오늘 근접무기를 몇개써보고 나름대로 생각나는게 있어 부족한 지식이지만 써보앗습니다.
우선 근접무기의 스테이터스는
소비 메모리
데미지
레이저 데미지(레이저 블레이드 등에 해당)
초격 최대 이동 거리
초격 이동 최고 속도
경직 시간
펨토 소비량(레이저 블레이드 등에 해당)
다운 수치
중량
최대 연격 횟수(태도 등에 해당)
충격 수치(메이스 등에 해당)
등이 있습니다
데미지 중량 은 신경쓸필요 없습니다 어차피 적의 상성에 따라 딜이 달라지는 게임이라 적에 따라 무기를 바꿔줘야 합니다
중요한건 이동거리,속도,경직 시간,다운 수치,연격 횟수 입니다
*초격 최대 이동거리
말 그대로 베기를 시전햇을떄의 거리 입니다.
이 거리가 길수록 멀리서 적을 추격하기 편하고 적이 부스터를 써도 금방 따라잡을수 있습니다
단점으로는 이동거리가 너무 클경우에는 근접상태에서 연속공격을 넣는중에 방향을 잘못잡은경우
흐름이 끊길수도 잇습니다.
p.s개인적인 느낌이지만 이동거리가 짧은수록 공격속도가 빠른느낌이 드네요
*초격 이동 최고 속도
이게 처음 보면 헷갈릴수도 잇는데 공격속도라고 볼수도잇습니다. 상대와 나와의 거리를 좁힐떄의 속도라 내가 공격할경우
얼마나 빠르게 가냐의 속도입니다.
모든 칼무기는 경직시간 과 이동 속도 가 있는데
이 2개가 빠를수록 더욱 빠르게 딜을 우겨넣을수잇습니다
*경직 시간
무기를 휘두른 후의 경직시간입니다 이 숫자가 클수록 무기를 휘두른 후의 경직이 크고 공격력이 묵직하면 범위가 큽니다
*다운 수치
이게 진짜 중요한 수치인데 데몬x마키나의 경우 다운수치가 다운내성을 넘어갓을경우 다운상태가 되면 무적 상태가 됩니다.
이게 어떻게보면 상대의 흐름을 끊어서 좋아보일수도있는데 그만큼 딜로스가 생기는 타임이라 애매합니다.
그러니 적을 멀리보내거나 적의 행동을 끊는 형태의 아스날이 아니고 근접위주로 플레이하고 싶으시다면 이수치가 적은 무기를
쓰는게 좋을것같습니다.
*연격
연격은 태도에만 있는 특성으로 적을때린뒤에 근처 5m,10m정도 부근에 적이 있을시 한번더 공격키를 누르면 그적을 바로 때리는 시스템입니다
다수의 적이 뭉쳐잇을떄 쓰기 좋은 시스템입니다. 예시로 한명을 다운시키고 다른적을 연격으로 추격하며 떄리거나 아니면 두명을 번갈아가며
연격으로 때리는 플레이도 가능해 스타일리쉬하게 플레이가 가능합니다.
*충격 수치
바주카에도 있는 특성으로 이 수치가 높을수록 적이 맞앗을경우 그 수치가 높은만큼 멀리 날아갑니다.
무기와 방어구를 중무장 헤비 아머로 하시는분들은 충격수치가 큰걸로 준비하시면 근접상황에서
상대 아스날을 멀리 날려보내 강제로 중,원거리전으로 끌고갈수잇습니다.
*각 무기 스탯
*태도
데미지 낮음
이동거리 보통
이동속도 보통
다운수치 보통
경직시간 낮음
연격 가능
*레이저 블레이드
데미지 보통 (레이저 데미지 있음)
이동거리 보통
이동속도 빠름
다운수치 낮음
경직시간 보통
공격마다 펨토를 소비해야함
*크로노스 브레이크(멀티 무기)
데미지 높음(레이저 데미지 있음)
이동거리 높음
이동속도 느림
다운수치 높음
경직시간 높음
*메이스
데미지 높음
이동거리 높음
이동속도 느림
다운수치 높음
경직시간 높음
충격 수치 높음
등이 있습니다
*팁
크로노스 블레이드,태도
크로노스 블레이드,레이저 블레이드
이렇게 2개를 맞출경우 쌍검베기가 안됩니다
왜그런지는 모르겟는데 안되더라구요
메이스는 아직 실험을 안해봐서 잘모르겟습니다
근접무기를 써보고 이런 정보가 있으면 좋겠다 라는 생각으로
글을 써보앗습니다.
혹시 제가 틀렷거나 잘못된 정보가 잇다면 댓글 달아주시면 바로바로
수정하겟습니다
모두들 즐거운 데몬x마키나 하세용
크로노 블레이드 어디서 드랍하나요?? 설계도..
오우 굿정보