이번 쏘니 실적 짤 하나로 정리
7월~9월 기준임
총매출은 작년대비 9% 상승
영업이익은 무려 83% (!) 상승
플스 판매량은 35% 감소
하지만 가격 상승으로 인해 실제 매출액은 5% 만 감소함
게임 총매출은 13% 상승
그중 피지컬과 디지털 게임 모두 20% 넘게 상승함
디지털과 피지컬의 매출 비율은 8:1 수준
(다만 여기에 통계적 착시가 존재하는게 디지털은 그동안 쌓인 모든 디지털 라이브러리의 총매출을 포함하지만
피지컬은 그 분기에 발매된 신작만 포함됨. 실제 신작겜에서 디지털 피지컬이 8:1 로 팔리는걸 의미하는게 아님)
그리고 라이브 서비스 매출에서도 20% 상승을 기록
라이브 서비스 매출이 게임 전체 매출의 30% 를 넘김
게임매출보다 더 가파른 성장세를 보이는중
2026 년 전체매출은 41조원 (!) 으로 전망
그중 영업이익은 7조원(ㅎㄷㄷ)으로 예상
쏘니 망했다고 떠들고 다니던 사람들 많던데 망하긴 커녕 아주 떼돈을 벌고있군요
