(유저 질문)
리소스가 제한되어 있어 모두 구현하기가 없을텐데
이사님으로서, PD로서 이런것들을 구현하는 기준이나 철학을 여쭙고 싶습니다.
(김용하 디렉터 답변)
(유저 질문)
리소스가 제한되어 있어 모두 구현하기가 없을텐데
이사님으로서, PD로서 이런것들을 구현하는 기준이나 철학을 여쭙고 싶습니다.
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유게블아유머보다가 게임시작
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(그런 하드코어한 엔드컨텐츠 위주로 내면 스트레스가 심해지고 결국 캐릭터의 애정이 기반이 되는 게임으로서는 본질을 잃어가는게 아닌가 하고 생각한다) -------------------------------------------- 이부분이 가장 눈에 띄네요, 블아 전체적인 방향은 캐릭터에 몰입할수있는 그런방향으로 가는거 같네요. 애초에 블아가 그런 느낌이였으니 다만 아쉬운건 까페 상호작용인데 지금 시스템으로 고치긴 힘들어 보이고 아예 새로 내놔야하는 수준인듯? (진짜 코딩 뭉치라 못건드리는건가!!)
그리고 가챠부분도 정확히 이해하고 있는듯 저도 2픽업일때 2천장치면 블아에 애정있는데도 접고 싶어지더군요. 1천장 2천장에 따라 다음픽업대 확률을 올려준다던지 그런방식좀 해주면 좋겠네요.
이미 충분히 하드코어한데.......... 플래티넘 트로피 얻고 싶지만 하나도 없습니다. 오픈 이후부터 여전히....ㅠ_ㅠ
비교하는건 좋지 않지만 다른 게임들에 비해 가챠는 매운거같다고 생각해요..ㅠㅠ 쌍천장 경험 2번이나 해보니까 정말 마음이 힘듬.. 중복픽뚫 좀 줄여줬음 좋겠고.. 정말 좋은건 천장이 이월 되는게 있엇음 정말 좋겠다고 생각합니다.. ㅠㅜ