모드를 쓰다보면 수치가 너무 과하거나 맘에 안들게 세팅되어서 수정 하고 싶은 생각이 들겁니다.
그런 상황에서 맘에 들게 수치를 수정 하는방법을 알아 봅니다.
기본적으로 모드메니저 등으로 모드가 세팅 되어야 하며 추가적인 툴을 받아야 합니다.
https://github.com/Norbyte/lslib/releases
여기서
ExportTool-v1.18.5.zip 을 받아 줍니다.
1. 툴킷 다운로드
압축 풀고 실행
2. 두번째 PAK / LSV TOOLS 선택
3. 수정할 PAK 파일 불러오기
4. 폴더 하나 만들고 폴더 지정하고 EXTRACT
5. 풀린 폴더에 들어가
Public\모드이름\Stats\Generated\Data
에 가면 Weapon.TXT 파일이 있음
내용을 수정하면 됩니다.
게임상에 보이는건 1d10 (1d8)+6
역장 데미지 1d8
인 아이템 입니다. 너무 사기적이라 수치 수정 하려고 합니다.
(케릭터의 직업이나 숙련에 따라 +수치가 증가함, 힘이 16이면 힘으로 +3 무기 +3 해서 +6으로 보임)
new entry "SAK_Amakuni_2"
type "Weapon"
- 타입이 무기
using "WPN_Longsword_1"
data "RootTemplate" "61b9949c-8985-4c56-9314-19097f957b70"
data "Damage Type" "Slashing"
- 데미지 타입 베기 입니다. / 때리기는 Bludgeoning , 찌르기는 Piercing 일듯함
data "Damage" "1d8"
- 기본 데미지가 1d8 임.
data "WeaponFunctors" "ApplyStatus(BLEEDING,100,3)"
- 타격시 출혈 디버프를 건다는 뜻, 100% 확율로 3턴 인듯 합니다.
data "ValueOverride" "10000"
- 아이템 가격 - 상인의 배율에 따라서 더 높은 가격에 팔립니다.
data "Weight" "0.9"
- 무게 수치
data "BoostsOnEquipMainHand" "UnlockSpell(Target_OpeningAttack);UnlockSpell(Target_Slash_New);UnlockSpell(Rush_SpringAttack);"
- 무기 스킬
data "Weapon Group" "MartialMeleeWeapon"
- 군용 무기라는 뜻
data "VersatileDamage" "1d10"
- 양손으로 들면 1d10 (좌수가 비었을 때 데미지)
data "Weapon Properties" "Versatile;Finesse;Melee;Dippable;Magical"
- 양손가능, 기교형, 근접무기, 무기 담그기 가능
data "Proficiency Group" "Longswords;MartialWeapons"
- 군용무기/ 롱소드 그룹
data "Rarity" "Legendary"
- 아이템 수준이 레전더리 임
data "PassivesOnEquip" "MAG_IgnoreSlashingResistance_Passive;ImprovedCritical;ImprovedCritical"
- 무기의 패시브, 적의 베기 저항무시, 치명율 다이스 감소가 2번 반복 되어 있음
data "DefaultBoosts" "WeaponEnchantment(3);WeaponProperty(Magical);WeaponDamage(1d8,Force)"
- +3 무기임, 추가 데미지로 역장 데미지 1d8이 추가됨
여기서 뺄것 빼고 수치 조절 하는게 끝났으면
Create Package에 해당 폴더를 설정해 주고
Package path에 경로와 파일명을 입력 한다음 Create 하면 pak 파일이 만들어 집니다.
모드 메니저에서 기존 모드 빼고 새로운 pak 파일 넣으면 됩니다.