별 생각없이 구매했다가 2024년 최고 게임이 되버렸..
압도적으로 긍적적은 허세가 아니였다
2024년에 나온 그럴싸한 게임들
스페이스마린2 , 발더스3 , FF7 파트2 , FF16 , DQ3 리메이크 등등
게이머라면 대부분 알만한 것들은
거의다 엔딩까지 플레이 했는데도 그냥저냥 이였고
거기다 요즘 시국이 시국인지라
게임도 별로 손에 안잡히던 중
요번달 들어서 할 게임도 없고
기웃 거리기만 하다가
로사2 리메이크가 할인하는 걸 보고
별 생각없이 스팀으로 구입했습니다
근데 세상에...
이게 이 정도로 물건일줄은 몰랐습니다;;
정신없이 즐기다 보니 딱히 노가다없이
일반난이도 엔딩까지 달리게 되었고
1회차 엔딩까지 보고 소감남깁니다.
아시다시피 로사시리즈는
회차가 그때그때 다른 역사물 같아서
최대한 질리지 않고 즐길 수 있다는것도 장점인데
이제 초회차 엔딩을 보고나니
정말 구입하길 잘 했다는 생각이 들었습니다.
이번 로사2는 제작사가 xeen이라는 회사이고
성검3때부터 스퀘어의 외주제작사 입니다.
로사2 리메이크 제작진도 성검3그대로 인데
메인 PD만 스퀘어소속 이고, 제작스텝은 전부
외주업체인 xeen이 90%이상 제작한 걸로 알고있는데요
근데 예네들이 진짜
최근 스퀘어보다 훨씬 잘 만드는거 같습니다
DQ3 리메이크만 해도
바라모스까지 진행 다 했는데
진짜 성의도 없고 재미도 없어서
이렇게 리메이크 할꺼면 슈패판을 하겠다 싶어
도중하차했는데
로사2리메이크는 진짜 끝내줬습니다
특히 시스템적으로 이렇게 속이 꽉차고
캐릭터의 스킬과 숙련도 등 내가 의도해서 육성한 그 수치가
다음 세대에게 계승되는 로사시리즈 그 특유의 만족감이
원작보다 더 뛰어나게 만들었을 줄은 몰랐습니다
그리고 전투가 진짜 질리질 않네요
원작에서는 생각없이 레벨을 올렸다간
적이 무지막지하게 강해져서 진행이 불가능했는데
이번 리메이크에는 정말 절묘하게 장점만 가져와서
원작에서 부담되는점은 과감히 제거하고
로사 시리즈의 전투와 육성의 본질적인 재미만 가져와서
밸런싱을 정말 잘 한것 같습니다
단, 모든 무기 기술들을 마스터 해보니
체술이 거의 압도적 탑티어라 살짝 아쉬웠지만
프롤로그 부터 라스트 보스전까지
어마어마하게 전투를 했는데도
전투가 지겹거나 질리지 않고
즐거웠다는게 대박이였습니다
무튼
아무 생각없이 구매 했는데
발더3 4회차 할때처럼
로사2도 회차마다 스토리가 다르기 때문에
즐겁게 회차를 달릴거 같습니다
RPG즐겨하는데
아직 안해보셨다면 강추합니다
(DQ식 RPG가 아니기 때문에 로멘싱사가2만의 시스템을 3분 정도만 알아보고 하셔도
완전꿀잼 보장입니다)
다음은 플레이 연대기와 뉴게임+ 정보인데
스토리는 유저들마다 다 다른 연대기를 가지기 떄문에
스포랄 것도 없어서 올립니다
특별한 노가다 없이 일반난이도 엔딩까지
진행한 스텟과 스샷입니다
회차 인계 요소
간만에 명작을 즐기게 해준
xeen에 찬사를 보내며
다음 작품도 기대됩니다






























