스킬 빌드깍는 의미가 없는 시점에서 미래가 너무제한적임
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문양은 플탐이랑 돈때매 그렇다쳐도 스킬 카테고리때매 제한이 너무 많아
빌드 깍는거 좋아 하는 사람들이 런칭 초기부터 말하던 이슈임. 활성체 문제도 그렇고 모듈도 상태가 그닥.... 빌드 깍는 재미조차 없는게 이 게임임.
1. 필드용 요격전빌드가 있고 각자 빌드에 맞는 베네핏 정도는 있어야 했음 -> 이게 문제는 빌드가 아니라 캐릭터가 되버림. 필드용 버니, 미션용 버니, 요격전용 헤일리, 글레이, 엔조, 레픽 2. 하다못해 파밍하는 맛이라도 있어야 했음 -> 보라색 무기는 그냥 갈갈이 목적 이외에 그 어떤 가치가 없음. 뭔가 스킬과 연관된 옵션이라도 있었어야 했는데... -> 6% 보다 32%가 더 안뜨는게 말이되냐 싶지만 이거까진 OK, 근데 차라리 고정옵션을 풀어버리고 대신 우수수 쏟아지게 만들어서 거기서 고를수있게 하는게 맞다고 봄 캐릭터는 파밍하라면 하겠지만 무기파밍은 솔직히 2중 랜덤 구조 때문에 빡침 3. 레벨업을 미친듯이 부스팅 할수있고 + 쏘는 맛 터트리는 맛 느낄수있게 몹을 미친듯이 쏟아내는 맵을 만드는게 맞았음.. 이상한 침공 이딴게 아니라 그리고 철의심장 도 솔직히 이상한 버프 줄게 아니라 실제 필드에서도 써먹을수있고 그게 체감이되는 형태였어야 함