주인공 성장할 땐 재밌게 보다가
대충 다 크고나면 뭔가 하차하게 되더라
왜 이러지
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하꼬박이랑 비슷한 심리인게?
재미없어져서 그래
어지간한 필력으론 성장 이후 곡선이 완만해지는 시점을 재미있게 풀어내기 힘드니까.
무료분은 재미있다가 유료분 부터는 귀신 같이 꼬라박는 작품들이 많아져서
그 성장하는 재미라고 하는게 더파이팅같은 느낌처럼 서서히 가야되는데 요새 트렌드는 일단 다 때려박고 세계최강을 만들어야되서 그래. 세계최강이 된다 = 적이 없어진다. 적이 없다=이야기는 필연적으로 개노잼이 된다. 개노잼이 된다. = 여캐들 벗기고 풀어서 하렘으로 이끌고나가야된다. 급성장 이고갱물들의 태생적 한계가 이런틀을 못벗어나는데 있지
걍 초반엔 신선해서 보다가 익숙해지면 흥미가 떨어져서
성장물을 좋아하는거지뭐
하꼬박이랑 비슷한 심리인게?
재미없어져서 그래
도파민 중독
왜냐하면 그 사람의 필력이 딸린거지 않겠읍니까
무료분은 재미있다가 유료분 부터는 귀신 같이 꼬라박는 작품들이 많아져서
걍 초반엔 신선해서 보다가 익숙해지면 흥미가 떨어져서
성장물을 좋아하는거지뭐
작가가 이후로 풀어나갈 떡밥, 흥밋거리, 도파민 등을 풀어나가지 못해서 앞으로의 전개가 뻔하거나 기대가 되지 않기에 일어나는 작가 역량 부족
어지간한 필력으론 성장 이후 곡선이 완만해지는 시점을 재미있게 풀어내기 힘드니까.
그렇다고 선협처럼 성장곡선이 끝없이 이어지는 경우엔 필력이 모자라면 지나친 내용 반복이 되버리고.
이게 처음부터 먼치킨이어도 재밌는 건 재밌기도 한데. 선협은 천년방사 하나 봤는데 끝이 없어서 재미가 떨어지긴 하더라구. 엔딩까지 보긴 봤는데
그 성장하는 재미라고 하는게 더파이팅같은 느낌처럼 서서히 가야되는데 요새 트렌드는 일단 다 때려박고 세계최강을 만들어야되서 그래. 세계최강이 된다 = 적이 없어진다. 적이 없다=이야기는 필연적으로 개노잼이 된다. 개노잼이 된다. = 여캐들 벗기고 풀어서 하렘으로 이끌고나가야된다. 급성장 이고갱물들의 태생적 한계가 이런틀을 못벗어나는데 있지