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내가 먼저 앞서나가서 기다리겠다고 앞에가있으면,일정거리가 벗어났다고 NPC가 멈추게 만둔 프로그래머다!!!
ㄴㄴ 일정거리 벗어나면 게임오버 처리하고 처음부터 다시 시작하는거지. ㅋㅋㅋㅋ
만들기 어려워서 그럼 ㅋㅋ 플레이어랑 아주 멀어지면 멈추고 플레이어랑 적당한 거리면 걷고 플레이어랑 가까우면 뛰고 플레이어가 앞서면 이속 버프 주면서 뛰고 이런거 만들려면 신경쓸게 개많은데 뛰는속도랑 걷는속도 사이로 만들면 플레이어가 알아서 맞춰서가니까 개발자가 개편함
ㄹㅇ 저거 엿같음 ㅋㅋㅋㅋ
걷기에는 빠르고 뛰면 느린데 일정 거리 벌어지면 진행이 멈추기까지 하는 짜증유발
곧는 속도보다 느리면 너무 한 구역에 오래 머무르게 되고 걷는 속도랑 똑같이 하면 플레이어는 뛸 수 있는데 못 뛰니까 답답하고 달리는 속도랑 똑같으면 달려도 따라잡을수가 없고 달리기보다 빠르면 뭐야 ㅅㅂ 그만 가요
플레이어랑 똑같이 해두면 못쫒아간다고 하더라
ㄹㅇ 저거 엿같음 ㅋㅋㅋㅋ
내가 먼저 앞서나가서 기다리겠다고 앞에가있으면,일정거리가 벗어났다고 NPC가 멈추게 만둔 프로그래머다!!!
다크엘프의인격슬라임은초코맛
ㄴㄴ 일정거리 벗어나면 게임오버 처리하고 처음부터 다시 시작하는거지. ㅋㅋㅋㅋ
그정도면 유저들이 개발자랑 면담하고 싶을듯
* 동행 대상과 거리가 너무 멉니다.
저정도라면 소스보여주면 커밋이력 찾아낼자신있음
나도 오늘 퀘스트로 npc 따라가는 퀘를 했지 ㅅㅂ..... 저거 만든 새키는 진짜 나가 죽어야함
정말 끔찍한 미션들이 생각나네
와우에 저런애들 참 많았지.. ㅋㅋㅋ
걷기에는 빠르고 뛰면 느린데 일정 거리 벌어지면 진행이 멈추기까지 하는 짜증유발
먼저가서 폰이나 인터넷 하려고 하면 엔피시 멈춰서 안움직이거나 최악은 퀘스트 실패되서 다시 처음부터 걸어가는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 저렇게 된 이유가 있남
아마 대화 들으라고 저러는거일껄
성유게는봐야지
플레이어랑 똑같이 해두면 못쫒아간다고 하더라
보통 저런 npc가 있는 게임은 패드로 하면 재밌음 아마도
성유게는봐야지
만들기 어려워서 그럼 ㅋㅋ 플레이어랑 아주 멀어지면 멈추고 플레이어랑 적당한 거리면 걷고 플레이어랑 가까우면 뛰고 플레이어가 앞서면 이속 버프 주면서 뛰고 이런거 만들려면 신경쓸게 개많은데 뛰는속도랑 걷는속도 사이로 만들면 플레이어가 알아서 맞춰서가니까 개발자가 개편함
성유게는봐야지
곧는 속도보다 느리면 너무 한 구역에 오래 머무르게 되고 걷는 속도랑 똑같이 하면 플레이어는 뛸 수 있는데 못 뛰니까 답답하고 달리는 속도랑 똑같으면 달려도 따라잡을수가 없고 달리기보다 빠르면 뭐야 ㅅㅂ 그만 가요
요즘은 그래도 속도 맞춰주는 게임 많긴하니 다행이야
와우 초창기 호위퀘들 ㅅㅂ 게다가 npc 죽일 수도 있으면 금상첨화
대화 스크립트를 뛰는거 기준으로 짜두란말야
(자매품) 선택 버튼을 'X' 키로 만든 놈이다!!
어크 시리즈 할때 저거 진짜 싫었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뛰는속도랑 같으면 유저가 못쫒아가니까 걷는속도보단 빠르고 뛰는속도보다는 느리게한거라는데...
뛰는 속도랑 같아져버리면 최단코스로 레이싱하는 npc를 못따라가서 미아되기 일쑤임 ㅋㅋㅋ
비슷한 케이스로 '플랫포머 게임에 피격시 넉백 시스템 넣은 새끼'도 있음
저게 정상 아닌가 하는 소신발언해봄 캐릭터는 결국 피지컬 괴물일거고 npc는 동네주민 1이잖아
프로그래머 까지말라능 대부분 기획이 그렇게 설정한거야
내가 예전 테라 오픈 때부터 하면서 이거 때문에 미치는 줄 알았음. 몹 어그로 끌리면 잡은 다음에 다시 원래 자리로 돌아와서 거북이 같은 속도로 걷는 천재적인 프로그래밍에!
심지어 시야가 넓어서 잡몹들에게 계속 시비걸면 진짜 미침
wow 에서 NPC호위 미션하면 전부 저렇더라.
+ 죽으면 게임오버 또는 동료가 되지 못하는 npc가 적진 한복판에 돌진해서 다구리 당해 죽음 플레이어랑 위치가 한참 떨어져 있는 턴제 시뮬레이션 게임의 경우 최대한 빨리 가도 죽어 있는 ㅈ같은 상황이 발생함
성전의 계보에서 그 캐릭터 죽는거 어떻게해도 구할수 없다는거 알기 전에는 몇번을 리셋했는지…
버튜버 아렌도 잠시 플레이했던 게임 사혼곡:사이렌에서 맹인 동행자 나오는 미션이 몇몇 있는데, 뻑하면 낑기고 해메고, 맹인이라 계속 쳐다봐서 쫓아오게 유도해야하고(게임 인물들이 다 타인의 시선을 빌려 보는 그런 능력?이 있음), 조금만 빨리 가면 '천전히 좀 가!', 어물쩡대면 '빨리 좀 못 가?' 후... 이걸 그냥...
옛날 해리포터겜처럼 일단 npc가 존나게 달려간 다음 기다리고 어느 정도 다가오면 다시 ㅈㄴ 달려가서 기다리고 이게 좋은듯
몹이랑 조우하면 달려가서 몹 팬다음에 다시 원래 위치로 되돌아가는거 개극혐임
선공범위는 넓은데 약하기까지 하면 화룡점정....
난 대화 넘기기 안되는 긴 컷씬 오지게 넣는 게임들 이런 씨ㅡ발 게임하면서 본 컷씬만 영화 한편은 되겠다 이 새끼들아! 영화 만드냐!
근데 이 내용이 풍자하는게 게이머는 살인이나 도둑보다 별거아닌일에 군중심리가 발동한다는건가?
원래는 걍 군중심리 풍자하는 짤인데 사람들이 빡치는 요소 집어넣어서 유머짤로 만든거임
그래서 어크 레벨 첫미션에서 npc가 달리는속도에 맞춰서 따라오는거보고 지렸지...
그래서 붕스는 플레이어가 걸으면 같이 걷고 뛰면 같이 뛰더라~
와우 호위퀘가 시야 넓어서 몹 어그로 끌다가 몹 죽이면 다시 원래 위치로 돌아가서 걷지 않나? ㅋㅋㅋ
타나리스 거북이 호위의 악몽
플레이어랑 같이 정해진 루트로 이동할때 가장 구현이 쉬운 방법이라 그런 것 npc가 플레이어 이속보다 빠르거나 같은 속도면 못 따라잡으니까 조금 느리게 해야 되는거고