이번에 살펴볼 게임은 문라이트 키즈에서 개발하고 험블 게임즈에서 퍼블리싱한 ‘더 와일드 앳 하트'입니다. 2021년 5월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4, 엑스박스, 스팀으로 출시되어, 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있는 게임이죠. 이 리뷰가 작성된 2022년 2월 기준으로 엑스박스 게임패스에 등록되어있는 게임으로, 게임패스를 구독중이신 분이라면 별도의 비용 없이 플레이할 수 있습니다.
게임에 대해 잠깐 소개하면 더 와일드 앳 하트는 다양한 능력을 가지고 있는 스프리틀링을 여러마리 데리고 다니며, 숲 곳곳에 배치된 퍼즐을 풀며 스토리를 진행하는 게임입니다. 스프리틀링 특성을 활용해서 해결해야하기에 피크민 시리즈가 생각나는 게임이죠. 우선 저는 방랑자 모드와 모험가 모드 중 난이도가 높은 모험가 모드로 엔딩을 봤기 때문에, 전투 난이도에 대한 얘기는 크게 다루지 않을 예정입니다. 모험가 난이도로 플레이할 경우 어느정도 스트레스를 받으실 수 있다는 점에만 좀 주의해 주시구요. 그럼 프롤로그부터 살펴보도록 하겠습니다.
프롤로그
숲으로 둘러싸인 집에 살고 있던 소년 웨이크는, 친구 커비와 함께 가출을 결심합니다. 지도와 비상식량, 그리고 자신이 직접 만든 진공 청소기, 거스트 버스터를 챙겨 숲으로 향한 웨이크. 하지만 길을 잃어버린 웨이크는 숲의 요정 스프리틀링을 쫓아가던 도중, 동굴 속 구덩이로 떨어져 ‘깊은 숲'에 도착하고 맙니다. 그 곳에서 만나게 된 ‘회색 코트’라는 인물의 도움으로, 녹색 방패단의 일원이 되어 어둠의 생명체 ‘네버'와 싸우게 된 웨이크. 과연 웨이크는 네버를 물리치고, 친구 ‘커비'를 다시 만나게 될 수 있을까요?
장점
- 다양한 특징의 스프리틀링을 활용한 퍼즐
- 첫번째 만나게 되는 트위글링은 독에 면역으로, 독을 내뿜는 버섯 등을 없애거나 할 수 있죠. 그 이후로 불에 면역인 앰버링, 던질 때 가시가 돋는 바블링 등 총 다섯 종류의 스프리틀링을 만나게 됩니다. 스토리를 진행할수록, 여러 종류의 스프리틀링을 다양하게 활용해서 퍼즐을 진행해야하죠. 스프리틀링을 사용한 퍼즐 해결이 메인이다보니 진행할수록, 조금 단조로운 느낌이 들긴 합니다. 하지만 스토리를 진행할수록 퍼즐의 복잡도가 올라가서, 이런 단조로움을 타파하는데 도움이 되죠.
- 두 명의 캐릭터 조작을 활용한 퍼즐
- 게임을 진행하다보면 커비가 등장하여, 두 명의 캐릭터를 활용하는 방식으로 진행되는데요. 청소기를 사용하는 웨이크와 랜턴을 사용하는 커비의 능력은 비슷하지만, 각각 캐릭터마다 조작 가능한 오브젝트가 다릅니다. 이를 활용해서 각 캐릭터를 나눠서 조종하고, 스프리틀링을 적절히 분배하여 퍼즐을 풀어나가는 방식은, 퍼즐의 복잡도를 올려서 게임을 더 재밌게 만들어주죠.
- 퍼즐게임답지 않은 타격감
- 플레이하다보면 오브젝트를 부수는 일들이 꽤 있는데, 퍼즐에 초점이 맞춰진 것 치고 타격감이 좋은 편이죠. 단순히 퍼즐 게임이라는 측면에서는 타격감이 큰 의미를 가지지는 않지만, 종종 몬스터와 전투를 치를때는 꽤나 게임을 살려주는 요소가 되죠. 뭣보다 종종 만나게되는 대형 몬스터 및 보스전에서는, 이 타격감이 특히 빛을 발합니다. 웨이크의 청소기를 활용해서 스프리틀링을 공격에서 피하게 만드는 등, 전투 자체도 즐길거리가 꽤 있는 편이고 말이죠.
단점
- 퍼즐 단서 부족
- 스프리틀링의 특성을 활용한 퍼즐 자체는 좋지만 어느 시점부터 직관성이 떨어지고, 가이드 또한 제공하지 않아 어떻게 해결해야할지 감이 잡히지 않는 경우가 생기죠. 물론 이런저런 시도를 해보면 금방 풀리는 문제들이기는 하지만, 진행이 막히는 순간이 늘어나면 늘어날수록 게임을 던지고 싶은 느낌이 드는 건 어쩔수가 없습니다.
- 서브 캐릭터 AI 및 체력 관리
- 스프리틀링은 별도로 체력이 존재하긴 하지만, 모든 체력이 소모되더라도 스프리틀링만 사망할 뿐, 게임 오버로는 이어지지 않으니 상관없죠. 하지만 서브 캐릭터는 체력이 모두 소모되면 게임오버로 이어집니다. 문제는 별도로 조종하지 않을때는 메인 캐릭터를 따라오게 되는데, 스프리틀링과 별반 다름없는 AI라는 점이죠. 메인 캐릭터가 몬스터를 아슬아슬하게 피하더라도, 서브 캐릭터가 뒤따라오다가 몬스터에게 몸통박치기를 하는 바람에 체력이 소모됩니다. 피지컬이 부족해서 내 체력 챙기기에도 부족한 사람이 모험가 난이도를 하게 된다면, 이런 측면에서 컨트롤러를 던질 수 있으므로 주의해주세요.
- 아쉬운 스토리 전개
- 게임을 진행하는 중 웨이크는 꿈을 꾸게 되며, 이를 통해서 점점 아버지를 이해하게 되죠. 웨이크의 이야기와 커비의 이야기 두 개의 이야가기 메인으로 이뤄지는데, 후반부로 진행할수록 스토리가 급전개되는 감이 없지 않습니다. 그나마 커비의 스토리는 어느정도 떡밥도 던지고 있어서, 마무리만 조금 아쉬울 뿐 그러려니 할 수 있는 편이죠. 하지만 웨이크의 스토리는 엔딩 직전에 급하게 마무리짓는 느낌이 듭니다. 이럴거면 굳이 꿈을 여러번에 걸쳐서 보여줘야 할 지 의문이 들 정도죠. 이쯤되면 웨이크의 이야기가 언제 끝났어도 이상하지 않을 정도로 무게감이 적다보니, 웨이크의 이야기로 시작해서 커비의 이야기로 끝나버리는 오묘한 느낌도 있고 말이죠. 아무래도 스토리 자체는 나쁘지 않은데, 전개방식이 스토리를 잘 살리지 못하는 느낌입니다.
- 부족한 인벤토리
- 게임을 하다보면 여러가지 아이템을 습득하게 되는데, 인벤토리의 수는 절망적인 편이죠. 물론 게임을 진행하는 도중 비용을 지불하고 늘릴수는 있지만, 비용이 저렴한 편도 아닙니다. 다행히 스프리틀링에게 아이템을 들게 만들어서 인벤토리를 확보하는 방법도 있죠. 하지만 아이템을 들고있는 스프리틀링은 전투에 참여하지 않으며, 퍼즐을 푸는데 활용하려면 바닥에 아이템을 버리는 수밖에 없죠. 결국 인벤토리가 부족해질때마다 창고에 들러서 인벤토리 확보 후 필요한 아이템만 챙기거나, 노가다를 통해 인벤토리를 확장하는 것 외에는 뽀족한 방법이 없습니다. 인벤토리 부족이야 많은 게임에서 만날 수 있는 문제긴하지만, 너무 자주 마주치다보니 상당히 스트레스 받는 요소더라구요.
정리
정리해보면 피크민 스타일의 퍼즐이 메인인 어드벤쳐 게임이었습니다. 부족한 인벤토리와 직관적이지 않은 퍼즐이 아무래도 좀 아쉬웠지만, 각각 특징을 가지고 있는 스프리틀링과 두 명의 캐릭터를 활용한 퍼즐이 재밌는 게임이었죠. 장점으로는 꼽지 않았지만, 동화풍의 그래픽도 인상적이었고 말이죠.
퍼즐 게임을 좋아하시거나 피크민 시리즈를 재밌게 플레이하셨던 분이라면, ‘더 와일드 앳 하트'를 재밌게 플레이하실 수 있을겁니다.
그럼 이상으로, ‘더 와일드 앳 하트'의 리뷰를 마치도록 하겠습니다.
검은곰이었습니다.