인왕 2 최종 체험판과 인왕 1 플레이 경험을 기준으로 작성하였습니다.
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조작 관련
- 기본 조작
Type A 기준 // 원본 이미지 출처: https://nioh2.wiki.fextralife.com/Controls
- 그 외 조작
사다리 이용시: X 버튼을 누르고 있으면 빠르게 올라가거나 내려갈 수 있습니다.
고저차 지형에서: 적이 낮은 지형에 있고, 플레이어 캐릭은 높은 지형에 있을때 떨어져 내리며 ㅁ 또는 △ 를 누르면 내려찍기 공격을 가할 수 있습니다.
무구 다수 선택시: 장비화면에서 무구 분해 등을 할때 장비를 일일히 체크 하지 않아도 △ 버튼을 누른채로 커서를 쭈욱 내리면(왼쪽스틱)
커서가 지나간 장비들은 모두 일괄체크 됩니다.
장비 / 소지품 / 무기 스킬 커스터마이즈 등의 메뉴화면: 방향키 왼쪽/오른쪽 을 눌러 다음 탭(구분) or 페이지 이동을 할 수 있음.
(화면 왼쪽 하단에도 표기되어 있습니다.)
- End -
스탯 / 무기 및 수호령 선택
- 스탯 설명
스탯 설명 육체 독, 마비에 대한 저항력과 체력에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 창)
정신 불에 대한 저항력과 기력에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 칼, 활)
용맹 번개에 대한 저항력과 기력 회복 속도에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 톤파)
근력 장비할 수 있는 무게와 체력에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 도끼, 총통)
무력 묵직한 방어구의 특수 효과를 발휘시키기 위해 필요한 수치
(주로 반영되는 무기: 대태도)
기량 가벼운 방어구의 특수 효과를 발휘시키기 위해 필요한 수치
(주로 반영되는 무기: 이도, 손도끼, 총)
인내 인술의 효과나 술법 용량에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 사슬낫)
주술 음양술의 효과나 술법 용량에 영향을 주는 수치
(주로 반영되는 무기: 언월도낫)
발매 전이기 때문에 효율적인 스탯 올리는 방법은 아직 미지수입니다만,
기본적인건 일단 장비의 세부옵션을 발동하기 위한 요구스탯 달성을 우선시 하시면 됩니다.
그다음은 주무기의 주스탯 올리기.
그다음 차순위는 인내or주술 (술법 관련) / 육체 (체력) / 용맹or정신 (기력) / 근력 (장비무게) / 주무기 보조스탯 (공격력) 을
자신의 플레이스타일에 따라 일정수치 올려두시면 됩니다.
(보조무기도 활용하시는 경우라면 보조무기 관련 스탯도 고려)
참고로, '육도윤회의 서' 아이템을 통해 스탯 초기화할 수 있으니 부담없이 스탯 올리셔도 됩니다.
- 무기 및 수호령 선택
스탯 근접 무기 원거리 무기 수호령 칼 이도 창 도끼 사슬낫 대태도 톤파 손도끼 언월도낫 활 총 총통 맹 신 환 육체 +1 정신 +1 +1 용맹 +1 근력 +1 무력 +1 +1 기량 +1 +1 인내 +1 주술 +1 +1 검은색 칸: 해당 무기 주스탯 // 회색 칸: 해당 무기 보조스탯 // +1: 최초에 해당 무기&수호령 선택시 증가하는 스탯
근접 무기 간략 설명
무기 설명 칼 '일도'라고도 불리우는 칼은 공/방 밸런스가 가장 잘 잡혀있는 무기.
주요 스킬: 발도술, 그림자 참격, 역랑, 산바람, 걷어차기, 검기, 난신검이도 빠른 공속이 특징. 주로 열십자를 어떻게 넣을 것인지에 대해 고려하게 되는 무기.
주요 스킬: 열십자, 태풍, 풍신, 안개검, 지빠귀, 심안창 긴 리치를 활용해 거리 유지하면서 안정감있게 전투할 수 있으나 좁은 장소에선 제한받는 운용이 단점.
주요 스킬: 반석 내려치기, 나선풍, 창밀기, 물미뒤집기, 운예도끼 중/상단이 튕기지 않으며 왠만한 공격 모션에 슈퍼아머가 있어 동작이 캔슬되지 않음.
한방이 강력하나 사정거리가 짧고 느린편이며 발동 후 딜레이 있는 스킬이 많음.
주요 스킬: 발산개세, 수라삼섬, 거목쓰러뜨리기, 굉압사슬낫 상/중/하단의 다양한 공격의 변화무쌍한 무기.
주요 스킬: 인차, 수풀베기, 뱀물기-다리꺽기대태도 넓은 공격 범위, 준수한 대미지, 일대다에 효율적.
주요 스킬: 설월화, 파돌, 조병월, 거친파도, 우레톤파 공격범위는 짧으나 빠른 공속과 회피로 적을 제압하는 테크닉형 무기.
주요 스킬: 추돌, 회신, 쇄파, 절초촌경, 천상련 등손도끼 짧은 리치를 가진 이도와 비슷한 쌍수 도끼이며, 도끼를 투척할 수 있는게 특징. 언월도낫 상/중/하 자세별 각기 다른 무기로 변형이 가능. 인왕 2 신무기(손도끼/언월도낫)의 경우 맛만 본 정도라 주요스킬 항목은 생략.
또한, 모든 무기를 다 다뤄본게 아니라서 아래 링크글 내용을 참조했습니다.
참조:인왕 시작하시는 분들을 위한 사무라이~강자초반 팁모음
초보자가 다루기 쉽고 대미지도 괜찮은 무기 (필자의 주관적인 견해입니다.)
1순위: 칼, 이도, 대태도
2순위: 창, 사슬낫, 언월도낫
(2순위 선정 이유: 범용성or딜량or조작난이도 측면에서 1순위에 비해 차이가 좀 있는 듯 해서 2순위)
무기 선택은 자기 취향껏 선택하시되,
주무기로 정한 무기는 가급적이면 해당 무기를 게임 진행하시는 동안 주로 사용하시는 편이 좋습니다.
인왕 2에서는 무기별 스킬포인트가 따로 존재하고, 해당 무기를 오래 사용할수록(숙련도 레벨 증가시) 스킬포인트가 주어지는 방식이라
한 무기를 집중적으로 파시는 게 진행에 더 도움이 될 수 있습니다.
원거리 무기 간략 설명
대미지: 총통 > 총 > 활
사격전후 딜레이모션: 총통 > 총 > 활
원거리 무기는 보통 근접전투 돌입 전 원거리 저격 용도로 사용하는데,
딜레이 모션이 큰 총통은 비교적 선호되는 무기가 아니며, 딜레이모션이 적은 활이나 총이 주로 사용되는 편입니다.
수호령 간략 설명
수호령 타입 설명 맹
【공격】
【요괴화】
L1+△ 로 반격기 사용가능하며 반경 성공시 인간: 경직, 요괴: 경직+암리타 방출 // 적 공격에 경직되지 않음.
【특기/큰 기술(붉은색 공격) 패링】
적이 큰 기술 발동시 적 공격 시작 전에 특기(R2+O)를 시전해
적 공격을 끊어내면 성공판정.
성공판정시 공격 무효화시키며 적에게 큰 기력대미지를 입힘.
【패링 추가 설명】
적이 큰 기술 발동할때 타이밍 재는 것 없이 바로 발동만 하면 되서 사용이 쉽습니다.
다만, 적중 시키기 위해선 적에게 접근해야 하는데 특정 패턴 대응시 거리 차이를 좁히기 힘든 경우 발생 가능.
(큰 기술 패링을 위해 거리를 좁혀 다가가는 사이에 패링도 못하고 공격에 맞을 위험이 있음)
신
【회피】
【요괴화】
ㅁ 로 공격 중 X 로 회피 후 다시 ㅁ 누르면 이전 콤보 단계 이어짐 // 적 공격 직전에 회피시 암리타 생성.
【특기/큰 기술 패링】
적이 큰 기술 발동시 적 공격 시작 전후 타이밍에 맞춰 특기(R2+O)를 시전해
특기로 인해 생성된 잔상이 적의 공격에 피격당하면 성공판정.
성공판정시 추가 공격을 가해 적에게 큰 기력대미지를 입힘.
【추가 설명】
적의 큰 기술에 회피 시 생성되는 잔상이 피격당해야 성공판정을 받을 수 있기 때문에
적의 공격 범위&공격 타이밍을 고려해 거리 조절하며 특기 발동 타이밍을 조절해야 합니다.
환
【방어】
(원거리 공격)
【요괴화】
L2 조준-R2 발사 를 할 수 있으며, 원거리 공격 명중시 명중지점으로 순간이동 // 적 공격에 경직되지 않음.
【특기/큰 기술 패링】
적이 큰 기술 발동시 공격에 피격당하기 직전 타이밍에 특기(R2+O)를 시전해
적의 공격을 방어하면 성공판정.
성공판정시 적을 경직시키며 큰 기력 대미지를 입힘.
【추가 설명】
큰 기술 패링시 직전 가드 느낌으로 발동해야 성공판정을 받을 수 있는데,
타이밍이 어긋나면 패링 대신 방어로만 끝날 수 있습니다.
만약 특기 성공 직후 적의 기력이 모두 소진된 상태라면, 빠르게 △ 버튼 추가입력시 요괴화 상태에서의 파고들기가 발동됨 패턴 대응 난이도: 신 > 환 > 맹
특기 사용 난이도: 맹 > 환 > 신
큰 기술 패링에 있어 맹은 거리 조절 / 환은 타이밍 조절 / 신은 거리 및 타이밍 조절 필요.
수호령 선택은 자기 취향에 맞게 선택.
필자 개인적으론 신 타입을 추천. 신 타입 특기는 처음엔 적응이 어려울 수 있으나 적응만 된다면 손쉽게 큰 기술을 패링할 수 있는 특기.
또한, 큰 기술 외의 상황에서도 활용폭이 다른 두 타입에 비해 넓은 편이라 생각함.
(참고로, 신 타입은 요괴화 상태에서 다른 타입들과 달리 적 공격에 경직당할 수 있습니다.)
수호령의 특기는 요력 게이지 1을 소비하여 발동되는데,
공격 도중 / 공격을 받아 경직 상태 / 기력 소진 상태 어떤 상태에서든간에 특기를 발동할 수 있습니다. (다운상태는 불가)
(ex. 근접무기로 연타공격하다 특기로 공격 모션을 끊고 회피하는 식으로 신 타입 특기 활용 가능.)
맹 타입은 적 공격에 맞으면서 때리는 경우가 생길 수 있어 공격 선택 옵션 정도고,
환 타입은 일단 방어가 되긴 하는데 신 타입에 비해 이점이 있다고 보긴 어려움.
신 타입은 기력 소모 없이 회피+위치 재선정 을 통해 공격을 이어갈 수 있음.
(사실 최종 체험판에서 신 타입이 너무 좋아서``; 신 타입만 쓰고 맹 타입이랑 환 타입은 살짝 맛만 본 정도라
제가 느낀 점 외에 다른 활용측면이 있을 수 있습니다``; 또한, 정식판 발매 이후 변동사항이 있을 수도 있으니 참고사항정도로만...)
(PS. 최종체험판 번역이 큰 기술로 되어 있어서 큰 기술로 기재했는데, 적의 '필살기'로 이해하시는 편이 이해도 쉽고 용어 사용에도 용이할 듯 하네요.)
- End -
초반 공용 스킬 추천 및 무기 스킬 커스터마이즈
1. 사무라이 스킬
1순위: 유전 → (유전 2) → 유수/천·지·인 → (유전 2) // 유전 과 유수의 순서는 취향껏.
2순위: 강건법 or 영계정화/천·지·인 or '~~~ 일도' // 개개인의 취향에 따라 우선순위 다름
유전=잔심+자세변경, 유수=회피 잔심.
유수는 적응할 것도 없이 바로 활용가능한 회피 잔심이고, 유전은 익혀두시는 편이 기력관리에 큰 도움이 됩니다.
강건법은 체력 증가.
영계정화/천·지·인은 영계정화시 버프획득.(요괴와의 싸움시 영계정화를 빈번히 하게되서 버프 효과 받기 쉬움)
'~~~ 일도'는 무기 스킬에 추가효과를 부여하는 커스터마이즈 스킬로,
캐릭터의 주력 스탯 관련 스킬(대미지 증가) 또는 추가효과(ex. 무기 스킬 잔심 회복량 증가)를 가진 스킬 을 찍는 방향으로 나아가시면 됩니다.
2. 반요 스킬
개인적으로 반요 스킬 항목은 초반부터 요괴화 특화 빌드를 구축하느냐 아니냐에 따라 나뉠 것 같습니다.
요괴화 특화 빌드는 요괴화 지속시간/요괴화시의 게이지 감소 관련 스킬/암리타 획득 관련 스킬들로 구성.
요괴화 제외=근접무기/요괴스킬 전투인데, 개개인의 취향에 따라 스킬 찍는 우선순위가 달라진다고 보기에 대략적인 방향만 언급.
(어떤 스킬이 있는지는 대충 아는데 배치 순서가 기억이 나지 않아서....)
초반에는 기력/체력/대미지 관련 스킬이 아이템 드랍률/암리타 입수량 증가 등과 같은 스킬들보다 진행에 더 유용합니다.
따라서, 특기 스킬 or 무기스킬에 추가효과를 부여하는 커스터마이즈 스킬 (~~의 기: 속성부여/대미지 증가, ~~의 일격: 기타 추가효과)
or 요괴 스킬 관련한 스킬(대미지 증가, 체력 회복, 적 기력 상한 감소) 등 을 먼저 찍는 걸 추천.
3. 무기 스킬 커스터마이즈
사무라이 스킬의 '~~~ 일도' 나 반요 스킬의 '~~의 기/~~의 일격' 스킬은 무기 스킬에 추가효과를 부여하는 커스터마이즈 스킬.
설정방법은 '터치패드/메뉴화면 → 무기 스킬 커스터마이즈 메뉴'에서 일부 무기 스킬에 커스터마이즈 스킬을 세팅할 수 있습니다.
4. 인술 / 음양술 (배치 순서는 정확히 기억이 나지 않아 유용한 스킬 목록 제시 정도만)
인술(닌자 스킬)
1순위: 화약 구슬(바꿔치기 술법 선행 스킬) or 부자즙(약통 연구 선행 스킬)
약통연구: 선약 최대 소지개수 +1 // 강력단: 대미지 증가 // 호랑이달리기술법: 달리기&대시 속도 증가 // 바꿔치기술법: 지속시간 내 사망시 부활
닌자 도구의 깨달음: 인술 술법 용량 +3 // 해파리 가루: 상대 흡입시 마비 // 눈가림 가루: 실명 유발
1순위의 화약 구슬 또는 부자즙(부적) 의 잦은 사용을 통해 인술 스킬포인트를 빠르게 확보하신 후 유용한 스킬을 찍어나가시면 됩니다.
음양술
1순위: 정전부, 소뢰부 // 소수부(체력회복 관련 부적 선행스킬), 소화부(극금부 선행스킬)
극금부: 적 방어력 감소 // 지둔부: 적 동작 둔화 // 수라부+금강부: 대미지 증가+방어력 증가 // 호신부: 일정 대미지 무효(최대체력 증가 효과)
부적술의 깨달음: 음양술 술법 용량 +3
인술과 마찬가지로 1순위에 있는 부적들의 잦은 사용을 통해 음양술 스킬포인트를 빠르게 확보 후 유용한 스킬 찍으시면 됩니다.
정전부(정 속성 부여)는 금강부, 지둔부, 호신부를 찍기 위한 선행 스킬 // 소뢰부는 지둔부, 부적술의 깨달음을 찍기 위한 선행 스킬
- End -
전투 관련
- 시스템 -
1. 전투 자세
전투 자세 설명 상단 대미지 높음 / 공격속도 느림 / 기력 소모 큼 / 회피: 구르기 중단 대미지 중간 / 공격속도 중간 / 기력소모 중간 / 회피: 스텝 → 구르기 하단 대미지 낮음 / 공격속도 빠름 / 기력소모 적음 / 회피: 스텝
자세 추가설명
상단은 공속이 느리고 모션도 큰 편이라 빈틈이 크고, 하단은 공속이 빠르고 모션도 짧은 편이라 빈틈이 적습니다.
대신 상단은 무너뜨리기(가드브레이크) 가 좋은 편이고, 반대로 하단은 무너뜨리기가 낮아 가드에 막히기 쉬운 편.
기본 전투 자세
무기나 개개인의 플레이스타일에 따라 다르겠지만 하단 또는 중단 자세가 기본 전투 자세라 보시면 됩니다.
전투 흐름
자세 변경을 활용한 대체적인 전투 흐름은
하단or중단 자세에서 전투 시작 → 공격 시작 혹은 중간에 중단or상단 자세로 바꿔 공격 이어나감 → 중단or하단 자세로 바꾸며 빠져나오기
대충 이러한 흐름으로 공격은 대미지가 높은 자세로 변경(유전으로 기력 관리)하며 (무기 스킬을 활용한) 콤보 이어나가거나
회피가 용이한 자세로 빠져나오는 식으로 전투를 이끌어 나가시면 됩니다.
2. 방어구 종류와 무게
방어구는 경갑, 범갑, 중갑으로 나뉩니다.
무게: 중갑 > 범갑 > 경갑
방어력: 중갑 > 범갑 > 경갑
견고함: 중갑 > 범갑 > 경갑
(견고함=피격당했을때 경직당하는 정도=적의 공격에 맞았을때 공격 취소가 되느냐 안되느냐의 차이)
또한, 근력 수치 대비 착용 장비 무게 비율에 따라 민첩함 단계가 정해지는데
민첩함 A: 30% 이하
민첩함 B: 70% 이하
민첩함 C: 100% 이하
민첩함 D: 100% 초과
민첩함 단계에 따라 캐릭터 반응 속도, 회피 거리, 기력 소모량 및 기력 회복 속도에 차이가 생기며,
민첩함 C 이상일때 반응속도 및 기력에 크나큰 페널티가 부과되는 셈이라
장비무게는 70% 미만으로 맞추는 것이 좋습니다. (중갑을 갖춰 입기 위해선 근력 스탯에 투자하셔야 합니다.)
3. 다마시로와 요괴 스킬
요괴 처치시 랜덤 확률로 다마시로를 드랍합니다. (다마시로는 획득 후 신사에서 정화시킨 후에 사용가능)
이 다마시로를 수호령에 동조시키면(최대 2개까지 동조 가능)
R2+ㅁ 나 R2+△ 로 요괴 스킬을 발동 시킬 수 있습니다.(요력 게이지 소모)
요괴 스킬은 공격/방어/회피 기술로 사용할 수 있으며,
요괴 스킬로 대미지를 주면 요괴의 기력상한이 낮아지며, 영암에서 요괴 스킬 사용 중엔 기력 회복 속도가 크게 증가합니다.
특기와 마찬가지로 요괴 스킬은 플레이어의 기력이나 자세와 관계 없이 쓸 수 있는데
플레이어가 공격 도중 or 공격을 받아 경직 상태 or 기력 소진 상태 어떤 상태에서든간에 딜레이 없이 사용 가능합니다.(다운 상태에서는 불가)
4. 속성/상태이상/요괴무기
속성 상태이상 효과 불 지속 대미지 바람 공격력 감소 번개 이동 및 공격 속도 저하 땅 기력 소모 증가 물 방어력 감소 마비 경직(행동 캔슬) 독 지속 대미지 혼돈 (적이 두가지 이상 상태이상에 걸렸을시 혼돈 상태가 됨)
방어력/기력 회복 속도 저하
요괴의 경우 일부 예외 제외하고 기력 회복 불가
정 요속성 해제, 기력 추가 대미지, 버프 해제 요 정속성 해제, 기력 추가 대미지&추가대미지만큼 기력 흡수
요괴의 경우 기력 상한 감소
#. 요괴 무기.
요속성이 붙은 요괴 무기는 요념 게이지가 있고 공격을 통해 요념 게이지가 꽉 차게 되면 요념이 해방됨.
요념 해방시 무기에 요속성이 부여되어 속성 대미지 입힘.
5. 파고들기/추가타
파고들기: 적이 탈진 상태(기력 모두 소진/락온 표시가 하얀색에서 빨간색으로 바뀜) 일때, 가까이 다가가 △ 버튼을 입력하면 파고들기 발동.
추가타: 적이 탈진 상태일때, 파고들기 대신 다른 공격을 가하면 적이 다운되며, 다운된 적 상대로 △ 버튼 입력.(이때가 추가타)
(보통 파고들기보다 추가타까지 이어지는 콤보가 대미지가 더 높아 추가타를 활용하는 편.)
- 전투 팁 -
1. 인왕 전투는 기력싸움!
인왕의 전투는 자신의 기력은 잔심/유전/유수 로 기력관리하면서 공격을 계속 이어나가고,
적의 기력은 깍아내어(소진시켜) 탈진 상태에 빠트린 후 안전한 딜 타임을 확보하는 기력싸움입니다.
따라서, 기력회복 기술인 잔심 과 유전 에 익숙해지실 필요가 있습니다.
2. 특기/요괴 스킬, 인술/음양술을 적극 활용하자.
특기와 요괴스킬은 기력/공격모션 상관없이 언제든 발동가능하기 때문에 콤보연계/회피 용도로 활용가능합니다.(다운 상태에서는 불가)
따라서, 치고빠지는 식보단 특기와 요괴스킬을 활용해 끊임없이 공격을 이어나가는 식의 전투를 펼치는 양상이 이번 인왕 2 전투의 핵심 포인트.
인술과 음양술은 대미지/디버프/버프 등의 효과를 가진 스킬들이 주를 이루며, 이를 활용하면 전투를 좀더 수월히 진행할 수 있습니다.
3. 약점을 노리자.
일부 요괴들은 머리의 뿔이 약점이고, 인간형 적 또한 머리가 약점인 적들이 있죠.
이런 경우 원거리 무기 저격 or 상단 공격/종베기 류 등의 기술을 통해 약점을 노려 다운상태를 만드시면 됩니다.
또한, 신체 부위 약점 외에 약점 속성에 해당하는 속성 공격을 가하는 방법도 있습니다.
4. 요괴화 파고들기
대미지: 요괴화 파고들기 > 인간 파고들기 (아마도..?)
기력이 소진된 인간 또는 요괴 상대로 다가가 파고들기(△) 대신 요괴화(O+△) 버튼을 누르면 요괴화 파고들기 발동됨. 이후 R1+O 로 요괴화 상태 해제.
(비교를 안해봐서 모르겠지만 추가타 콤보 보다 대미지가 높으면 활용될테고 낮으면 몰라도 되는 팁)
또한, 적의 큰 기술(붉은색 표시/필살기)에 특기로 대응해 성공했을 시
상대가 기력 소진 상태라면 △ 를 추가입력해 요괴화 상태의 파고들기를 연계할 수 있습니다.
5. 대쉬(달리기)공격 / 회피공격
대쉬(달리기)공격: X버튼을 누른채로 이동(=달리기) 하다가 공격 (중간 콤보용으로는 짧게 달리기상태가 될만큼만 누르고있다가 바로 공격을 연계)
회피공격: 상단자세 구르기 or 하단자세 스텝 후 공격 (중단은 회피단계가 스텝 이후 구르기라 상/하단 자세의 회피공격을 둘다 할 수 있음)
대쉬공격은 전진대쉬공격(회피공격)과 헷갈리실 수도 있을 것 같아 달리기 공격이라 추가 표기.
콤보 시작 혹은 중간에 연계로 대쉬공격을 끼어넣기도 함,
예를 들면, 창 무기 상단 자세에서의 대쉬공격은 사선 올려베기로 모션이 빠르고 히트박스 판정도 좋은 편이라,
콤보 시작 혹은 자리 바꾸기 이후 공격 시작기 등으로 사용함.
대쉬공격보다 더 자주 사용되는 회피 공격은 회피 모션에 따라 공격 모션이 다름.
예를 들면, 창 무기로 하단 스텝 밟았을때의 회피 공격은 찌르기. 상단 구르기 회피공격은 내려찍기.
회피공격은 자연스레 사용하게 되실테니 회피모션에 따른 차이만 인지하시면 되고,
대쉬공격(달리기공격)은 콤보 중간에도 사용될 수 있다는 점 알아두시면 좋습니다.
6. 발도 기술
칼(일도) / 이도 / 대태도 / 쌍도끼 무기에는 발도 기술이 있는데,
보통 무기를 들고 있는 상태에서 납도 R1+O → 발도기술 R1+O (홀드) 을 시전하는 형태.
이때, 납도하는 과정의 모션이 길기 때문에 납도 캔슬하는 방식이 사용됩니다.
(R1+O 커맨드에서 R1 은 살짝 먼저 눌러준다는 느낌으로 R1 → O 누르는 식으로 하면 납도 및 발도기술 잘 발동됨)
L2 캔슬 발도
무기를 들고 있는 상태에서
L2 (살짝 눌렀다 떼기) → (L 스틱 중립) → R1 + O(홀드) (발도기술)
이동 캔슬 발도 (L2 캔슬 보다 살짝 까다로움)
무기를 들고 있는 상태에서
R1+O (납도) → L 스틱을 살짝 튕겨줌 → R1 + O(홀드) (발도기술) // R1 은 계속 누르고 있어도 됩니다.
= R1(홀드) + O → L 스틱 살짝 튕겨줌 → O
잔심 발도
잔심 발도 또한 납도모션이 단축되는데
잔심 발도는 그냥 선행 공격 이후 발도 커맨드 그대로 입력하면 됩니다.
보통 근접 콤보+발도 가 이어질때 사용되거나,
연속 발도 사용할때 선행 L2 캔슬/이동캔슬 발도 후 잔심 발도 반복하는 식입니다.
(잔심 발도에 해당하는 무기 내 스킬이 있는 경우가 있는데(칼 // 인왕2에선 스킬 확인을 못함), 해당 스킬을 찍어야지만 잔심 발도가 발동하는 건 아님.
잔심 자체가 모션을 단축하는 효과가 있어서 잔심 발도 관련 스킬이 없는 이도/열십자 같은 경우 납도캔슬발도와 크게 차이가 없음.)
그 외 이동 발도 / 대쉬&회피 발도가 있는데 납도 캔슬하는 방식은 아니고 상황에 맞게 사용하는 발도 기본기 느낌.
이동발도 / 대쉬&회피 발도 도 R1은 계속 누르고 있어도 되며,
발도 발동이 잘 안될 경우 발도 기술 발동 전 L 스틱 중립으로 두면 발도 기술 발동이 잘될 수 있다는 것만 숙지하시면 됩니다.
이동 발도
L 스틱으로 이동 중 → R1 + O (납도) → (L 스틱 중립) → R1 + O (발도)
= L 스틱 이동 → R1(홀드) + O → (L 스틱 중립) → O
= L 스틱 이동 → R1(홀드), O, O
or L 스틱 이동 → R1(홀드), O(홀드)
대쉬&회피 발도 (앞으로 전진하면 대쉬 발도, 옆이나 후방으로 빠지면 회피 발도)
X (대쉬/회피) → R1 + O → (L 스틱 중립) → R1 + O (발도)
= X → R1(홀드) + O → (L 스틱 중립) → O (발도)
= X → R1(홀드), O, O
or X → R1(홀드), O(홀드)
#. O(홀드) 보다 O, O(홀드) 커맨드가 선호되는데, R1을 살짝 먼저 누르지 못하고 R1+O 를 같은 타이밍에 눌러 발도가 불발되는 경우를 방지할 수 있기 때문.
- End -
진행 관련
0. 암리타와 요괴화
암리타는 간단히 얘기하면 경험치 를 뜻합니다.
적 처치, 영석 등의 방법을 통해 획득할 수 있으며, 암리타를 사용해 스탯을 올릴 수 있음.
요괴화는 화면 왼쪽 상단의 체력/기력 게이지 왼쪽에 (동그란) 수호령 아이콘이 있는데,
원이 가득 차게되면(암리타 게이지 풀) O+△ 를 눌러 요괴화 할 수 있습니다.
암리타 게이지는 적 처치, 영석 사용을 통해 암리타를 획득하게 되면 암리타 게이지가 채워지는 식이며 암리타 획득량이 높을수록 더 많이 채워집니다.
1. 영계/영암
영계: 요괴가 만들어 내는 특수한 공간. 영계 범위 내에서는 인간의 기력 회복 속도 크게 감소.
영계 정화: 영계 범위 내에서 잔심을 행하면 해당 영계를 없앨 수 있음.
영암: 영계가 확장된 버전. 영암 내의 요괴는 강화 버전 요괴.(영암의 주인격인 요괴를 말함. 편의상 영암 요괴 라 지칭)
영암 요괴를 처치하거나 영암 내의 큰 광석 파괴시 영암이 해제됩니다. (광석 파괴로 영암 해제시 영암 요괴는 자동으로 사라짐)
2. 아이템 등급
흔한 물건 (하얀색) 〉 명물 (노란색) 〉 상급 명물 (파란색) 〉 최상급 명물 (보라색) 〉 신기 (녹색) 〉 성물 (주황색)
3. 무구 봉납과 분해
높은 등급의 장비는 분해를 해서 희귀한 제작 소재를 얻는 편이 좋고,
낮은 등급의 장비는 봉납을 해서 신찬미를 확보하는 것이 좋습니다.(봉납 선물 아이템으로 선약도 챙길겸)
4. 애용도
장비 애용도는 해당 장비를 사용할 수록 또는 착용했을 시 증가하며, (숫돌 아이템 사용시에도 증가)
일정 단계별로 장비의 스펙(공격력or방어력/세부옵션)이 강화됩니다.
& 장비 등급에 따라 애용도 최대 수치가 다릅니다.
5. 스킬 포인트 획득 방법 / 숙련도
스킬 포인트 획득 방법 사무라이 스킬 포인트 스탯을 올릴 시 획득.
젊은 사무라이의 머리카락 사용시 획득.
(확인필요- 근력, 무력 스탯 올릴 때 좀 더 많이 획득할 수 있음)
(확인필요- 무기/인술/음양술 숙련도 일정 수치 달성시에도 획득.)
무기 스킬 포인트
인술/음양술 스킬 포인트
해당 무기/인술/음양술 숙련도 레벨 증가시 포인트 획득.
닌자의 머리카락(인술) / 음양사의 머리카락(음양술) 사용시 획득.
반요 스킬 포인트 요괴화/특기/요괴스킬 사용, 다마시로 공양 을 통해
반요 숙련도를 올려 레벨 증가시 포인트 획득.
참고 1. ~~의 머리카락은 더 많은 포인트를 주는 상위 아이템이 존재.(초반엔 보기 힘듦)
참고 2. 다마시로 획득 수가 많아질수록 허공지 축적으로 반요 스킬 항목의 잠긴 스킬들이 해금됨.
숙련도
해당 무기를 오래 사용할수록 숙련도가 증가하는데 정확한 공식은 모르겠지만 누적대미지량과 타격횟수와 연관이 있지 않나 싶음.
인왕 1에서는 체력 많은 잡기 쉬운 강적상대로 숙련도 작업. (1회차 사무라이의 길에서의 작업 보다 2회차의 대귀 (보스몹) 대상으로)
숙련도 작업을 할때는 '무기숙련도 가산' 이라는 옵션이 붙은 무기로 하는 게 시간절약에 도움 됨.(나무 목재류의 무기에 해당 옵이 붙어있는 편.)
쨌든, 무기/술법을 사용할 수록 숙련도 레벨 증가 → 무기/술법 스킬 포인트 획득 방식이라,
주무기로 정한 무기를 주구장창 사용하는 편이 좋고, 인술 또는 음양술 부적을 자주자주 사용해야 스킬포인트 수급이 원활해짐.
6. 고다마와 스다마
고다마는필드 곳곳에 있는 녹색 개구리 정령.
고다마를 5마리 찾을때마다 선약 최대 소지개수가 +1 증가합니다.
(지역별로 고다마는 개별 취급이라 신규지역 이동시 고다마를 새로 찾아 선약개수 다시 늘려야 함.)
(정식발매 후 유튜브나 루리웹 게시판을 통해 고다마 위치 공략 영상이 뜰 터이니
해당 영상을 참조하시면 쉽게 찾으실 수 있습니다.)
인왕 1 기준 한 지역의 고다마 수는 총 25마리(= +5 선약)
스다마는 해골을 뒤집어쓴 어둠의 고다마(?!)인데,
스다마 앞에 아이템을 버리면 스다마가 해당 아이템을 가져가는 대신 다른 아이템을 줍니다.
이때 주어지는 아이템은 버린 아이템 종류와 비슷한 아이템을 줍니다.
(ex. 무기 떨구면 무기 주는 식)
만약 퇴마용 물품이나 예의에 어긋나는 물건(대변 경단? 같은 거)을 줄 경우엔
천벌을 내립니다.(번개 떨궈 높은 대미지를 줌)
7. 고다마의 가호
신사에서 고다마의 가호를 선택할 수 있는데, 초반에는 약사의 가호를 선택해 선약 획득률을 높이는 편이 좋습니다.
참고로, 고다마의 가호는 가호에 해당하는 고다마들을 찾을수록 가호 효과가 강해집니다.
8. 선약 파밍
신사에서 무구를 일정량 이상 봉납하면 랜덤하게 선물을 주는데 선약이 거의 항상 포함되어 있습니다.
또한, 봉납 보상으로 신찬미가 주어지는데 고다마의 잡동사니 시장에서 신찬미로 선약을 구매할 수 있습니다.
파밍 꼼수
인왕 1에서 초반 꿀팁이었던 파밍방법인데, 인왕 2에선 확인이 필요하지만 기본 매커니즘이 같기에 통할거라 봅니다.(막힌 방법일 수도 있습니다.)
1. 지도 화면(미션 선택화면) 상태에서 거점 → 창고 → 선약 숏컷 해제 → 창고로 이동
#. 고다마를 최대한 많이 찾은 지역의 지도화면에서 진행하시는 편이 좋습니다.
A. 미션 or 수행장 입장 → 인벤에 선약 충전된 거 확인 후 히모로기 조각을 사용해 귀환 → 반복.
B. 게임 저장 → 타이틀로 복귀 → 컨티뉴 → 인벤에 선약 충전된 거 확인 → 반복.
파밍 방식이 2가지인데 1번 이후 A 방식 또는 B 방식을 이용하시면 됩니다.
(A가 B보다 더 빠르나 둘다 안되는지 아니면 하나만 안되는지 모르기에 일단 둘다 적어봅니다. 인왕2 최종체험판에선 안해봤어요 sorry.)
9. 피의 칼무덤 파밍
피의 칼무덤(빨간색 칼무덤) 근처에서 상호작용을 하면 처치시 착용장비를 랜덤 드랍하는 죽음의 광인(유저 아바타)이 소환됩니다.
또한, 칼무덤을 자세히 보시면 광인의 레벨, 착용 장비 종류 및 등급을 확인할 수 있습니다.
그런고로 게임 진행 중 자신의 장비가 좀 부족하다 싶으실때 등급 높은 아이템을 가진 광인을 소환해서 장비파밍하시면 됩니다.
만약, 칼무덤 유저와의 전투가 어렵다거나 아이템 소모될 수도 있는 상황이 싫으신 경우엔
근처의 파란색 칼무덤(의로운 칼무덤)으로 도우미를 소환해 같이 때려잡으세요. (신사 근처에서 하는 것도 한 방법)
10. 진행이 어렵다면 온라인 요소 적극 활용하기
영계동행 / 나그네 / 의로운 칼무덤 을 활용하면 좀더 수월한 진행이 가능합니다.
나그네 소환 또는 의로운 칼무덤 소환시엔 '잔'이 소모되는데
빨간색 칼무덤 소환령 처치, 무구 봉납시 선물 아이템, 고다마의 잡동사니 시장에서 구매, 일기일회-나그네 플레이 등의 활동을 통해 '잔'을 획득할 수 있습니다.
11. 지도 화면(미션 선택 화면)에서의 숨겨진 아이템
지도 화면에서 커서를 이리저리 옮겨보면 어느 순간 파란색이던 커서가 빨간색으로 변하는 곳이 있습니다.
빨간색으로 변한 커서 지점에서 O 버튼을 누르면 소소한 아이템을 획득할 수 있습니다.
위치는 고정이며 한번 찾으면 끝.
12. 무공
광인 처치 / 나그네 / 의로운 칼무덤 소환되었을때 / PvP / 세력전 할때 획득. (PvP 와 세력전은 인왕 1에서의 게임컨텐츠. 2에서 등장할지는 미지수)
선계의 다실에서 무공으로 아이템, 제스쳐 등을 구매할 수 있음.
13. 온천
메인 미션 급에는 온천이 있을 수 있습니다. 온천에서 휴식하면 일정시간동안 지속적으로 체력을 회복시켜주는 버프 획득.
(그냥 있으면 좋고 없어도 상관없긴 한데, 아마 모든 온천 들르기 트로피가 인왕 2에도 있을테니
시간나실때 온천위치 공략 영상 보면서 쭈욱 온천탐방다녀오시면 됩니다.)
- End -
멀티플레이(온라인 요소)
1. 영계동행
메인미션/서브미션 구분없이 플레이 가능하며, 3인 플레이 가능. (인왕 1과 달리 클리어하지 않은 미션에서도 영계동행 가능)
영계동행시 기력 게이지 아래에 구원 게이지(파란색 게이지)가 생성되는데,
플레이어가 죽으면 게이지가 감소하고 게이지가 모두 사라지면 미션 실패.
대신 보스전에서는 모든 플레이어가 죽지 않는 한 미션은 실패하지 않으며, 사라진 게이지는 영암을 풀면 일정량 회복할 수 있음.
플레이어 사망시 칼무덤이 출현하며, 구원 게이지에는 그 플레이어에 해당하는 색의 바가 나타나고 시간 경과와 함께 감소.
다른 플레이어가 칼무덤 근처에서 O 를 눌러 사망한 플레이어를 구원할 수 있고, 구원에 성공하면 남아있는 부분만큼 구원 게이지 회복.
또는 사망한 플레이어가 다른 플레이어의 구원을 기다리지 않고 O 를 길게 눌러 부활할 수 있음. 단 구원 게이지는 회복되지 않음.
& 영계동행으로 클리어한 미션 진행상황도 동행자 전부에게 저장됨.
2. 일기일회
다른 유저의 메인미션에 나그네로 참여.(나그네 유저는 클리어한 미션만 나그네로 참여 가능/일부 서브미션 참가 불가)
플레이어 사망 혹은 나그네 사망시 나그네 자동 귀환.
나그네 진행 중 사망 또는 플레이어 사망으로 자동 귀환해도 획득 암리타는 잃지 않음.
단, 미션 실패시 암리타 획득배율은 0.5 배율.
3. 의로운 칼무덤
'의로움의 벽옥' 아이템을 사용하면 아이템 사용 시점 기준 착용 장비 상태의 의로운 칼무덤을 남길 수 있음.
미션 하나당 하나의 의로운 칼무덤 생성 가능하며 최대 3개까지 남길 수 있음.
미션 하나에 2개 이상의 칼무덤 생성시 이전 칼무덤은 삭제되며, 3개 이상의 칼무덤 생성시 이전 칼무덤 중 하나를 선택해 삭제함.
플레이어가 의로운 칼무덤을 통해 다른 플레이어의 아바타(AI 조종)를 소환하게 되면
소환령 아이디 위에 소환 게이지(붉은색 게이지)가 생성.
소환 게이지가 꽉 차거나 플레이어 사망 혹은 소환령 사망시 소환령 사라짐.
- End -
PS. 내용에 오류가 있거나 추가할 부분이 있을 경우 댓글 제보해주시면 확인 후 수정/추가하겠습니다.
댓글 제보가 없다면 정식판 발매 이후 수정이 필요한 내용은 틈틈이 수정토록 하겠습니다.
특기 사용으로 인한 타입 추천은 모든 패턴 대응 난이도 신 > 환 > 맹 특기 사용 난이도 맹 > 환 > 신 입니다. 맹은 공격을 맞추기만 하면 되기에 사용이 쉬우나 적중이라는 문제 때문에 특정 패턴 대응이 힘들고 환은 방어이기 때문에 적당하지만 상태이상은 못하죠. 신은 회피 판정 때 공격을 맞아야하는 무적이기에 패턴 대응에는 가장 좋으나 문제는 맞아야 한다는 점 때문에 오히려 초보자가 하기에는 더 어렵습니다. 전후좌우 돌진 때문에 거리조절 해야해서요
너무 좋고 방대한 내용이라 여러번 읽었습니다....출시일 전까지 몇번 더 읽어야 겠내요. 좋은 글 감사하고 수고하셨습니다.
좋은 정보네요 감사합니다
댓글 내용 참조해서 본문 수정했습니다.
깔끔하게 정리 정말 잘 하셨네요. @.@乃
기본 조작만 봐도 머리아프당.. 빨리 익숙해져야겠네요
좋은 정보네요 감사합니다
와 이게 뭐죠? ㅎㄷㄷ 하네요 추천합니다.
특기 사용으로 인한 타입 추천은 모든 패턴 대응 난이도 신 > 환 > 맹 특기 사용 난이도 맹 > 환 > 신 입니다. 맹은 공격을 맞추기만 하면 되기에 사용이 쉬우나 적중이라는 문제 때문에 특정 패턴 대응이 힘들고 환은 방어이기 때문에 적당하지만 상태이상은 못하죠. 신은 회피 판정 때 공격을 맞아야하는 무적이기에 패턴 대응에는 가장 좋으나 문제는 맞아야 한다는 점 때문에 오히려 초보자가 하기에는 더 어렵습니다. 전후좌우 돌진 때문에 거리조절 해야해서요
이 그리고 스다마 관련해서 퇴마용 물품이나 예의에 어긋나는 물건(대변경단?같은 것) 을 주면 번개를 떨궈서 높은 데미지 줍니다.
댓글 내용 참조해서 본문 수정했습니다.
최곱니다.
크으 좋은글입니다
제발 유전좀 써서 기력안찬다고 좀 하는 글 없었으면 합니다 이글을 오는게시판분들이 꼭 정독해쓰면 좋겠네용
요괴화 신 부분에서 '쌍수단검으로 공격, 빠른 공격(ㅁ) 후 △ 로 공격도중 회피' 세모가 아니라 X 였던거 같습니다.
해당 내용 수정 & 외국 위키 참조해서 설명 추가했습니다.
너무 좋고 방대한 내용이라 여러번 읽었습니다....출시일 전까지 몇번 더 읽어야 겠내요. 좋은 글 감사하고 수고하셨습니다.
+1은 처음에 무기 고르는 시작시에만 올라가는 것이라면 검과 창과 수호령 신으로 시작하는 것이 좋겠네요.
맹만하다가 다른걸 해보니 도저히 특기패링이 적응이안되서 자주죽어서 맹으로 다시 하고잇어요 ㅠ
1에서 크게 추가된건 없는거같군요. 흠..
개똥손이 해본 결과 도끼가 진짜 개초보 개발컨용이네요. 상단 강공격 하나면 다 씹어먹네..