주요 내용만.
알려진 문제점들
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스케이븐 클랜랫들에 불이 붙었을 때 불에 타지 않고 갑옷이 사라집니다. 차후 핫픽스로 고치겠습니다.
봇(BOT)
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- 봇들이 서로 힐링 아이템을 주고받기만 하는 문제를 고쳤습니다.
- 봇들이 플레이어에게 아이템을 건내지 않는 문제를 고쳤습니다.
- 난이도에 따른 봇들의 기회포착 능력을 추가했습니다 - 공격을 아직 개시하지 않은 스페셜몹을 보다 적극적으로 노립니다.
- Halescourge 스테이지에서 봇들이 특정 지점이 지붕을 제대로 건너지 못하는 문제를 고쳤습니다.
- Righteous Stand 스테이지에서 지그마의 사원 근처 절벽에 플레이어가 매달려 있을 때 봇들이 제대로 구원하도록 고쳤습니다.
- Natural Bond 특성을 지닌 플레이어에게 봇들이 힐링을 시도했을 때 실패하는 현상을 고쳤습니다.
- 플레이어를 낚아 챈 Packmaster를 좇는 봇들이 근접무기를 제대로 사용하지 않는 현상을 고쳤습니다.
- Deeds 특수조건에서 봇들에게 "Sudden Death" 옵션이 제대로 적용되지 않는 현상을 고쳤습니다.
- 봇들이 전투 중 플레이어와 거리를 두는 기준을 적의 숫자가 아니라 적의 위협도로 고쳤습니다. 즉, 소수라고 해도 위협도가 높은 (예: 카오스 워리어) 적의 집단을 인식하면 플레이어에 보다 가깝게 자리를 잡고 싸울 것입니다.
- 순간이동으로 멀리 사라진 적을 봇들이 무한정 좇던 현상을 고쳤습니다.
- 봇 솔츠파이어가 강공격 콤보를 사용할 수 있도록 고쳤습니다.
- 전투가 발생했을 때 봇들이 몹을 향해 사격을 개시하는 거리를 15m에서 22.5m로 올렸습니다.
- 이제 봇들은(시에나, 바르딘) 안전하다고 판단되면 보다 자주 방열(vent overcharge)을 시도할 것입니다.
- 시에나 봇의 스태프 무기의 활용도를 올렸습니다. 이제 시에나 봇은 빔스태프의 보통 공격을 보다 오래 사용할 것이며, 적이 가까이 있을 때 빔스태프, 볼트스태프, 파이어스태프의 차지공격을 보다 자주 활용할 것입니다. 볼트스태프의 고속연사 또한 보다 자주 활용할 것입니다.
아이템
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- 빔스태프 "Dreiberg's Disintegrator," 롱보우 "Glade Guardian's Nastirrath" 와 "Death Reign"에서 무기 이름과 설명이 불일치하는 것을 고쳤습니다.
- 아이언브레이커 바르딘과 슬레이어 바딘의 양손무기 기본자세 애니메이션이 서로 바뀌어 있던 것을 고쳤습니다. 이제 슬레이어는 보다 고양 된 자세를 보일 것이며, 아이언브레이커는 보다 침착한 자세를 보일 것입니다.
- 슬레이어 바르딘이 막기 중 무기를 스왑했을 때 쌍수도끼 기본자세 애니메이션이 한 손 도끼 기본자세로 바뀌는 것을 고쳤습니다.
- 크루버의 대장장이의 핸드건과 대장장이의 블런더버스 아이콘이 잘못되어 있는 것을 고쳤습니다.
- 엑세큐셔너 소드와 글레이브의 "Finesse coefficient" 변수를 2에서 1로 내렸습니다. 그 결과 이 무기들의 강공격 헤드샷 대미지가 낮추어졌습니다.
- 글레이브의 스턴(stagger)치를 0.3에서 0.5로 올렸으며, 장갑관통치를 0.5에서 0.75로 올렸습니다.
- 쌍수단검과 한손검+단검의 강공격 찍기 공격의 대미지 계수를 0.2에서 0.5로 올렸으며, 장갑관통치를 0.25에서 0.5로 높였습니다.
- 한손검의 기동력 수치를 0.5에서 0.75로 올렸습니다.
- 크루버 롱보우의 탄퍼짐과 연사속도를 조정했습니다.
- "Proxy" 트레잇이 클라이언트에 제대로 적용되지 않는 현상을 고쳤습니다.
스킬과 탤런트
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- 언체인드 시에나는 이제 과열폭발 상황에서 Living Bomb 스킬을 사용하여 폭발을 방지할 수 있습니다.
- 언체인드 시에나의 커리어 특성 "Unstable Strength"가 과열수치에 비례하여 타겟 수만 늘리고 대미지와 스턴치는 늘리지 않는 문제를 고쳤습니다.
- 헌츠맨 크루버의 "Thrill of the Hunt"를 고쳤습니다: 장전 속도는 35%에서 20%로 낮추었으며, 효과시간은 2초에서 5초로 늘렸습니다.
- 버전 1.0.5 이후로 핸드건과 함께 특정 탤런트를 조합하여 사용하는 헌츠맨 크루버가 비정상적인 속도로 연사를 하는 현상이 존재했습니다. 이는 의도한 바가 아니었으므로 수정되었습니다.
- 헌츠맨 크루버의 커리어 특성 "Call out Weakness"(치명타율 오오라)에 새로운 아이콘을 사용하도록 했습니다. 기존에는 "Makin' it look easy" 탤런트와 동일한 아이콘을 사용하여 혼란이 있었습니다.
- 슬레이어 바르딘의 "Stunty Saviour" 탤런트를 수정했습니다. 이제 원래 조건대로 바르딘이 최후 생존자인 경우에만 이동속도 증가가 적용됩니다.
- 슬레이어 바르딘의 커리어 스킬 "Leap"를 수정했습니다. 이제 언덕과 계단 등에서 좀 더 자연스러운 움직임을 보이면서도 작은 장애물 등을 제대로 넘어갈 것입니다.
- 돌진계통의 커리어 스킬을 일괄적으로 수정했습니다. 이제 이 계통의 스킬들은 발동 중에 회피상태로 간주되어 적의 공격이 빗나가게 됩니다. 풋나이트 크루버, 질럿 솔츠파이어, 핸드메이든 커릴리언이 이에 해당 됩니다.
- 특정 커리어 스킬들이 플레이어들이나 주변 물체에 의도하지 않은 대미지를 입히는 현상을 수정했습니다. 위치헌터캡틴 솔츠파이어, 레인저 베테랑 바르딘이 이에 해당됩니다.
- 커리어 스킬 발동 키를 누르고 있는 상태에서 라이프리치나 카오스스폰에게 잡혔을 때 애니메이션이 걸려버리는 현상을 고쳤습니다.
몹들
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- 머울러(양손도끼 카오스 정예몹)들의 돌진 공격의 높이를 50% 낮췄으며, 제자리에서 공격의 높이는 살짝 올렸습니다.
- 바일 트롤이 특정 상황에서 지형에 끼이는 현상을 수정했습니다.
- 바일 트롤이 쓰러져 재생에 들어갔을 때 보다 헤드샷이 쉽도록 머리의 위치를 약간 높였습니다.
- 카오스 패너틱과 머로더(최하 티어 몹들)이 플레이어 대한 공격기회를 잡기 위해 좀 더 시간을 소요하도록 했습니다. 이제 플레이어를 에워쌌을 때 좀 더 안정적으로 대처할 수 있을 것입니다.
- 카오스 패너틱들은 이저 돌진공격을 사용하지 않습니다. 다만 이동하면서는 공격할 수 있습니다. 공격의 사정거리를 낮췄으며. 어느 상황에서 공격이 적중하여 플레이어가 대미지를 입을지를 보다 제대로 파악하기 쉽도록 애니메이션 트리거를 손봤습니다.
- 라이프리치가 공격을 개시할 때까지의 시간을 늘렸습니다.
- 방패로 무장한 적들은 이제 쓰러지기 시작하면서는 방패로 방어를 할 수 없습니다.
- 방패 스톰버민의 방어가 풀렸을 때 잘못 된 애니메이션이 발생하던 문제를 고쳤습니다.
- 랫오거, 카오스스폰의 날리기 공격이 측면과 배후의 플레이어들까지 날려버리는 현상을 수정했습니다. 이제는 제대로 정면의 플레이어들만 날려 보냅니다.
스테이지
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- 모든 스테이지에 크고 작은 손을 봤습니다. 끼임 현상을 많이 손 봤으며, 래틀링 거너 등이 장애물을 뚫고 사격하는 경우, 패트롤 등이 플레이어 시야 내에서 갑자기 스폰되는 경우 등을 줄이도록 했습니다.
- 이제는 스카릭 스파인맹글러(In to the Nest 보스) 보스전 전에 힐링아이템과 탄약보급이 보장 됩니다.
- 스파인맹글러 보스전에서 쓰러진 플레이어가 보스존 내에 리스폰되지 않던 현상을 고쳤습니다.
- Festering Ground 스테이지에서 목표물 파괴가 보다 쉽도록 화면 표식을 추가했습니다.
- Skittergate 스테이지에서 문지기 나글파르의 변신을 막을 수 있는 현상을 고쳤습니다. 또, 뵈드바(The War Camp 보스)와 구별이 되도록 외양을 조금 손봤습니다.
- Skittergate 스테이지에서 발전기가 너무 쉽게 파괴되었기 때문에 체력을 두 배로 높였으며, 원거리 공격으로는 대미지를 입지 않습니다.
- Fort Brachsenbrücke 스테이지에서 룻주사위 획득 확률을 높이기 위해 상자를 더 많이 추가했습니다.
- The War Camp 스테이지에서 스톰핀드 보스가 수면 아래에 끼이는 현상을 고쳤습니다.
- 프롤로그 스테이지에서 플레이어가 활을 집어들지 않는 경우 진행이 막히는 현상을 고쳤습니다.
- Convocation of Decay 스테이지의 소환진의 가운데의 웅덩이는 이제 대미지를 입히지 않는 대신 스태미너 실드를 줄이는 피로효과를 입힙니다.
...누가 봐도 뻔한 버그 어뷰징 하면서 기술이라고 우기던 헌츠맨들... 묵념.
클ㅡ린한 쉐이드 합시다 여러분!
좋은 정보 감사합니다