설명 부분은 음체로 정리하겠습니다.
야마토
1. 신스킬 추가. 가로로 크게 벤 뒤, 납도하면 적이 끌려옴. 적중한 적 수에 따라 DT 게이지가 충전됨.
2. 저지먼트 컷이 다시 연속으로 사용 가능해짐. 영상에 3회까지 연속 발동하는 장면이 공개.
3. 노말 상태에서도 저지먼트 컷 엔드 발동 가능. (개발 중 영상이라고 했으니 변경 가능성 존재) 발동 시 SDT 게이지 4분의 1 소비.
베오울프
1. 노말 상태에서도 일륜각 사용 가능. 킥 13 이후로 연계 가능한듯.
2. 노말 상태에서도 헬 온 어스 발동 가능. (위와 같음) 발동시 SDT 게이지 4분의 1 소비.
3. 진마인화 상태에서 베오울프 콤보 B 마지막에 철산고 추가타 발생함.
포스엣지
1. 노말 상태에서도 딥 스팅어 발동 가능. (위와 같음) 발동시 SDT 게이지 4분의 1 소비. 이 비오의만 그런진 모르겠지만 LDK 영상에서 딥 스팅어로 적을 죽일때마다 DT 게이지가 0.5칸씩 회복되었음
2. 라운드 트립 발동 시 자동으로 야마토로 변경. 3에서 지원했는데 4에선 미지원이었음.
환영검
1. 적이 공중에 있을때 장마환영검 적중시 공중에서 고정됨. (4에서도 마찬가지였는진 모르겠음)
트릭
1. 적에게 접근하는 트릭은 락온 + O일때만 발동.
2. 트릭 업은 4와는 다르게 비락온 시 그대로 발동 가능한 것으로 보임.
3. 방향키 + O로 단테의 대쉬와 같은 이동형 트릭이 가능함. 즉 구르기를 안쓰고 이걸로 회피할 수 있음. 락온한 상태에서도 사용 가능한 것으로 보임.
4. 뒤 앞 + O으로 다운 트릭 사용 가능. 공중에선 지상으로 떨어지고, 지상에서 사용 시 후방으로 후퇴함.
5. 적에게 접근하는 트릭은 사거리가 무한하지만, 후방으로 후퇴하는 다운 트릭은 이동거리가 짧은 편.
도플갱어
1. 발동은 마인화 키 또는 십자키 위쪽. 진마인화 상태에서도 십자키 위쪽을 누르면 진마인화+도플갱어가 가능할 듯.
2. 슬로우 / 노말 / 헤이스트 폼으로 설정 가능. 행동의 딜레이를 설정 가능한 듯.
3. 무기는 야마토로 고정.
4. 발동 모션 중 무적 + 발동 중에는 슈퍼아머 획득, 발동 시 구속 공격에서 빠져나갈 수 있음. 회복이 없는 것만 제외하면 일반 마인화와 비슷함.
5. 환영의 데미지는 네로처럼 본체의 절반 정도의 위력으로 추측 중.
진 마인화
1. 발동 방식은 단테의 진 마인화와 같음. 꾹 눌렀다가 떼기.
2. 발동 중에는 완전한 슈퍼아머 획득.
3. 발동한 후 4초간은 SDT 게이지를 소비하지 않음. 쿼드러플 S를 상시 적용 받는다고 보면 될듯. 단 이 4초 동안엔 체력이 회복하지 않음.
4. 체력을 회복하는 속도는 네로와 같음. 단테의 마인화보단 회복력이 떨어짐.
월드 오브 V
1. 락온+회전+O로 V로 변신 가능. 변신 시 집중도 게이지를 완전히 소비함.
2. 변신하자마자 체력 1칸 회복. V인 상태에선 그린 오브를 얻을 확률이 증가한다고 함.
3. 할복하는 모션에 칼 끝에 데미지 판정이 존재함.
블록
1. 적 공격에 맞춰서 락온을 하면 집중도 게이지를 소비해서 공격을 막는다고 함. 집중도 레벨 2 이상부턴 패링 판정이라고 함. 보스 버질처럼 공격을 튕겨내는 스킬.
버질 시켜주세요.
일단 추측성이 심해서 정보보단 잡담 탭을 쓰겠습니다.
월드 오브 V 버질로 돌아가고 나서 칼을 휘두르는 거에도 판정이 존재한다고 하더군요
4se 복붙인줄 알았는데 이런저런게 많네요 정보 감사합니다
정리 감사합니다 발매일까지 보고보고 또 봐야지~
저지먼트 컷 3회연속이 보여진 영상 어디서 볼 수 있죠?? 저는 못봤었는데....
엽기이웃
이렇게 찾아주셔서 너무 감사합니다~^^
아 빨리 버질해보고싶당 잘만하면 공중에서 연속으로 진공참 가능하다는건가 ㄷㄷ
https://www.youtube.com/watch?v=zM99vD3edm8 07:53
오 3때 버질처럼 저지먼트컷 3방 간쥐나네요 ㄷㄷ 빨리 해보고 싶다...ㅜㅜ
쿼드러플처럼 진마인화 중간 해제가 있을까요? 개인적으로 단테만의 특성으로 남겨두면 좋을텐데....
있습니다. 하지만 버질의 진마인화 무브셋은 일반 상태와 같기 때문에, 단테의 인페르노 같은 막강한 진마인화의 무브셋이 없으므로 쿼드러플의 효율을 제대로 내지 못합니다. 대신 버질의 진마인화는 비오의를 4번 연속 발동 가능하다는 장점이 있어서 진마인화했을 때 버질 쪽이 한방 파괴력은 더 강합니다.
아 있군요. 흠... 개인적으로 버질이 dlc캐릭이긴 하지만 너무 성능이 좋아서 단테나 네로가 하위호환으로 전락하지는 않기를 바라는데 ㅠ
저지먼트컷이 기존 3방에서 진마인화하면 4방이 될 수 있다는 건가요? 와우.. 한 DMD 모드가면 진짜 할 맛 나겠네요
저지먼트 컷 앤드, 핼 온 어스, 딥 스팅어가 인간 일땐 모든 SDT 게이지를 소모하지만, 진마인화 상태일땐 SDT 게이지를 4분의 1만 소비합니다. 그리고 발동 모션 중엔 게이지 소비도 안되구요. 즉 이 세 기술을 한번의 진마인화에서 4번 연속 쓸 수 있고, 이걸 4번 쓰면 해당 전장은 무조건 파괴되어 있을 거 같습니다. 이 부분을 이야기한 거에요! 저지먼트 컷은 저스트 시 3번까지 연속사용 가능하고 진마인화 상태에선 저지먼트 컷이 한번에 3방씩 나갑니다. 즉 3연속으로 쓰면 3-3-3으로 9개의 저지먼트 컷이 나갑니다.
와 성능 미쳤네요ㄷㄷ