돈.
'경험치'라는 개념을 게임에서 처음 제시한 것은 최초의 RPG이자 TRPG인 던전 앤 드래곤이었는데,
던전 앤 드래곤은 처음으로 '경험치를 쌓아서 레벨을 올린다.'라는 개념을 적용했음.
그리고 이때 그 경험치의 수치로 사용한 게,
'모험을 하고 나서 갖고 돌아온 보물의 가치.'
즉, 돈을 얼마나 벌었는가 였음.
하지만 결국 이건 모험을 할 때 몬스터를 잡거나 하며 모험을 하는 것보다는 보물이 어디에 있는지 찾아내는 게 우선되는 방향이었고,
그래서 보물 외에도 목표 달성이나 몬스터 사냥 등 다른 요소에도 경험치를 주다가, 아예 보물과 경험치는 분리해서 적용하게 변함.
전리품이 경험치면 빌보는 만렙 찍었겠군
그래서 모험끝나고 은퇴했잖아.