2014년 9월 19일 발매 버전 기준으로 수정 되었습니다.
케릭터는 능력치(Attribute)를 기반으로 일반 능력, 전투능력을 가진다.
케릭터의 능력치
초기 케릭터 능력치는 모두 3의 능력치와 7의 보너스 포인트로 배분한다.
케릭터 10랩당 1포인트 획득된다. ( 10, 20 랩에 Attribute Bouns +1)
Coordination (조정력)
- 원거리 사격 조준, 함정 해체, 자물쇠 따기등의 신체의 정밀한 행동에 영향을 받는 수치이며 AP와 원거리 명중에 중요한 능력치
* 1레벨 당 원거리 무기류 (총기류)의 명중률 1% 상승
* 특정 총기는 이 능력치 포인트를 사용 가능 요구사항으로 한다.
* 포인트당 0.5 AP 증가
Luck (행운)
- 타고난 확률에 관련된 여러 부과 효과에 이로운 쪽으로 영향을 준다.
* 포인트당 0.5 의 회피력 추가
* 포인트당 1% 크리티컬 확률 증가
* 포인트당 1% 근접 무기 확률 증가
* 포인트당 비전투 스킬의 치명적 실패(Critical Failure) 확률 1% 감소 및 극적 성공 (Critical success) 확률 1% 증가
* 전투시 자신의 턴에서 랜덤으로 AP 보너스를 받을 확률 증가
* 레벨업시 확률적으로 추가 최대 CON 보너스 받을 확률 증가
Awareness (지각력)
- 현재 환경에 대한 인식의 수준으로 수치가 높을 수록 빠른 반응성을 보인다. 특히 빠른 선재공격과 저격수에 주요한 능력치
* 포인트당 2 포인트의 전투 우선권 (Combat initiative) 증가
* 포인트당 0.5% 회피력 증가
* 포인트당 1% 근접 공격 크리티컬 확률 증가
* 포인트당 0.5 m 가시범위 증가
Strength (체력)
- 육체적인 강인함을 대표하는 능력으로 타고난 시체조건에 의한 높은 회복력과 근접에서 강하게 피해를 줄 수 있는 능력이다.
* 포인트당 3의 기본 CON 증가 (케릭터 생성시)
* 레벨업당 CON 증가 보너스
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
* 포인트당 최대 운반가능 무게 +12 lbs 증가
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
112 | 124 | 135 | 148 | 160 | 172 | 184 | 196 | 208 | 220 |
* 포인트당 1 % 근접 공격 크리티컬 데미지 증가
* 포인트당 3%의 CON 기본량 증가. (기본 CON에서 %로 증가하며 이 기준으로 최종 CON이 된다.)
* 특정 근접 무기 및 보호구를 착용 가능한 요구사항에 포함된다.
* 육체적 나쁜 효과를 보다 빠른 시간에 회복한다.
* 포인트당 0.25 AP 증가
Speed (속도)
- 빠른 기동력으로 전투시 유리한 고지를 먼저 선점하는 능력
* 포인트당 0.1 m 전투이동속도 (Combat speed) 증가
* 포인트당 1의 전투 우선권 (Combat initiative) 증가
* 포인트당 AP 0.25 증가
Intelligence (지능)
- 선천적인 학습 능력과 지식으로 자신의 기술을 연마하고 효과적인 행동을 취할 수 있도록 한다.
* 레벨 업당 스킬 포인트 증가 - 정식판에서 수정됨
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
* 포인트당 AP 0.25 증가
* 수술 (Surgeon) 스킬의 한계 레벨 증가 (5랩 이후 부터 Int 수치까지 레벨업 가능)
Charisma (매력)
- NPC들의 호감도에 중요한 영향을 주는 능력치로 대화 화술과 협상에서 중요한 요소로 작용한다.
* 포인트당 +2 Leadership 스킬 적용 범위 증가
* 포인트당 +10 xp의 보너스 경험치 습득 (전투 종료 후 정산에서)
주의 - AP는 소숫점 내림으로 계산된다. 7.75는 7 AP다.
일반능력
능력치에 산정한 기본적인 능력
Constitution (CON, HP)
- RPG의 HP와 같은 개념으로 0이 되면 전투 불능 상태가된다.
- 회복방법은 의료품 사용, 의사의 치료, 레벨업시 자연 치료를 제외하고 회복할 방법이 없다.
- 전투불능 상태가 되면 -CON 상태가 되며 시간이 지날수록 계속 CON이 감소한다. 이때 출혈,독등의 디버프가 있다면 더욱 빨리 감소 하며 최대 -CON까지 도달하면 케릭터는 영구 사망한다. 사망 되기 전에 Surgeon (수술) 스킬을 가진 케릭터가 Trauma Kit을 사용하면 회복이 가능하다.
Armor (방어력)
- 케릭터가 가진 방어력으로 순수 방어구 착용시만 오른다.
- 방어력만큼 데미지 감소 효과를 볼 수 있다.
- 무기에 따라 방어구 관통 능력이 다르기 때문에 무기별 피해 효과가 다르다.
Max. Carry Weight (최대운반량)
- 해당 케릭터가 장비품 포함 최대 운반 가능한 무게
- 인벤토리에 각 아이템은 모두 무게를 지니고 있으며 최대 운반량에 가깝게 되며 근육통 디버프가 오며 초과시 매우 느려지고 너무 높으면 이동을 할 수 없게 된다.
- 오직 STR에 의해서만 무게 증가가 가능하다.
CON per Level (레벨당 CON 기본 상승량)
- 레벨 업시에 CON이 기본적으로 상승하는 량이다.
- 수치 비해서 상승량이 작아 보이지만 Luck에 의한 수치변화와 Str에 의한 %상승이 보충된다.
Survival Point /Lvl (레벨당 Skill Point 습득량)
- 초기 생성시 12 포인트 습득
- 이후 레벨 업당 수치에 의한 포인트 습득 (적립 가능)
- 메달(악세서리)에 의해서 +1 증가 가능하며(정발판 삭제 유력) 유물석상을 발견하면 +1 포인트 습득
- 스킬 포인트를 사용해서 각종 스킬을 배우고 강화 한다.
전투능력
오직 전투시에만 해당 능력이 사용되는 능력들
Action Point (AP)
- 전투시 행동을 하는데 소비되는 포인트, 폴아웃의 AP와 같은 개념
- 정교한 행동을 할 수록 많은 AP가 필요
- 이동/아이템사용/스킬사용/자세변경 등에 사용된다.
- AP가 남은 상태로 자신의 턴을 종료하면 약간의 AP가 적립된다.
- 자신의 턴 시작시 Luck에 의해서 추가적인 AP 보너스를 받을 때도 있다.
Chance Hit (공격 명중률)
- 무기의 기본 능력, 무기 스킬, 능력치 보정에 의한 산출
- 총기류는 거리에 따라 다르기 때문에 최적의 명중 거리 기준으로 산출
- 적의 회피력은 고려 하지 않은 상태
Chance Critical Hit (크리티컬 공격명중률)
- 높은 피해를 줄 수 있는 크리티컬 확률
- 크리티컬 데미지는 무기 고유의 크리티컬 배율에 의해서 적용된다.
- 근접 무기는 STR에 의해서 피해량 증가 (확률은 스킬에 의해서만 가능)
Chance To Evade (회피율)
- 적의 공격에 대한 회피률
- 엄폐시 회피률이 50% 증가한다.
- 앉은 자세가 되면 10% 증가한다.
Combat Speed (전투 이동 속도)
- 전투시 1AP 소비로 이동할 수 있는 거리
- 그리드 1개당 1m로 이동 AP * Combat Speed로 이동량 산출 (소수점 내림)
- 근접 케릭터는 이 능력치가 낮으면 공격 가기전에 벌집이 된다.
Combat initiative (전투 우선권)
- 전투 시작과 동시에 이 수치가 높은 순서부터 케릭터 턴이 된다.
- 수치가 높다는건 선재 공격이 가능하다는 점과 상대 보다 시간당 턴 횟수가 높아진다.
많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.
한글업데이트 되기전에 잠깐해보려 했는데 엄청난 영문의 벽이....
정식판기준 int 4부터 스킬포인트 3으로 알고있습니다.
수정했었는데 완료가 안되어서 반영이 안되었네요. 확인해 주셔서 감사합니다
감사합니다