한동안 주춤했던 웹게임 시장이 다시 활발한 모습을 보이고 있습니다. 해외에서 개발한 웹게임 뿐 아니라 국내에서 개발한 여러 가지 게임이 출시되면서 2009년 후반기 이후 제 2의 도약을 준비하고 있습니다. 이는 익스플로러나 파이어폭스, 크롬 등 웹브라우저의 기능이 향상된 것은 물론 게임 엔진 역시 많은 발전을 이루었기 때문입니다.
드림터치게임즈의 웹게임 ‘TRT’는 유니티 테크놀로지스에서 개발한 엔진 ‘유니티 3D’를 이용하여 개발되고 있습니다. 현재 개발 중인 이 게임은 화려한 3D 그래픽과 전략 시뮬레이션의 전술, TCG의 수집, RPG의 성장 등 다양한 장르의 재미 요소를 결합한 것이 특징입니다. 루리웹은 ‘TRT’가 자세히 어떤 게임인지 알아보기 위해 드림터치게임즈의 이동윤 대표와 박용균 디자이너를 만났습니다.
[드림터치게임즈 개발진 일동]
루리웹: 만나서 반갑습니다. 우선 드림터치게임즈에 대해 모르는 분들이 많은데요, 간단하게 소개 부탁 드립니다.
이동윤 대표: 드림터치게임즈는 지난 해 8월 10일에 설립한 업체로 현재 웹게임 ‘TRT’를 만들고 있습니다. 오랜 개발 경력 과 기술력을 갖고 있는 개발자들과 함께, 편하고 쉬우며 재미있게 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶다는 마음으로 회사를 설립하게 되었습니다.
루리웹: 현재 개발 중인 ‘TRT’를 웹게임으로 개발하게 된 특별한 이유가 있나요?
이동윤 대표: 드림터치의 개발자들은 회사에 들어오기 전부터 각각 다른 웹게임을 즐기고 있었는데요, 클라이언트 게임에 비해 훨씬 뒤떨어지는 그래픽과 돈을 쓰도록 유도하는 점 등에 대해 불만이 많았습니다. 그래서 웹게임을 즐기는 유저의 입장에서 고쳐보고 싶었어요. 우리의 기술력으로 우리가 만족할 수 있는 웹게임을 만들어 보는 것은 어떨까 하는 생각에 ‘TRT’를 개발하게 되었습니다.
루리웹: ‘TRT’의 개발 엔진으로 ‘유니티 3D’를 선택하게 된 특별한 이유가 있나요?
이동윤 대표: 사실 웹게임 뿐 아니라 모바일, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는, 멀티 플랫폼 게임을 만들고 싶었습니다. ‘유니티 3D 엔진’은 3D 그래픽을 다양한 플랫폼에서 구현할 수 있고, 컨버팅 작업도 다른 엔진에 비해 간단한 편입니다. 이러한 이유 때문에 ‘유니티 3D 엔진’을 선택했습니다.
루리웹: 게임 개발을 위해 여러모로 엔진을 분석해 보셨을 것 같은데요, ‘유니티 3D 엔진’의 장단점은 무엇이라 생각하시나요?
이동윤 대표: 사실 회사를 설립하기 전부터 엔진을 분석했습니다. ‘유니티 3D 엔진’의 장점을 꼽자면 C#을 기본으로 개발되었기 때문에 코딩하기가 편하고 프로젝트를 간단하게 관리할 수 있다는 점입니다. 다른 상용 엔진에 비해서 가격이 싸다는 것도 저희 같은 중소 업체에 있어서 매력적인 부분이고요.
단점은 아직 ‘유니티 3D 엔진’을 사용하는 회사가 많지 않다는 것입니다. 이 때문에 게임을 개발할 때 참고할 만한 예시가 부족합니다. 그리고 버그를 발견하더라도 곧바로 고칠만한 상황이 되질 못한다는 점도 아쉽습니다.
루리웹: 그렇다면 웹 브라우저 버전 외에 다른 플랫폼으로 ‘TRT’를 개발 중이신가요?
이동윤 대표: 아직은 웹브라우저 버전에 집중하고 있습니다. 이후에 투자 환경 등이 결정되면 플랫폼을 늘려나갈 계획입니다. 정식 런칭 시기에는 안드로이드, 아이폰 등 여러 가지 플랫폼에서 즐길 수 있도록 하는 것이 목표에요.
현재 저희가 사용하는 ‘유니티 3D 엔진’은 3.42 버전입니다. 최근에 플래쉬를 지원하는 3.5 버전이 출시되어서 엔진을 분석하고 있습니다. 플랫폼을 늘리는 것은 어려운 작업이 아니기 때문에 시간, 비용적으로 크게 부담이 되진 않아요.
루리웹: 이번엔 게임에 대해 질문 드리겠습니다. ‘TRT’는 어떤 게임인가요?
이동윤 대표: ‘TRT’는 ‘The Rising Throne’의 준말로, 웹에서 즐기는 전략 게임입니다. 3D로 제작된 화려한 그래픽과 내정, 전투, 캐릭터 육성, 카드 수집 등의 재미 요소를 갖췄습니다. 장수와 병사의 경우 다양한 상성 관계를 갖고 있어서 이를 활용한 전략적 플레이도 가능합니다.
루리웹: ‘TRT’에서 유저는 무엇을 목표로 게임을 진행하게 되나요?
박용균 디자이너: ‘TRT’는 자신의 세력을 키워 전 지역을 통일하는 것이 목표인 전략 게임입니다. ‘TRT’에는 다양한 장수가 ‘카드’로 등장합니다. 유저는 이들을 키우거나 조합, 강화를 통해 더 높은 수준의 카드를 수집하는 등의 방법으로 자신의 세력을 성장시킬 수 있습니다. 한마디로 RPG에서 느낄 수 있는 ‘캐릭터 육성의 재미’와 TCG의 ‘카드 수집의 욕구’, RTS의 ‘전략에 의한 승리의 짜릿함’을 ‘TRT’에서 느낄 수 있습니다.
이동윤 대표: ‘TRT’는 시즌제로 운영됩니다. 단, 다른 전략 게임에 비해 짧은 기간 동안 하나의 시즌을 진행하여 유저들이 지루하지 않도록 할 예정입니다.
루리웹: ‘시즌제’라면 하나의 시즌이 끝나면 모든 것이 초기화된다는 말씀인가요? 그렇게 되면 유저들이 허탈해 할 것 같은데요.
이동윤 대표: 모든 것이 완전 초기화되는 것은 아닙니다. 하나의 시즌이 끝나면 해당 시즌 동안 유저가 어떻게 활동했느냐에 따라 보상을 받게 됩니다. 그리고 보유한 장수 카드는 초기화되지 않고 그대로 다음 시즌에 이어집니다.
시즌이 끝났을 때 영지나 성이 없어졌다고 해서 유저들이 실망하거나 허탈한 느낌을 갖도록 할 생각은 전혀 없습니다. 오히려 지금까지 모은 장수를 갖고 새로운 땅에서 자신만의 영지를 새롭게 만들어가는 재미를 느끼도록 하고 싶습니다. 허탈감을 느끼는 것이 아니라 시즌이 중반을 넘어가면 새로운 시즌을 기다리는 사람이 많아지도록 할 것입니다.
[게임에 등장하는 다양한 장수 카드]
루리웹: 다음 시즌이 도래하면 달라지는 것은 무엇인가요?
박용균 디자이너: 시즌이 끝난다는 것은 단순히 초기화되는 것이 아니라 하나의 에피소드가 종료된다는 것을 의미합니다. 다음 시즌에는 새로운 장수 카드와 건물, 그리고 신규 시나리오를 만날 수 있습니다.
‘TRT’의 배경이 판타지 세계이기 때문에 자유롭게 설정할 수 있다는 장점을 갖고 있습니다. 물론 ‘에이지 오브 엠파이어’ 정도로 문명의 변화가 발생하진 않지만 새로운 콘텐츠로 인해 이전 시즌과 다른 모습을 확인할 수 있을 것입니다.
루리웹: ‘TRT’의 배경 시나리오는 어떤 내용인가요?
이동윤 대표: 대륙을 통일한 황제가 사망하고 그로 인해 제국은 분열하게 됩니다. 유저는 강력한 6개 세력의 인물을 섭렵하여 왕좌를 차지하기 위해 다른 이들과 전투를 벌이는 것이죠.
박용균 디자이너: 어떻게 보면 뻔한 이야기일 수 있습니다만 우리가 마음대로 설정할 수 있는 ‘판타지 세계관’이란 것과 유저들이 전쟁을 해야 하는 목적성을 부여한다는 점에서 이러한 시나리오를 채택하게 되었습니다. 시나리오를 만들 때에는 정통 판타지 소설을 참고했습니다.
루리웹: 대부분의 ‘판타지’ 세계관에서는 신이 등장합니다. ‘TRT’에서는 어떤가요?
이동윤 대표: 첫 번째 시즌에서는 신보다 인간 위주로 진행할 계획입니다. 쉽게 말해서 1시즌은 전체 시나리오의 복선을 확인하는 준비 단계에요. 신과 관련된 이야기는 이후에 확인할 수 있을 것입니다.
루리웹: 그럼 이번에는 게임 콘텐츠에 대한 질문을 드리겠습니다. 먼저 캐릭터 카드 시스템에 대해서 설명 부탁 드립니다.
박용균 디자이너: 유저는 내정이나 전쟁 등 게임 내 활동을 통해 다양한 포인트를 얻을 수 있습니다. 이를 사용해서 기본적인 능력을 가진 1레벨의 장수 카드를 뽑을 수 있어요. 장수는 전쟁, 퀘스트, 내정 등을 맡으면서 경험치를 얻고 성장하게 됩니다. 장수 카드는 최대 200레벨까지 성장시킬 수 있습니다.
또한 카드 합성을 통해 장수 카드를 강화할 수 있습니다. 장수 카드와 다른 장수 카드를 합성할 경우 새로운 스킬을 얻거나 같은 장수 카드를 합성하면 능력치가 올라가는 등의 효과를 얻을 수 있습니다. 무조건 합성이 좋은 것은 아닙니다. 합성으로 스테이터스가 오르거나 스킬이 추가되긴 하지만 레벨은 그대로거든요. 실패 확률도 있고요. 성장과 합성을 적절히 사용하는 것이 필요합니다.
이동윤 대표: 각각의 장수 카드는 공격과 방어, 전투와 내정 등에서 특성을 갖고 있습니다. 그러니 해당 특성에 맞게 배치하는 것이 중요합니다.
루리웹: 카드 합성 실패는 언제부터 발생하나요?
박용균 디자이너: 아직 확정되지는 않았습니다만 일정 단계 이상 합성할 경우에는 약간의 페널티를 부여할 생각입니다. 물론 이를 방지할 수 있는 콘텐츠도 개발하고 있습니다.
루리웹: 장수 카드는 몇 가지 스킬을 갖게 되나요?
이동윤 대표: 장수 카드는 각각 하나의 고유 스킬을 갖고 있으며 최대 3개까지 스킬을 보유할 수 있습니다. 고유 스킬을 제외한 나머지 스킬은 합성을 통해 계속 바꿀 수 있습니다. 새로운 시즌이 시작되면 신규 장수와 스킬이 추가될 것이기 때문에 이를 통해 다양한 전략이 나올 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
[다른 카드를 합성하여 신규 스킬을 얻거나...]
[같은 카드를 합성하여 더 강화할 수 있다]
루리웹: 유저는 장수 카드를 얼마나 운용할 수 있나요?
이동윤 대표: 카드는 제한을 느끼지 못할 정도로 많이 가질 수 있습니다만 운용할 수 있는 수는 제한이 있습니다. 유저의 명성을 나타내는 ‘권위’ 수치에 따라 달라요. 예를 들어 초보는 20장, 중수는 40장, 이런 식으로 말이죠.
루리웹: ‘권위’는 정확히 어떤 것인가요?
박용균 디자이너: ‘권위’는 쉽게 말해서 유저의 명성을 의미합니다. 게임 내에서 유저의 활동에 따라 ‘권위’ 수치가 증가합니다. ‘권위’가 오를수록 더 많은 장수 카드를 사용할 수 있고, ‘권위’를 소모해서 영지를 넓히거나 시설 건축, 업그레이드 등을 할 수 있습니다. 이 때문에 유저는 ‘권위’를 어디에 써야 할 것인지 아니면 계속 ‘권위’를 쌓아야 할 것인지에 대해서도 고민해야 합니다.
루리웹: 병사도 상성을 갖고 있나요?
박용균 디자이너: 네. ‘TRT’에서 병사는 공격과 방어 면에서 각각 5가지씩, 총 25가지의 특성을 갖습니다. 공격의 경우 무기가 아니라 어떻게 공격하느냐에 따라서, 그리고 방어는 어떤 장비를 장착하느냐에 따라 달라요. 예를 들어 공격은 베기, 찌르기, 타격 등의 형태고 방어는 중장갑, 경장갑, 천옷 같은 것에 따라 다르다는 것이죠. 이 때문에 다른 게임보다 굉장히 다양한 형태의 병사를 운용할 수 있습니다.
이동윤 대표: 그리고 같은 병사 혹은 서로 다른 병사를 합성하여 새로운 병사를 만들 수 있습니다. 예를 들어 창병과 창병을 조합하면 장창병이 탄생하고 기병과 궁병을 조합하면 궁기병을 운용할 수 있는 것이죠. 둘이서 훈련했을 때 한 명은 죽지만 살아남은 다른 한 명은 우수한 전사로 탄생한다는 컨셉으로 이러한 시스템을 만들게 되었습니다.
루리웹: 그럼 병사의 종류는 무엇이 있나요?
박용균 디자이너: 가장 기본적인 병사의 종류는 검병, 창병, 궁병, 기병, 마법사, 사제, 공성병기 충차까지 7가지입니다. 유저는 자신의 영지에 건물을 세우고 그 곳에서 조합할 수 있어요. 현재 2단계 병사까지 완성된 상황입니다. 병사는 장수와 달리 레벨은 존재하지 않습니다. 대신 기술 업그레이드를 통해 강화할 수 있습니다.
루리웹: ‘TRT의 전투는 어떻게 이루어지나요?
이동윤 대표: 실제 전투가 발생하면 먼저 병력을 집결시켜야 합니다. 최초 부대가 도착하면 집결 제한 시간이 발동되고, 시간 안에 도착한 부대만 전투에 참여할 수 있습니다. 부대 배치는 도착한 순서대로 진행되며, 집결 제한 시간이 끝나면 곧바로 전투에 돌입하게 됩니다.
여러 명이 전투를 펼칠 경우에는 배치된 순서대로 서바이벌 방식의 전투를 진행하게 됩니다. 생동감 넘치는 전쟁의 느낌을 유저에게 주기 위해 이처럼 디자인했습니다.
박용균 디자이너: ‘TRT’에서 전투 결과는 ‘로그’를 통해 확인할 수 있습니다. 기존 웹게임처럼 단순히 숫자로 표현하는 것은 너무 심심해 보여서요. 유저가 직접 전투하는 장면을 실시간으로 구현하는 것에 대해서도 고민을 많이 했습니다만 웹 전략 게임을 즐기는 사람들이 그것까지 확인하기에는 현실적으로 어렵다는 것 때문에 포기했습니다. 우리의 주 타겟층이 바쁜 일상 속에서 전략 게임을 짬짬히 즐기는 20 ~ 40대 유저라는 것도 이유 중 하나입니다.
루리웹: ‘TRT’에서 영지와 주요 개발 시설, 그리고 내정은 어떻게 구현되어 있나요?
이동윤 대표: 게임을 시작하면 유저는 자신만의 기본적인 마을을 구축할 수 있습니다. 이후 마을을 키우면서 군사형, 자원형 등으로 자신만의 마을을 발전시킬 수 있죠.
주요 개발 시설이나 내정 부분은 다른 전략 게임과 크게 다르지 않습니다. 자원을 채취하는 건물이나 인구를 생성하는 민가, 병사를 양성하는 병영, 마법길드, 신전, 공성 병기를 생산하는 무기 공장 등의 개발 시설이 있습니다. 내정에서 특징이라 할 수 있는 것은 무슨 일을 하던 반드시 ‘장수’가 필요하다는 것입니다. 스킬에 따라 특정 활동에 적합한 장수가 있는데요, 그 장수를 내정에 투입하면 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다.
루리웹: 대전 콘텐츠 말고 솔로 플레이 콘텐츠도 ‘TRT’에 존재하나요?
박용균 디자이너: 두 가지 퀘스트가 있습니다. 첫 번째는 전체 시나리오의 흐름에 따라 진행하는 한정 퀘스트가 있어요. 이는 특정 조건을 만족하면 보상을 얻을 수 있습니다. 두 번째는 플레이 요소에 대한 반복 퀘스트입니다. 유저가 게임을 플레이하면서 특정 요소를 진행할 때마다 반복적으로 보상을 받을 수 있도록 구성하고 있습니다.
[여러 유저가 전투를 벌일 때는 서바이벌 방식으로 진행된다]
루리웹: 유저 편의 시스템은 어떻게 구축하고 계신가요?
박용균 디자이너: 유저가 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 하는 튜토리얼은 당연히 넣었습니다. ‘TRT’의 튜토리얼은 단순히 게임 초반에만 등장하는 것이 아니라 새로운 콘텐츠 혹은 시스템이 등장하면 곧바로 등장하여 유저가 쉽게 게임을 익힐 수 있도록 도와줍니다. 그리고 3D 그래픽으로 맵을 구성했기 때문에 게임 안에서 방향 감각을 잃을 수 있으므로, 미니맵과 방위를 쉽게 확인할 수 있도록 유저 인터페이스를 디자인했습니다.
루리웹: 웹게임의 가장 큰 단점으로 꼽는 것은 콘텐츠 부족과 유료화 콘텐츠가 많다는 점입니다. 이를 어떻게 보완하셨나요?
이동윤 대표: 대부분의 웹게임이 초반에는 어느 정도 문제가 없다가 어느 순간부터 돈을 많이 쓰도록 유도합니다. 전 그것에 불만이 많았어요. ‘TRT’는 굳이 돈을 내지 않아도 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 하는 방향으로 개발하고 있습니다. 이를 위해 준비한 콘텐츠가 바로 ‘캐릭터 카드’입니다. ‘카드’를 잘 성장시키거나 합성하면 돈으로 고급 카드를 사지 않아도 충분히 커버할 수 있습니다.
그리고 시즌이 끝날 때마다 신규 장수, 시나리오, 종족 등 대규모 콘텐츠를 업데이트하여 유저들이 지루하지 않도록 할 계획입니다. 이와 같은 방법으로 기존 웹게임의 단점을 보완하고자 합니다.
루리웹: ‘TRT’의 현재 목표는 무엇인가요?
이동윤 대표: 3월 말까지 비공개 테스트(CBT) 버전을 완성하는 것이 현재 목표입니다. 현재 게임의 완성도는 8, 90% 정도입니다. 테스트나 서비스 일정은 계약 등에 의해 달라질 수 있을 것 같습니다. 중요한 것은 저희가 준비를 끝내는 것이겠죠.
루리웹: 요즘 게임 3중 규제 등으로 인해 힘드실 것 같은데요.
이동윤 대표: ‘TRT’는 청소년 이용불가 게임이기 때문에 크게 영향을 받을 것 같진 않습니다만, 정부가 추진하는 정책을 보면 답답합니다. 게임계가 만만하게 보여서 모든 잘못을 씌우는 것은 아닌가 싶기도 하고요. 현실성 있는 대책을 내놨으면 좋겠습니다.
루리웹: 인터뷰 감사 드립니다. 루리웹 유저들에게 한 마디 부탁 드립니다.
이동윤 대표: 3D 그래픽으로 구현하여 보기 좋고, 재미있는 전략 웹게임을 만들고자 노력하고 있습니다. ‘TRT’에 많은 기대 부탁 드립니다. 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
저거 일러 수정됫네요. 원래 저게 아니라 이분이 말하던것처럼 히어로즈랑 완전 똑같은거였습니다. 이 분은 그걸보고 망했으면 좋겠다고 말하신거고, 밑에분들은 수정된 이미지를 보고 뭐가 똑같은건지 알수가 없다고 하는거지요. 정리 끝.
응? 저 이글 처음 나왔을때 봤었습니다만 장창병 모습이 이분 링크그림이랑 완전똑같았었는데 어느센가 바뀌었네요
기사 나오자마자 봤던 일러 분명 저분 링크에 있던 장창병의 일러가 무기 갑옷 투구 방패 망토 다 같았습니다. 디테일만 달랐지. 사람 ㅄ만드는건 한순간.
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/haven/index.aspx 창병 장창병 히어로즈 6 센티넬/프레타리안 그래픽이랑 완전히 똑같네요. 시대가 어느땐데 이렇게 양심에 털난 짓이나 하고 있는지, 고소먹고 망했으면 좋겠습니다.
마지막으로 웹게임들 가장 큰 불만중하나가 일러스트가 후지단건데, 일러스트가 좋아서 장수카드모으는 재미가 쏠쏠하겠군요
우와~ 일러스트 쩌네.
괜춘해 보이네용 ㅇㅅㅇ
오 쩌네. 재밌겠다. 한번 해봐야지.
이런 판타지스러운 웹게임 안나오나했는데 타이밍은좋다만, 개인적으론, 개발자분들이 던전크래프트라는 웹게임 아실련진모르겠지만 한번해보셨음좋겠네, 거긴 전투를 원하는때에 확인할수있는데, 건물을 어디에 짓느냐에따라(오크가가는건물인 농장,숙소등을 앞에비치하면 적들이 쳐들어왔을시 오크가 몸빵, 도서관을 살짝뒤에지으면 워록(원거리)이 오크뒤에서 후방지원 할수있게, 도서관을앞에지으면 적쳐들어왔을시 워록 포풍사망)방어가 달라지기때문에... 한국서버에선 전투영상보기가 버그때문에 막아놨는데, 저번에 풀렸을때 보니까 되게 신기하더군요. 실제로 하는사람들도 어서 전투영상보기가 되길 기다리고있고,
마지막으로 웹게임들 가장 큰 불만중하나가 일러스트가 후지단건데, 일러스트가 좋아서 장수카드모으는 재미가 쏠쏠하겠군요
오오 그래픽 멋지네요 기대됩니다^^
창병/장창병 히어로즈 유닛에서 도트하나 수정 안한것 같이 보이고, 리뷰로 나오는 일러가 저정도인데 다른거는 얼마나 저작권 무시하고 긁어댔을지 상상이 갑니다. 아직도 이런 제작사가 있고 또 이게 메이저 사이트에서 리뷰가 된다는게 아직도 정말 갈길이 먼 것 같네요.
웹게임이 단기간, 진짜 할거 없을때 하면 좋긴 한데 이래라 저래라 시간이 오래 걸려서 그닥... 그래봐야 웹게임이라...
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/game/creatures/haven/index.aspx 창병 장창병 히어로즈 6 센티넬/프레타리안 그래픽이랑 완전히 똑같네요. 시대가 어느땐데 이렇게 양심에 털난 짓이나 하고 있는지, 고소먹고 망했으면 좋겠습니다.
링크들어가보니까... 센티넬/프레타리안이 훨씬 더 간지가나는거같은데.... 외형 같은 단어를안쓰고 구지 '그래픽'이라는 단어를 쓰신걸로 생각해보면...채색?이 똑같다는걸까요...?
어디가 비슷한지 잘 모르겠는데 확실한 위치 부탁드립니다
뭐가 비슷하다는겁니까
응? 저 이글 처음 나왔을때 봤었습니다만 장창병 모습이 이분 링크그림이랑 완전똑같았었는데 어느센가 바뀌었네요
게임에 간혹 임시로 다른 참고게임의 그래픽을 넣는 경우가있는데 (예를들어 아이콘에 와우아이콘을 임시로 넣었는데 그 상태로 그대로 출시해버려 엄청 꺠진 게임이 있었지요)그런 ㅅ케이스가 아닐듯합니다. 그냥 실수인듯..
우와... 아직까지도 이렇게 무작정 까고 보는 사람이 있구나...
저거 일러 수정됫네요. 원래 저게 아니라 이분이 말하던것처럼 히어로즈랑 완전 똑같은거였습니다. 이 분은 그걸보고 망했으면 좋겠다고 말하신거고, 밑에분들은 수정된 이미지를 보고 뭐가 똑같은건지 알수가 없다고 하는거지요. 정리 끝.
기사 나오자마자 봤던 일러 분명 저분 링크에 있던 장창병의 일러가 무기 갑옷 투구 방패 망토 다 같았습니다. 디테일만 달랐지. 사람 ㅄ만드는건 한순간.
요새는 뒷통수 안맞으려면 까더라도 스샷부터 찍어놓고 까야할 듯.
나도 이글 봤는데..수정된거 맞네요...근데 합성방법을 설명하려고 예제 로 올린 그림인거 같은데..첨에 히어로즈랑 같아서..의아해서 봤는데..나온 카드들 그래픽이랑은 완전 다르던데...뭐...말투가 장난이 아니네...탁탁구리말씀에 한표 !!! 실수인듯 !!
루리웹-117536595// 웬 실수? 결론이 희안하게 나네요.
crossbringer// 기자가 됐건, 개발사가 됐건..남에그림을 올려놓은건 실수죠..예시가 되었건..뭐든간에..제가 보기엔 실수인거 같은데요? 게임 일러스트랑은 상관없는 그림인거 같던데요??? 설명하기위한 그림 아닌가요 ?
어느 웹게임이든 웹게임은 정말 돈이 천문학적으로 들어감 왠만한 각오없이 하지 마시길... 돈없이 오래하면 된다지만 옆에서 자꾸 때려 -_-;
중세풍 장비의 매력을 확실히 살린 디자인이 너무 마음에 드네요! 루니지 플레이어들이 칭찬하는게 얼마만인가
어디가 똑같다는 건지 당췌 알수가 없네..
오오 기대되네요
그래픽 좋아보이네요~ 기대됩니다~
일러가 잡탕인데
잡탕일러 싫어싫어
기대해볼만한게임인듯~게임을그닥좋아하진않지만한번쯤은해보고싶네여`^^
그래픽이 좀 깔끔하면 좋을거 같은데.. 꼭 모래알갱이 섞인거 같음.
기대되는데
스샷 ㅅㅅㅅ
삼국지 카드 대전 같다.
지금까지 나온 유니티엔진게임중에 그래픽 제일 좋은게 어떤거죠?
괜찮은거 같음
게임폰트가 예전에 망한 마지막왕국 이라는 게임 폰트같다..
일러 ↗나 예쁘네
홀홀
이 게임도 카드로 돈팔아먹을려는 쓰레기같은 게임
돈으로 욕 안먹는건 lol밖에 못봤음. 웹이든 아니는 모든겜들중에서...
ㄴ그럼 뭘 팔아먹어야 쓰레기 게임이 안되는건지 설명좀? 공짜로 겜하려는 쓰레기 근성임?
일러스트도 종니 개성없네 망할듯..
와우