㈜크래프톤, ‘게임스컴 2026’ 현장 모습 소개
- 신작 5종 전시·체험 공간에 연일 관람객 북적
- 게임 세계관 구현한 부스와 다양한 체험 프로그램에 관심 집중
㈜크래프톤(대표 김창한)이 참가 중인 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 크래프톤 부스에 글로벌 관람객들의 발길이 이어지고 있다. 관람객들은 ▲PUBG: 데드넷(PUBG: DED.NET) ▲NO LAW ▲프로젝트 제타(Project ZETA) ▲에이지 트위스터(Age Twisters) ▲타래: 언바운드(TARAE: The Unbound) 등 신작 5종의 전시 및 체험 공간을 둘러보며 작품별 세계관과 게임플레이를 경험하고 있다.
특히 게임 속 공간과 게임플레이를 현실에 구현한 부스 연출에 대한 관심이 높았다. 관람객들은 부스 곳곳에 배치된 오브젝트와 공간 연출이 실제 게임에서도 등장하는 요소인지 질문하는 등 작품별 세계관을 현실 공간으로 구현한 디테일에 긍정적인 반응을 보였다.
체험 공간에는 2시간 이상의 긴 대기열이 이어졌다. 특히 ‘에이지 트위스터’는 친구와 가족 등 다양한 연령대의 관람객들이 함께 체험하며 가장 긴 대기열을 기록했다. 실제로 할아버지와 손녀가 함께 게임을 플레이하는 모습도 이어지는 등, 작품이 전달하고자 하는 협동 플레이의 경험이 현장에서도 자연스럽게 이어졌다.
• 관람객 발길 이어지는 ‘에이지 트위스터’
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘에이지 트위스터’ 공간. 2인 협동 플레이를 체험하기 위한 관람객들의 대기열이 이어지고 있다.
• 함께 즐기는 ‘에이지 트위스터’
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스에서 가족 관람객이 ‘에이지 트위스터’를 함께 플레이하고 있다. 다양한 세대가 함께 협동 플레이를 즐기며 작품이 전하는 재미를 경험하고 있다.
• ‘PUBG: 데드넷’ 코스플레이 이벤트
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스에서 ‘PUBG: 데드넷’ 코스플레이어들이 작품 속 캐릭터를 재현하며 관람객들을 맞이하고 있다.
• 게임 속 전투 구현한 'NO LAW' 슈팅 레인지
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘NO LAW’ 공간. 게임 내 전투를 모티브로 한 슈팅 미션을 통해 관람객들이 NO LAW의 게임플레이를 직접 체험하고 있다.
• 현장 열기 더한 ‘프로젝트 제타’ 무대 대전
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘프로젝트 제타’ 공간. 관람객이 참여하는 무대 대전 프로그램이 진행되며 현장 열기를 더하고 있다.
• 동양의 상상력으로 채운 ‘타래: 언바운드’ 공간
‘게임스컴 2026’ 크래프톤 부스의 ‘타래: 언바운드’ 공간. 관람객들이 작품을 직접 플레이하며 동양 다크 판타지 세계를 체험하고 있다.
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |





