퍼디를 400시간 하면서 이런 운영을 하게 될 경우 잠수 탔던 유저들도 다시 돌아 오지 않을까?? 하는 마음에 글을 적게 되었습니다..
오직 이건 저의 생각이며 퍼디를 사랑하시는 기획자 및 개발자분들에게 “이렇게 해달라”라는 의미도 아닙니다.
이 글에 스트레스 없이 재미있게 봐주셨으면 감사하겠습니다.
무기 개선안
1. 일반 무기 및 희귀 무기에 대한 활용도
의견 : 최근 일반, 희귀 무기 스킨이 꾸준히 업데이트가 되는 것 같은데.. 정작 해당 무기를 사용하는 사람은 없습니다. 대부분 다 궁극 무기에만 초점이 되어 사용하는 사람들만 많을 뿐이죠이거에 대한 대안을 생각해 본 게 모든 궁극 무기들은 초월 무기로 변경을 하고 일반, 희귀 무기들은 다 궁극 무기로 만들면 어떨까?라는 생각입니다. 거기서 끝난 게 아닌 궁극 무기로 업그레이드된 총들은 각각 특수 능력을 주는 겁니다. 하나의 예시로 계승자 모듈 중 “스킬 지속시간 +9%” 증가하는 옵션과 ”방어력 + 16%”증가 하는 옵션들을 랜덤으로 나오게 하며 부족했던 계승자 능력을 업그레이드 하는 방향으로 사용하면 어떨까 입니다. 이러한 옵션은 중복 이 가능해야 하며 고유 능력 강화로 해당 옵션을 강화하여 여러가지 빌드를 연구할 수 있도록 만드는 겁니다.
결론 : 침입 침투 요격전 등 파밍 할 맛이 생기고 지금 꾸준하게 나오는 스킨 또한 유저들이 사용하며 개성 있는 무기를 만들기 위해 염색약도 사게 된다면 퍼디 입장에서는 염색약 판매로 수익이 자동으로 생기기 때문에 좋은 이득이 생기지 않나 생각입니다. 또한 가장 이쁜 스킨을 출시 할때 궁극 무기에 초점이 아닌 다른 무기에도 판매가 가능하기에 수입 보장은 좋다고 생각합니다.
2. 탄약 수급 및 개수 제한 문제점
의견 : 퍼디 게임에 있어서 탄약이 부족하게 느끼게 만들면 안 된다고 생각합니다. 특히 고위력탄 같은 경우 데미지가 강해서 소량으로 한건 이해합니다. 그러나 샷건 및 저격 총 같은 무기를 마음 편하게 사용 하기란 어렵습니다. 해당 무기를 사용 한다고 해도 해당 탄이 꼭 드랍한다는 보장이 없기 때문에 더 사용을 안합니다. 그 중 많은 혜택을 받는게 글레이 무한 탄창 이며 다른 계승자는 좀더 편하게 쉽게 사용 하기 어렵고 사용 빈도 또한 적습니다. 그중 위대한 유산은 탄이 많아 오래 동안 사용 하고 딜도 좋기 때문에 사용 하는 유저가 많습니다. 특히 스왓 무기에 일반탄 최대량 모듈을 착용해서 탄을 더 많이 수급하고 사용하는게 현실입니다.결론 : 일반탄은 1500, 특수탄은 1000, 충격탄은 500, 고위력탄은 100 최대량으로 만들고 탄 부족이라는 스트레스 없이 편안하게 사용 했으면 좋겠습니다.
반응로, 외장 부품 개선안
1. 반응로에 대한 생각
의견 : 지금 반응로 사용으로 좀 더 데미지를 높이고자 하는 유저들이 많습니다. 추가로 해당 무기를 착용할 경우 스킬 데미지가 올라가는 운영을 진행 중이죠. 다만 꼭 그 무기를 착용 해야 위력이 올라가는게 아닌 어떤 계승자가 사용시 스킬 위력 상승으로 바꾸는게 어떨까? 생각중입니다.
결론 : 계승자 전용 반응로가 될 경우 파밍에 있어서 어려움이 생길꺼라 생각합니다. 다만 최적화 조건에 맞는 무기가 나올 때까지 파밍 하는 것보다 계승자로 파밍 하는 게 좋다고 생각합니다. 여기에서 추가로 최적화 조건이 계승자가 될 경우 무기에 대한 자유로움이 생겨 여러 가지 빌드를 할 수 있게 되어 앞으로 발전에 대한 기대가 클 거라 생각합니다.
2. 외장 부품의 옵션들
의견 : 지금 각각의 외장 부품의 옵션은 다양하게 있습니다. 보조 전원에는 최대 체력이라던가, 센서에는 최대 정신력처럼 각각의 고유 옵션이 존재하는데.. 이걸 통일 하는게 좋다고 생각합니다. 그렇게 될 경우 빌드에 대한 다양성이 오르게 되며 유저들은 이걸 어떤 옵션으로 해야 효율이 좋을지를 생각하며 게임에 흥미를 유발하게 되는 겁니다.
하나의 예시로 들면 최대 체력을 모든 외장 부품에 착용해서 글레이 같은 계승자에게 효과를 좋게 보는 것처럼 이러한 옵션 개편이 있으면 어떨까 생각입니다.
추가로 희귀 등급에 있는 세트 외장 부품들도 궁극으로 나오게 만들고 좀 더 파밍 하는 맛이 생기도록 했으면 좋겠습니다.
결론 : 외장 부품인 경우는 정옵(최대 체력, 최대 실드, 방어력)이 있는 변경할 경우 더 복잡하게 될 것 같아 이건 그대로 하는게 좋을 것 같습니다. 다만 부옵에서는 추가로 총기 데미지 증가, 총기 치명타 확률, 탄약 보유 증가등 좀더 사용하기 좋은 옵션을 추가하여 파밍에 대한 욕구를 채워졌으면 합니다. 추가로 DBNO 유지 시간, 아이템 획득 거리 증가 계수 등 사용 빈도가 가장 적고 사용하지 않는 옵션은 없는 게 좋을 것 같습니다.
3. 반응로, 외장 부품 재조정 기능
의견 : 반응로, 외장 부품에 부옵션을 재조정 하는 기능을 추가 하는게 어떨까 생각입니다. 여기서 재조정에 필요한 부품은 골드로 통일 하고 남아 돌고 있는 골드를 소모하는 방식으로 이용 하면 좋다고 생각합니다.
결론 : 퍼디를 오래 동안 한 유저는 모듈 업그레이드를 다 하고 더이상 업그레이드를 할게 없는 유저는 골드가 남아 돌고 결국은 조 단위로 남아 돌게 될 겁니다. 지금은 정밀 조정 제어축을 사용해서 무기 옵션을 재조정을 하고 있지만.. 이것도 골드로 통일해서 빠르게 소모하는게 좋다고 생각합니다. 그리고 그 누구든 최고 옵션을 먹기 위해 계속 돌릴 것이고 다양한 옵션을 이 빌드 저 빌드를 연구 하는데에 도움이 될 것 같습니다.
특수 작전 보수 변경
의견 : 지금 특수 작전은 카이퍼 채굴 같이 빨리 클리어 하고 렙업 하는 형식으로 운영 중입니다. 그외 특수 작전인 알비온 자원 방어는 시간이 많이 소요 하고 백야 협곡 같은 경우 거리가 너무 멀어 클리어 하는데 지루하고 재미가 없습니다. 이런 부분을 변경해서 다양하게 돌 수 있는 방법을 만들면 어떨까? 생각입니다. 특수 작전 웨이브를 완료 할 경우 확률 적으로 비정형 물질이 나오는데 일반 요격전에만 사용 하는 비정형 물질이라 렙업을 중요시 하는 유저에게는 그저 잡템에 불가 합니다. 하지만 초보 유저도 함께 미션을 클리어 하도록 만든 의도는 좋으나.. 후를 생각 한다면 좋지 못합니다. 그래서 비정형 물질 보다는 100,000 골드, 1,000,000 골드 같은 돈 주머니를 줘서 골드 파밍 및 렙업을 동시에 잡을 수 있어 효과적으로 유저들이 이용을 많이 할 것 같습니다.
결론 : 여기서 골드 파밍 목적으로 만들게 된다면 위에 반응로, 외장 부품 재조정에 필요 한 골드 소모에도 도움이 되어 몇시간 기다려 만든 제어축 보다는 빠르게 골드 소모 하는 방향으로 가는게 좋다고 생각합니다. 그래야 파밍하는 맛도 살고 재조정으로 원하는 옵션을 적게 남아 타협 할 수 있고 좋은 방향이라고 생각합니다.
이렇게 저의 생각으로 적었는데..
불만 사항이 아니고 그냥 이렇게 되었으면 어떨까 하는 생각으로 적었습니다.
지금도 열심히 일하시는 기획자 및 개발자분들에게 태클 걸려고 적은게 아니니.. 오해 없길 바랍니다..
아!! 그리고 마지막으로
멋있고 이쁜 스킨 많이 많이 만들어 주세요..
나의 지갑을 털어 가세요..
이런 의견들이 많아져야 발전할수 있다고 생각합니다.
읽다보니 궁금한게..의도가 유저가 편한건가요? 제작자가 편한건가요?..유저 입장에서도 그닥 편해지는건 없는거 같고 파밍난이도가 거의 밸비 치명타 올리는거 보다 더빡셀거 같은데요
음.. 둘다 이긴한데.. 파밍 난이도에서는 빡셀거 같긴 하지만.. 무한 루프 처럼 계속 렙업만 하는 것보다 중간에 득템 할 요소가 들어가면 어떨까 하는 생각에 적은 글입니다. 의견 감사합니다 ^^
이런 의견들이 많아져야 발전할수 있다고 생각합니다.
좋은 의견이지만 당장 이 친구들 대대적인 리워크를 할 여유가 없을거라서...... 아무도 안쓰는 무기 스킨이 꾸준히 업데이트 되는 이유는 출시 전 이미 만들어 둔 스킨 분할해서 뿌리는거죠. 전투보급품 상점 스킨들도 베타 때 이미 있던 것들이고, 배틀패스 헤드기어 제거 된 스킨 역시 동일한 맥락입니다. 새로운 걸 만들 시간이 없으니까. 그리고 무기의 리워크 이전에 무기 강화 방식의 변경이 먼저 이루어져야 합니다. 계승자는 그나마 얼티밋 계승자로 촉매 이전을 하는 방식으로 보완할 가능성이라도 있지만 이미 검증된 몇개의 무기가 있는 시점에서 다른 무기에 궁극무기와 동일한 방식의 투자(촉매)를 할 여유가 없어요. 당장 궁극무기들도 대부분 버려지는게 현실이고. 대다수의 일반 유저는 최대한 경제적인 선택을 하게 마련인데 다채롭게 사용할 것을 예상하고 스킨들을 일일이 만들어뒀다는 게 피식하게 되면서도 어이없는 부분입니다. 특수 작전의 경우 방어전은 단계를 줄이고 젠 방식을 밸비런과 동일한 형태로 바꾸는 것으로 충분히 빠른 개선을 할 수 있다고 생각합니다. 왜 안하는지는 몰?루 보이드 실험 무력화는 도대체 왜 뭘까 알 수가 없고. 국내 커뮤니티 몇 개 되지도 않고 개발자들도 다 볼텐데 여기도 이런 글 좀 많이 올라왔으면 하네요.
고인물들이 할 컨텐츠가 없죠 …. 그래서 요즘 월쳇 보면 할게 없다는 글들이 많이 보이네여 풀 촉매 작업해서 캐릭터를 키우는데 도전할 꺼리가 없어요 거신전 조차 신캐릭터가 사기급으로 나와서 너무 쉽게 녹임
무기 등급 바꾸는건 그냥 색깔만 바꾸는거라 필요없을거같고 희귀 무기에 랜덤옵션 넣는건 괜찮을거 같긴한데 옵션 수치를 너무 높게 잡으면 파워인플레가 심해질거 같네요. 안그래도 거신 한방컷 나는 상황인데 더 심해지지 않을까 싶습니다. 반응로는 이미 속성에 따라서 계승자 전용이라는 개념이 있어요. 예를들면 헤일리는 냉기,특이 반응로 파밍해야하는것 처럼요. 특정 무기 착용 옵션만 들고있을때 적용이 아니라 서브 무기로 넣어도 적용되도록 바꾸면 모든게 해결됩니다. 굳이 이것저것 바꿀 필요가 없어요.