방어측에서 사용하는 스킬 발동율 감소 효과가 1턴 적게 적용되는 문제가 수정되었다고 합니다.
공격측에서 사용하는 경우에는 문제가 없다는 것으로 봐서는 선공과 후공에 대해 고려하지 않고
단순히 해당 턴이 끝나면 1턴이 지난 것으로 인식해 버린 것이 아닐까 싶네요.
1턴 적게 적용되었다는 것은 지속시간이 1턴인 경우에는 아예 효과가 없었다는 건데, 이번에 많이
사용된 염하형 모건이나 허공2형 시시라라의 경우에도 해당되겠군요. 어쩐지 초반에 전투 내용을
몇 번인가 보면서 디버프 아이콘이 붙었다 바로 사라지고 스킬도 잘 발동되길래 이상하다 했는데
그게 버그 때문이었군요.
이번 버그 수정으로 사실상 방어측이 기존에 비해서는 더 강해졌다고 볼 수도 있을까요. 스킬이
한 번 발동되느냐 마느냐로 승패가 갈리는 경우도 상당히 많다 보니, 공격하는 입장에서 예전에
비해 승률이 떨어질 수도 있기는 하겠네요. 반대로 방어에 성공해서 보상을 받게 될 가능성도...?