양파기사 / オニオンナイト / Onion Knight
1. 캐릭터소개
'파이널판타지3'의 주인공이며 컨셉은 매직펜서.
마법과 검기술을 모두 사용하며 빠른스피드로 딜레이캐치와 회피사냥을 노리며 싸우는 전형적인 스피드캐릭터.
대인전에서의 성능은 중하위권.
LV |
HP |
CP |
BRV |
ATK |
DEF |
LUK |
Lv 1 |
1000 |
330 |
95 |
8 |
12 |
10 |
Lv 100 |
6999 |
450 |
667 |
107 |
111 |
60 |
2. 특징
2.1. 장점
- 빠른스피드
- 작은몸집
- 2게이지 교착시의 유리함
- 높은 점프횟수
2.2. 단점
- 패턴의 단조로움
- 너무 낮은 공격력
- 공중전에서의 애매한 성능
3. 캐릭터성능
B급 (S급 > A급 > B급 > C급 > D급)
높은화력과 기술의 유틸성, 최상급 EX모드로 인해 못해도 중간 이상인 캐릭터.
공대지 공격기술이 없는 캐릭터에게는 특히나 강하며, 있더라도 운영에따라 커버가 가능한 정도이기에 빈틈이 없는편이다.
다만 보통속도의 낙하속도에 매직아츠의 딜레이가 더해져 공중에서는 상당히 고전을 면치 못하게 되는 캐릭터.
어떻게든 지상으로 니가와를 시전해서 지상전 위주로 풀어나가는 파일럿의 능력이 중요하다.
이 고비를 넘기고 넣는 어시스트콤보의 화력은 매우 후한편.
딜캣보다는 가드와 회피사냥의 심리전위주로 대전을 풀어나가야 하기 때문에 초심자가 쓰기에는 많이 어려운편이다.
4. 기술정보
4.1 브레이브기술
기술명 | 습득 Lv | 지상/ 공중 |
공격 유형 | 판정 | 공격력 | 발생 프레임 (60F 환산) |
사용 CP (마스터 후) |
마스터 AP | 추가효과 |
연속히트 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 10 (17) | 11F | 20 (10) | 90 | 브레이브기, HP기 파생 |
추가베기 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 31 (59) | 연속히트에서 파생 | 10 (5) | 120 | 격돌 (지상) |
블리자드 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 각 4 (각 5) | 발생 : 35F |
20 (10) | 20 | 브레이브기, HP기 파생 |
블리자가 | 4 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 32 (58) | 블리자드에서 파생 | 10 (5) | 120 | 추격 |
파워 업 (지상) | 16 | 지상 | 마법 | 효과발동 1F | 30 (15) | 100 | 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업 | ||
매직 업 (지상) | 16 | 지상 | 마법 | 효과발동 : 1F | 30 (15) | 100 | 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업 | ||
고속히트 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 9 (17) | 발생 : 13F (EX모드 : 11F) | 20 (10) | 90 | 브레이브기, HP기파생 |
추가찌르기 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 31 (59) | 고속히트에서 파생 | 10 (5) | 160 | 격돌 (정면, 천장) |
썬더 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 약 | 각 3 (각 4) | 발생 : 31F, 가속 : 49 | 20 (10) | 20 | 브레이브기, HP기 파생 |
썬더가 | 4 | 공중 | 마법 | 원거리 약 | 31 (56) | 썬더에서 파생 | 10 (5) | 160 | 추격 |
파워 업 (공중) | 32 | 공중 | 마법 | 효과발동 1F | 30 (15) | 100 | 물리공격, 물리방어, 물리크리티컬 업 | ||
매직 업 (공중) | 32 | 공중 | 마법 | 효과발동 : 1F | 30 (15) | 100 | 마법공격, 마법방어, 마법크리티컬 업 |
(출처 : 엔하위키)
- 연속히트 / 連続ヒット / Multi-Hit
다만 지상한정 기술이고, 우수한 지속력의 반동으로 빈틈이 큰 편이니 너무 맹신해서는 안된다. EX모드시 이도류로 공격.
- 추가베기 / 追加斬り / Extra Slice
연속히트후 공중에 뜬 상대에게 연속찌르기 공격후 바닥으로 격돌시키는 기술.
양파검사 기술중 유일하게 바닥으로 격돌시키는 기술이기에 지상 어시스트콤보에 응용할 수 있다. EX모드시 이도류로 공격.
- 블리자드 / ブリザド / Blizzard
상대에게 얼음덩어리를 발사해 공격하는 기술. 얼음덩어리는 약 40°정도 상하유도력이 있기때문에 중,원거리에서의 회피사냥 성능이 좋다.
아이러니하게도 양파기사의 기술중 제일 빈틈이 적은 기술이므로 지상에서의 견제는 블리자드로 시작한다고 생각해도 된다.
- 블리자가 / ブリザガ / Blizzaga
블리자드 히트후 상대에게 3개의 얼음덩어리를 떨어뜨려 공격하는 기술. 추격성능이 있고 EX포스배출이 많은편이다.
블리자가 이후 회피 - 저스트타이밍으로 고속히트가 들어가기 때문에 확장콤보용으로 많이 쓰인다.
EX모드시 얼음덩어리의 갯수가 두배로 증가한다.
- 고속히트 / 高速ヒット / Turbo-Hit
공중에서 상대에게 돌진해 연속베기를 하는 기술. 연속히트의 공중버젼으로 돌진력, 지속력 모두 우수해서 딜레이캐치, 회피사냥성능 모두좋다.
게다가 상하유도성능도 어느정도 붙어있어서 낙하속도가 느린 캐릭터라면 뒷회피까지도 근거리 회피사냥으로 잡아버릴 수 있는 고성능 기술.
양파기사 운용의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 기술인데, 안그래도 지상, 공중 브레이브기술이 두개씩밖에 없기에 패턴이 단조로워질 수 밖에 없는데 설상가상으로 공중에서의 나머지 한개 브레이브기술인 썬더가 견제이상의 의미가 없는 저성능 기술이기에 사실상 공중에서의 주력은 고속히트뿐.
덕분에 양파기사는 고속히트로 딜레이캐치, 가드딜레이캐치, 회피사냥 등 모든 심리전을 커버해야한다. 다른 캐릭터들보다 심리전이 중요하며 덕분에 파일럿의 운용이 제일 중요하게 된다. 그만큼 잘 써야하는 기술.
EX모드시 EX모드시 이도류로 공격해서 화력이 대폭 증가하며, 발동이 11F으로 빨라지능 기능이 있다.
- 추가찌르기 / 追加突き / Extra Lunge
고속히트후 상대에게 연속으로 찌르기 공격 후 날려버리는 기술. 격돌성능이 있는데, 날리기자체의 격돌거리는 짧지만 찌르면서 밀어내는 거리가 길어서 방향만 맞다면 격돌을 노리기는 좋다. EX모드시 이도류로 공격.
- 썬더 / サンダー / Thunder
상대에게 3개의 번개공을 날려서 공격하는 기술. 번개공은 먼저 양파기사의 앞에 멈췄다가 상대를 추적한다.
써놓고만 보면 회피사냥에 매우 좋을 것 같지만 공이 너무 작은나머지 범위가 좁아서(...) 회피를 쫒아가긴해도 안맞는경우가 태반이다.
결국 남은건 견제로써의 목적인데, 난전중에 쓰면 특유의 딜레이때문에 역가드가 뜨거나 예상하지못하는 방향으로 날아오는등 생각보다 견제성능이 나오지만, 공이 나와있는 모든순간이 무방비상태인지라 상대가 대쉬로 뚫고들어오면 딜레이를 잡히기 쉽다.
결국 굳이 써먹자면 상대가 제발 앞회피를 해서 회피사냥이 되는것을 두손으로 빌면서 쓰거나(...) 지상에서의 회피를 노리거나 하는 용도.
EX모드시 공이 5개로 증가한다.
- 썬더가 / サンダガ / Thunderga
썬더 히트후 상대에게 번개를 내리쳐 공격하는 기술.
데미지가 높고 EX포스배출이 많기떄문에 굳이 브레이브데미지를 뽑을때 사용하는 용도.
EX모드시 번개의 갯수가 늘어나고, 경직도 늘어나서 천장한정으로 EX모드시 발동이 빨라지는 고속히트와 연계로 썬더 - 고속히트의 짭짤한 확장콤보가 가능해진다.
- 파워 업 / パワーアップ / Strength Booster
검을 높게 치켜들고 버프를 걸어 물리데미지+10%, 물리데미지 컷+10%, 크리티컬확률+5%를 증가시킨다.
DDFF에서 매직업과 함께 유일무이한 버프기술. 공격력을 늘려준다는 면만 보면 좋아보이지만 양파기사의 공격력 자체가 워낙 낮아서 사실 체감하기가 힘든편이다.
즉시발동에 딜레이가 없기때문에 회피 딜레이를 메꾸는용도나, 공격타이밍을 늦추는 용도로도 쓸 수 있다.
- 매직 업 / マジックアップ / Magic Booster
검을 높게 치켜들고 버프를 걸어 마법데미지+10%, 마법데미지 컷+10%, 크리티컬확률+5%를 증가시킨다.
파워업의 마법버젼. 효과는 동일하다.
기술명 | 습득 Lv | 지상/ 공중 |
공격 유형 | 판정 | 공격력 | 발생 프레임 (60F 환산) |
사용 CP (마스터 후) |
마스터 AP | 추가효과 |
연검의 춤 | 초기 | 지상 | 물리 | 근접 강 | 15+HP (31+HP) | 41F | 30 (15) | 130 | 격돌 |
파이가 | 1 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | HP | 43F | 30 (15) | 130 | |
선풍참 | 36 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 15+HP (31+HP) | 발생 : 41F | 30 (15) | 130 | 흡입, 격돌 |
쁘띠메테오 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 강 | 15+HP (31+HP) | 81F | 30 (15) | 130 | |
반짝이는 검우 | 초기 | 지상 | 물리 | 원거리 강 | 15+HP (31+HP) | 연속히트에서 파생 | 30 (15) | 160 | 격돌 |
퀘이크 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 강 | 14+HP (28+HP) | 블리자드에서 파생 | 30 (15) | 160 | |
이끄는 검섬 | 초기 | 공중 | 물리 | 원거리 강 | 5+HP (31+HP) | 고속히트에서 파생 | 30 (15) | 160 | |
플레어 | 초기 | 공중 | 마법 | 원거리 강 | 12+HP (24+HP) | 썬더에서 파생 | 30 (15) | 160 |
- 연검의 춤 / 流剣の舞 / Blade Torrent
상대에게 돌진하여 초고속으로 난무한 후 날려버리는 기술. 총구보정이 우수하고 상하유도력도 좋아서 회피사냥에 좋다.
그런데 딜레이가 크기때문에 빗나가면 그냥 죽음이다. 가끔씩 질러봐도 좋을 기술.
EX모드시 이도류로 공격하고 격돌거리가 소폭 증가한다.
- 파이가 / ファイガ / Firaga
상대에게 커다란 불꽃의 탄을 발사하는 기술. 불꽃탄은 상대에게 포물선을 그리며 날아가다가, 지상에 부딫히면 폭발한다.
폭발이 크고 지속력이 좋아서 의외로 대공 회피사냥에 쓸만하다.
중, 원거리에서 회피를 노리고 써주면 심심찮게 맞으며, 상대가 파이가를 피하는데 바빠서 빈틈도 적은편.
양파기사에게 유일한 단발 HP기술이니 한방싸움에서도 유리하다.
EX모드시 불꽃을 3개 발사하기 때문에 성능이 더 좋아진다.
- 선풍참 / 旋風斬 / Wind Shear
제자리에서 맹렬한 기세로 돌며 상대를 베어내고, 날려버리는 기술. 흡입성능이 있기에 난투중에 한번씩 써주면 회피사냥이 되기도 한다.
다만 빗나가면 특유의 딜레이때문에 반격의 위험이 커진다.
격돌방향이 변덕스럽기때문에 노리기가 힘들다. EX모드시 이도류로 공격하고 격돌거리가 소폭 증가한다.
- 쁘띠메테오 / プチメテオ / Comet
마법진을 그리고 쁘띠메테오를 연속사출해 날리고, 마지막으로 커다란 운석을 날려서 공격하는 기술.
지속력이 어마어마하지만 총구보정도 어마어마하게 낮아서 빈틈이 너무나 크다. 쓸일이 거의 없다고 봐도 될정도.
황제나 얼티미시아처럼 트랩깔아놓고 니가와하는 캐릭터에게 견제목적으로 써먹을 수는 있다.
그외 근접캐, 특히 서치기술이나 스퀄의 러프디바이드처럼 광역 근접강판정 기술이 있는 상대에게는 그냥 한대 때려달라는거밖에 안되므로 쓰지말자.
EX모드시 쁘띠메테오의 갯수가 증가하고 사정거리가 소폭 증가한다.
- 반짝이는 검우 / 煌きの剣雨 / Swordshower
연속히트 후 상대에게 빛의검을 무수히 쏟아부어 공격한 후, 날려버리는 기술.
일단 연속히트가 한방이라도 맞으면 빛의검은 상대를 무조건적으로 쫒아가므로 상대는 기술이 끝날때만 어시스트체인지가 가능하기에 모든 브레이브데미지를 우겨넣을 수 있다.
다만 격돌거리가 좀 짧은게 흠. EX모드시에는 검의 갯수가 많아지고 격돌거리가 늘어난다.
- 퀘이크 / クエイク / Quake
블리자드 히트후 상대의 발밑에 지진을 일으켜서 공격하는 기술.
양파기사의 파생 HP기술중 유일하게 어시스트체인지 당하면 망하는기술이다.
상대가 어시스트게이지가 하나라도 있으면 그냥 블리가자 후 확장콤보를 노려보는게 신상에 이로울 것이다.
EX모드시 공격력이 증가한다.
- 이끄는 검섬 / 導きの剣閃 / Guiding Swipe
고속히트 후 상대에게 빛의검을 무수히 쏟아부어 공격한 후, 날려버리는 기술.
기본적으로 반짝이는 검우와 동일하지만 이쪽은 검이 X축에서 날아온다.
어시스트체인지에 강한점이나, 격돌거리가 짧은것도 동일.
EX모드시에는 검의 갯수가 많아지고 격돌거리가 늘어난다.
- 플레어 / フレア / Flare
썬더 히트후, 상대를 플레어빔으로 지지다가 폭발을일으켜 공격하는 기술.
플레어빔 공격은 상대를 무조건적으로 추적하기때문에 어시스트체인지에 강하다.
격돌은 없지만 EX포스배출이 많다.
5. EX모드
잡 체인지! / ジョブチェンジ! / Job Change!
마음대로 직업을 바꿀 수 있었던 원작의 잡체인지 시스템을 모티브로 했다. 물리공격시 닌자로 변해 이도류로 공격하게되고, 마법공격시 현자로 변해 마법공격의 성능이 상향된다.
5.1. EX모드 특성
- 리제네 & 크리티컬 업 / リジェネ & クリティカルアップ / Regen & Critical Up
- 이도류 / 二刀流 / Dual Wield
- 현자의 지혜 / 賢者の知恵 / Sage's Wisdom
5.2. EX버스트
인술 / にんじゅつ / Ninjutsu
EX 버스트 공격력 | |||||||||
버스트 돌입 | 수리검 | 백어택이다! | |||||||
20 | 60 |
20 |
닌자상태에서 EX버스트 돌입시, 싸운다 - 던진다 - 수리검을 선택하면 수리검을 여러개 던진 후, 바꿔치기 후 백어택으로 마무리한다.
모든공격이 물리공격 판정이다.
대마법 / だいまほう / Spellbook
EX 버스트 공격력 | |||||||||
버스트 돌입 | 홀리 | 메테오 | |||||||
20 | 60 |
20 |
현자상태에서 EX버스트 돌입시, 싸운다 - 마법 - 홀리를 선택하면 홀리로 상대를 공격한 후, 거대한 메테오를 떨어뜨려 마무리한다.
커맨드는 자칫 멍때리면 틀릴수도 있는데다가, 일본어에 익숙하지 않은 외국인의경우 시간내에 알아맞추기 빡빡할수도 있다.
어둠의구름을 상대로 EX버스트 돌입시, 원작의 보스전을 재현할 수 있는 소소한 센스가있다.
6. 양파기사를 제대로 다루기 위해 익혀야 할것은?
6.1. 고속히트 회피사냥
6.2. 고속히트 딜레이캐치
상대의 빈틈을 항상 노리다가 딜레이캐치 기회가오면 빠른스피드를 이용해 달려가서 딜캣을 노려야합니다.
6.3. 버프기술로 자리선점
버프기술인 파워업과 매직업은 딜레이가 적고, 제자리에서 버프를 시전하기때문에 지상으로 낙하하지 않도록 위치를 선점할 때 쓸 수 있습니다.
또한 시간차공격도 가능하니 파워업과 매직업을 단순한 버프기술이 아닌, 또다른 유틸성기술로 보아야합니다.
6.4. 블리자드 회피사냥
블리자드는 딜레이가 적기때문에 지상에서 부담없이 회피사냥을 노릴 수 있는 기술입니다.
6.5. 썬더 회피사냥
6.6. 연검의 춤 대공, 회피사냥
연검의 춤은 총구보정이 강력해서 회피사냥에 좋고, 위로 뛰어오르는 거리도 상당하기에 대공 및 회피사냥에 응용할 수 있습니다.
6.7. 파이가 회피사냥
파이가는 날아가는 운석에도 판정이 있기 때문에 뒷회피는 물론 제자리회피나 선회회피도 노려볼 만 합니다.
EX모드시에는 회피사냥능력이 두배로 뛰니 상대에게 압박감을 심어주기에 충분합니다.
7. 양파기사 대인전 영상
8. 마치며
양파기사는 빠른스피드와 풍부한 파생기로 인해 많은분들이 초반에 많이 만져본 캐릭터일 것입니다.
고수들과의 대전일수록 한계가 명확한 캐릭터이지만, 일단 맞으면 파생기로 빠지는 HP로인해 상대가 압박감을 느낄 수 있습니다.
대회피사냥이 취약한 캐릭터에게 훌륭한 카운터캐러이기도 하죠.
심리전이 강해야 제 기량을 발휘할 수 있는 캐릭터이지만, 딜레이캐치와 회피사냥을 기본으로 삼기에 초보자가 DDFF 대인전에 입문하기에 좋은 캐릭터이기도 합니다.
양파기사로 회피사냥의 기초를 터득하고, 다른 캐릭터들을 좀 더 심층적으로 다룰 수 있죠.
깝죽대는 기술모션에, 어린애의 모습이지만 의외로 개그캐릭터가 아닌 진지한 포지션이라는 점도 매력있죠.
이기지 못할 상대와는 싸우지 않는다는건 변하지 않았지만
싸워야 할때는 마음으로 정하는거야
좋은 정보 감사합니다 ^^
멋져멋져 와 정말 오랜만이네 ㅎㅎ
오랫만이네요 ㅋㅋ 다죽어가는 게시판이지만 관리자 받고 반 자기만족으로 운영중입니다.
너라면 잘할거야 게시판 죽여서 미안 ㅠㅠㅋ