팬텀 블레이드 전투 시스템 이해하기
진정한 액션 게임 — 전투 시스템과 보스전 공략의 핵심
## 1. 이 게임의 본질은 순수 피지컬 액션이다
이 게임은 소울류처럼 서로 한 대씩 주고받으며 기회를 기다리는 방식의 전투가 아니다.
**서로 공격을 주고받으면서 누가 더 뛰어난 피지컬과 전투 이해도를 가지고 있는지 겨루는 순수 액션 게임**에 가깝다.
공격과 방어가 분리되어 있지 않으며, 공격 중에도 가드와 패링 입력이 가능하다는 점이 핵심이다.
하지만 게임에서 이러한 기본 시스템을 제대로 알려주지 않는다는 것이 가장 큰 문제다.
## 2. 튜토리얼의 부재
이 게임의 가장 큰 단점은 기본적인 전투 시스템을 제대로 설명하지 않는다는 것이다.
게임 진행에 필수적인 시스템들이 존재하지만, 이를 플레이어에게 충분히 알려주지 않는다.
대표적으로 다음과 같은 시스템이 있다.
- 무기 교체 시 살기 게이지 즉시 리필
- 검은색 공격은 회피로 대응
- 살기 게이지가 비어 있을 때 가드와 패링을 하면 피해를 입는 시스템
- 공격 중 가드 버튼을 유지하면 살기를 소모해 자동 가드가 발동하는 시스템
- 무기 교체 공격에도 패링 판정이 존재한다는 사실
이러한 시스템은 게임을 제대로 플레이하기 위해 반드시 알아야 하는 기본 요소다.
그런데 이를 제대로 설명하지 않으니, 플레이어는 시스템을 이해하지 못한 채 보스전에서 반복적으로 죽게 된다.
검은색 공격 회피를 후반부에 견자단 형님이 알려준다고 하는데, 1장부터 보스들이 해당 공격을 사용하는 상황에서 후반부에 알려주는 것은 사실상 튜토리얼이라고 보기 어렵다.
## 3. 살기 게이지와 무기 교체 시스템
이 게임의 핵심 시스템 중 하나는 무기마다 별도의 살기 게이지가 존재한다는 점이다.
- 무기마다 살기 게이지가 존재한다.
- 무기 교체 시 해당 무기의 살기 게이지가 즉시 리필된다.
- 무기 교체 시 발생하는 공격에도 패링 판정이 적용된다.
이 시스템을 제대로 이해하면 살기 게이지를 효율적으로 관리할 수 있다.
특히 살기 게이지가 완전히 소진된 상태에서 게이지가 다시 차오르는 동안에는 가드나 패링을 시도해도 피해를 입는다.
이때 무기를 교체하면 살기 게이지를 즉시 회복할 수 있으므로, 무기 교체만으로 해결되는 상황이 많다.
하지만 많은 플레이어가 무기 교체를 두려워하고, 하나의 무기로 모든 전투를 해결하려고 한다.
결국 시스템을 이해하지 못해 불필요하게 피해를 입고 죽는 상황이 발생한다.
## 4. 공격 중에도 가드와 패링이 가능하다
이 게임의 가장 중요한 전투 메커니즘은 **모든 공격 동작 중에도 가드 입력이 유지된다는 점**이다.
기본 공격과 강공격을 수행하면서 가드 버튼을 누르고 있으면, 공격 모션이 출력되는 동안에도 가드 판정이 발생한다.
- 타이밍 실패: 피격
- 타이밍 성공: 퍼펙트 패링
- 조금 빠른 입력: 일반 가드
가드 모션이 별도로 출력되지 않을 뿐, 기본 공격과 강공격 중에도 가드 입력은 유효하다.
이 시스템 때문에 공격을 무서워할 필요가 없다.
보스의 공격 모션 중에도 공격을 계속 넣으면서, 동시에 가드와 패링을 수행할 수 있기 때문이다.
공격 중 가드 입력을 유지하면 살기가 소모되는 것을 확인할 수 있으며, 이는 해당 시스템이 실제로 작동하고 있다는 근거다.
## 5. 보스전의 핵심은 공격 모션을 활용하는 것이다
보스전은 크게 다음과 같은 흐름으로 진행된다.
1. 보스가 공격 모션을 시작한다.
2. 공격 모션 중에는 보스가 가드를 하지 않는다.
3. 플레이어는 보스의 공격 모션 중에도 공격을 계속 넣는다.
4. 보스의 최종 공격이 파란색 또는 빨간색 공격으로 이어진다.
중간중간 검은색 공격도 하지만 최종적으로는 빨간색 파란색 공격이다.
5. 파란색 공격은 패링, 빨간색 공격,검은색 공격은 회피로 대응한다.
6. 공격 한 턴이 끝나면 보스가 잠시 쉬는 구간이 발생한다.
여기서 중요한 것은 보스가 공격 모션을 진행하는 동안에는 가드를 하지 않는다는 사실이다.
즉, 보스의 공격을 기다렸다가 방어하는 것이 아니라, 보스의 공격 모션 중에도 적극적으로 공격을 우겨 넣을 수 있다.
특히 공격 모션이 큰 패턴일수록 공격을 넣을 수 있는 시간이 길어진다.
초반에 얻는 아이템 중 상대방의 공격 모션 도중 데미지 증가 및 살기 소모량 증가 효과가 있는 것도 이러한 전투 시스템과 연결된다.
## 6. 회피와 가드의 차이
회피는 공격 중에도 입력할 수 있지만, 회피가 발동하면 기존 공격 모션이 끊긴다.
따라서 빨간색 공격처럼 반드시 회피해야 하는 상황이 아니라면 가드를 활용하는 것이 효율적이다.
회피 판정은 생각보다 널널한 편이지만, 공격 모션이 끊긴다는 단점 때문에 무조건적인 회피는 오히려 공격 기회를 잃게 만든다.
## 7. 살초와 무기 교체를 활용한 한 콤보
이 게임에서 제대로 된 한 콤보를 완성하려면 강공격, 즉 살초를 적극적으로 활용해야 한다.
전투 흐름은 다음과 같다.
1. 보스의 패턴을 파악한다.
2. 카운터 회피와 패링으로 보스의 공격을 받아낸다.
3. 가드 카운터가 발생하면 초식을 넣는다.
4. 살초를 연속으로 몰아친다.
5. 살기 게이지가 소진되면 무기를 교체한다.
6. 리필된 살기 게이지로 다시 살초를 몰아친다.
7. 필요에 따라 다시 무기를 교체하며 콤보를 이어간다.
이것이 하나의 완성된 콤보 흐름이다.
그런데 게임을 제대로 이해하지 못한 플레이어들은 살초를 아끼고 평타 위주로만 보스전을 진행하려고 한다.
결국 보스가 죽지 않으니 게임이 어렵다고 불평하게 된다.
하지만 이 게임은 살초를 아끼는 게임이 아니라, **살기 게이지를 적극적으로 소모하고 무기 교체를 통해 다시 충전하면서 공격을 이어가는 게임**이다.
## 8. 공격을 두려워하면 안 되는 이유
이 게임은 공격 중에도 가드와 패링을 동시에 입력할 수 있는 시스템을 가지고 있다.
따라서 공격을 지속하면서도 적의 공격에 대응할 수 있다.
공격 중 가드나 퍼펙트 패링에 성공하면 적의 살기 게이지가 감소하는 속도 역시 일반적인 전투와 차이가 난다.
후반부에는 공격을 쉬지 않고 몰아치면서 패링을 계속 성공시키면, 약 6초 만에 보스의 가드 크러시를 다시 발생시키는 것도 가능할 정도다.
이처럼 공격과 방어를 동시에 수행하는 능력이 전투 효율을 극적으로 높인다.
단순히 보스의 공격을 피하고 빈틈을 기다리는 것이 아니라, 보스가 공격하는 순간에도 플레이어가 공격을 이어가는 것이 중요하다.
## 결론
이 게임은 소울류처럼 한 대씩 주고받으며 기회를 기다리는 게임이 아니다.
공격과 방어를 동시에 수행하면서, 패링과 회피로 보스의 공격을 받아내고, 살기 게이지를 적극적으로 소모하며 공격을 몰아치는 게임이다.
무기 교체로 살기를 리필하고, 살초를 연속으로 사용하며, 공격 모션 중에도 가드와 패링을 유지하는 것이 핵심이다.
문제는 이러한 기본 시스템을 게임이 제대로 알려주지 않는다는 것이다.
플레이어가 시스템을 이해하지 못하면 불필요하게 가드만 하다가 살기가 소진되고, 무기를 교체하지 않아 피해를 입으며, 살초를 아끼다가 보스를 잡지 못하는 상황이 반복된다.
**이 게임의 전투는 방어 위주의 소울류가 아니라, 공격과 방어를 동시에 수행하며 누가 더 뛰어난 피지컬과 시스템 이해도를 가지고 있는지 겨루는 진정한 액션 게임이다.**
