...위에 패치들이 적용된다면 상당한 a급일까요?
모드로 해결되는 부분이 많습니다. 모드로 싹다 밀고 하시면 평작 액션 알피지겜 정도는 돼요
답변 주셔서 감사합니다~
근데 쓰고보니 플정게였네요 위에 패치 들어오면 짜잘짜잘하게 불편한점은 남아있을건데 그래도 해볼만한 가치는 있다고 생각합니다
기대한다 진심
프로듀서 나가니 바로 패치하네..
프로듀서가 아니라 디렉터.
자존심이 있어서 캐주얼 이라는 이름으로 냈구나.... 패치가 된다는 거 자체는 좋네요.
내일부터 다렉겜즈 에서 할인한다던디 가즈아 기다렸다
저도 내일 기다리고 있습니다
세이브 슬롯 생겼나요?
그건 그냥 지들 고집이라 안바꿀듯
물리 딜 좀 올라간 것 같으니 파이터로 캐주얼 모드 한 번 해봐야겠네 ㅋㅋ
오오옷!!!!
좋아 이제 시작할때가 됐군.
바크바탈에 초석이 없는게 말이 안됬음
Dlc 대기중…
캐주얼 모드는 편의성 업뎃으로 그냥 적용하고 하드모드를 줘야지 라고 생각하지만 버리지 않아서 고맙다 dlc 꼭 사줄게
프로듀서는 그 똥고집 절대 버리지말고 게임 하나 만들어서 쳐 망하길바람~
이제 할만하겠네 다시 시작해야 겠다.
할만해지면 사야지
이미 엔딩을... 한 7번을...
플탐 얼마정도던가요?
음... 오래 되서 기억이 가물 가물 캡콤이 특유의 뭐랄까... 메인만 각 잡고 하면 금방 하는 듯 해요 근데 즐긴다 하면 굉장히 오래 하긴 함~
아니 올해 나온게임 7번엔딩을 봣는대 오래됫다는게
몇 달 전에 999들 접었죠 체감상 오래전 맞을겁니다
2회차부터는 엔딩까지 진짜 금방이긴해요. 특정 직업은 막보까지 녹여먹기도해서..
삭제된 댓글입니다.
Enfield
다크소울이랑 비슷하게 오래된 게임인데 그냥 뛰는것만 불편하고 전투는 안 어려움 몹 올라타고 고전스타일 rpg 전투가 재밌어서 좋은 소리 좀 들은게 전부인 게임
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Enfield
?? 그건 아니죠. 다크 소울이전에도 어렵거나 불편하게 만드는 게임들은 항상 있었고 캡콤 게임에도 몇몇게 있었는데
Enfield
이 게임은 닼소 같은 느낌의 어려움 및 불편함과는 좀 다릅니다. 판타지에서 현실을 추구하다 보니 생기는 불편함이라고 보시는 게 더 맞을 거에요. 대표적으로 낙하모션이 빙구라는 점이랑 빠른 이동 아이템인 찰나의 비석이 천장 있는 곳에서는 못쓴다는 점이 있죠. 거기다가 고블린즈 도그마에 무기도 단순 단계 업이고, 폰 AI도 자유낙하 지향형인데 그걸 대처할 수단 하나 없고, 빼거나 재적용 따위 없고 갈아끼우기만 해야하는 폰 특기 시스템, 플레이어가 퍼즐 진행하기 전에 풀어서 문 열어버리는 폰 AI 등등... 사실상 미완성 게임이라고 하는 게 더 설득력이 있을 수준인 게 문제인 거라...
Enfield
다크소울도 하던 사람만 하는거였고 이것도 똑같음 하던 사람만 하던거 자기들만의 특징이 있어서 낭만이 있음
마즘.. 요즘도 보면 감다죽 유저니즈 캐치 못하고 븅신같이 방향 잡는 디렉터들 존나 많죠 퍼스트 디센던트 이것도 디렉터가 감 다 뒤져서 26만 동접을 2.6만으로 반반반반토막 내버림 ㅋㅋㅋㅋ
Enfield
도그마는 1도 이런 스타일이었고 다크소울이랑 출시일 차이도 그닥 안남 데몬즈소울은 다크소울만큼의 명성이 없었고 다크소울을 들먹여가면서까지 얘기가 나올 건덕지가 없는 게임임 과한 빠는 까를 양산한다는 말을 잊지마세요
몹들 레벨 스켈링도 해줘..
와 나가니까 냅다 다 밸런스.버그.잡네 귿이야
용내림 아직도 있네 ㅋㅋㅋㅋ
용내림은 별 문제 안되요 완화된지 꽤 오래 되서
바크바탈에 드디어 귀로의초석추가 ㅋㅋㅋㅋ 나중에 디엘씨 나오면 다시해보던가 해야겠네
그래.. 몇년 기다리면 하드모드도 내주겠지 ㅠㅠ
모든 마을에 귀로의 초석은 기본으로 깔아줘야 시작인데
용내림의 원래 목적이 재앙인데 저정도면 그냥 없에는게 답 아니가?
용내림 자체가 게임에 긴장감을 주고 싶어서 넣은건데.. 뭐.. 재앙수준만 아니고 대처가능하게 위험도를 낮추는 정도에서 타협하는 듯..
3070 유저인데 이제 구매해도 되나 싶네요
출시와 동시에 구매하고싶었지만 혹시 몰라서 보류하고 있었는데 용내림 관련 내용이 제겐 너무 짜증날 것 같아서 구매욕구를 접어놨었네요. 이젠 사도 될까...
ㅇㅇ
반값까지 존버간다
이거 플스5 60프레임 이제 되나요?되면 함 해볼라는데
난 5600x 3080 4k, 지인이 5600x 3070 qhd. 무료기간에 둘다 첫캠프에서 45프렘 나온고 옵션 만져봐도 안되서 포기했는데, 이번 패치로 프레임 좀 오르려나 모르겠네
루리웹-2898369589
한 7년후 구매하시면 될듯
이제야 살때다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나한테는 수작이었는데 DLC 언제 나오냐 개잼있는데 마검사가 제다이 트윈세이버 같아서 맘에 들었음