스토리도 신경쓰고 전투도 신경쓰고
당시로써는 웰메이드 게임이였음
그게 이상하게 변질된거지
이 ㄱㄴ시키들도 재밌는 겜 만들면 알아서 돈이 굴러온다는 기본적 개념이 탑재된게 리니지라는걸 싹까먹음
스토리도 신경쓰고 전투도 신경쓰고
당시로써는 웰메이드 게임이였음
그게 이상하게 변질된거지
이 ㄱㄴ시키들도 재밌는 겜 만들면 알아서 돈이 굴러온다는 기본적 개념이 탑재된게 리니지라는걸 싹까먹음
정의의 망치
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돈에 미친거지
아닌데 처음부터 그랬는데 ㅋㅋ
? 초창기엔 월정액이 끝이였음
첨부터 아저씨들 겜이긴햇는데 재미로 탑먹은게임이엇음
초창기엔 모든 MMO게임이 월정액이었고 유독 리니지가 월정액이 비쌌음
게임이 재밌어서 기업엔 돈 한푼도 안들어오는 현질이 활성화 되고 그거 ㅈ같아서 내가먹을려고 패키지 팔다가 아니 모바일이
아버지한테 물어보면 걍 젤데이 먹자고 하루종일 사냥만 하는 게임이라고 하셨는데
뭐.. 당시라 해도 사실 디아블로 같은 게임에도 사람들이 비판이 있는걸 생각하면 당시 기준 온라인 게임으로서는 대중적으로 할만 했고 넷핵의 상호작용도 벤치마킹해 가져와서 나름대로 요소로서 작용했던건 신경 쓰긴 했겠지만 당시에도 울티마 온라인같은 상호작용에선 약하단건 지적 받았을법도 했을거같음