중요하다고 생각하는 모든걸 생각나는대로 적어보겠습니다.
* 1. 정면승부 => (상성)더블어택 발동시, 상대의 공격은 무효된다.
- 상대가 대상을 지정하는 일반 공격을 할 때에는 목표대상에 선으로 표시가 됩니다.
이때, 지정당한 대상과 공격타입을 맞춰서 상성 카운터를 맞추면 더블어택이 발동합니다.
- 1:1로 정면승부하면 상성을 이기더라도 데미지는 교환하지만
더블어택이 발동하면 상대의 공격은 무시합니다.
즉, 대상이 나/동료몬을 지정공격해줄때는 100%로 상대 공격을 무시할 수 있다는 뜻입니다. (반대로 오른쪽 동료와의 합 맞추기는 랜덤성이 있겠죠?)
* 2. 라이드온 스킬 발동시 상대의 공격은 무효된다. (오른쪽 동료가 발동할 때도 마찬가지)
- 라이드온 스킬은 완충됐다고 아무때나 써버리지 마세요. 라이더는 풀피로 회복, 동료몬은 동료몬 남은체력+라이더 남은체력 만큼 회복되며,
라이드 스킬 발동 시 상대가 해당 턴에 쓰려고 했던 전체공격기나 즉사기 등을 캔슬시키거나 한 턴 뒤로 미룰 수 있습니다.
3. 라이드온 상태에서 정면승부 승리 시 인연게이지 레벨이 1단계씩 오릅니다. 최대 3 LV.
4. 라이드온 상태에서는 더블어택이 발동하지 않습니다.
- 때문에 라이드온으로 체력을 회복할지, 라이드 스킬을 발동할지, 혹은 라이드 후 정면승부로 인연게이지 레벨을 올릴지 선택해야 합니다.
5. 정면승부가 아닐 때에는, 어떤 상성으로 공격하던 상관 없습니다. 데미지 똑같습니다.
- 동료나 동료몬이 상성에 이기는 공격을 내지 않는 등 딱히 어쩔 도리가 없을 때가 있는데,
이럴때에도 상성을 이기려는 공격을 내려고 머리 굴릴 필요가 없습니다.
아무 상성으로 때리거나, 회복/버프 등 다른 기회로 쓰세요.
6. 선이 없을때에는 상대가 전체공격/버프/가드/랜덤한 적 공격 등을 준비중인 상태입니다.
- 선이 없는데도 상성공격이 날라올 때가 있습니다. 이건 랜덤한 대상을 지정하는 공격입니다.
따라서 선이 없다고해서 아무 상성을 날리지 마시고, 패턴을 보시고 카운터 칠 상성을 내세요. 그래야 정면승부 걸렸을때 유리합니다.
7. 동료몬의 행동을 직접 지정할 수 있습니다. 인연게이지를 소모합니다.
- 대체적으로 그냥 유리한 타입의 동료몬으로 교체해서 쓰는게 인연게이지를 킵할 수 있어서 좋지만, 종종 상황이 여의치 않을 때가 있죠
1,2번은 꼭 알려드리고 싶어서 적어봤습니다.
좋은 팁 있으면 보충해주세요.
나중에 더 생각나면 추가할게요~
와 몰랐던 내용이 많네요 정말 감사합니다!
정면대결 걸어놨는데 동료가 인연기술써서 적공격 캔슬시킬때 개빡침... 카일 너말이야
저 인연게이지 레벨 올리는게 무슨 효과인지 모르겠음 혹시 아시는분?
헌터 노트 설명으론 인연 레벨이 오르면 인연 기술 위력이 올라간다고만 되어 있네요
위력 올라가는 효과만 있으면 굳이 꽉 채울 필요는 없네요
부파 등으로 다운시키기 직전이면 레벨 올리는 선택도 좋습니다.
3번은 조금 다른게, 정면승부 성공시 1단계가 오르는 것이 아니라, 라이드온 시 인연게이지가 40정도로 줄고, 게이지가 차는 것에 따라 레벨이 결정됩니다. 이게 왜 중요하냐면, 라이드온 상태에서 스킬을 쓰면 레벨이 떨어질 수 있고, 반대로 2단계가 한번에 오르게 할수도 있습니다.
라이드온 상태에서는 스킬이 잠겨서 라이드어택/싸운다 만 가능합니다
동료몬 스킬 사용을 얘기하시는 것 같습니다.
이건 진짜 중요한 내용이죠. 이거 알고 모르고가 고랩몹을 잡을 수 잇냐 없냐로 나눠지기에 ㅎㅎ
어 그러니까 적이 내 동료몬을 스피드로 공격하려고 한다면, 동료몬을 파워로 공격하는 애로 바꾼 다음 나도 파워로 공격하는 식으로 더블어택을 발동시키는 식으로 싸우는게 좋다는 뜻이죠?