초심자를 위한 발생 15f 이하 중단기 정리
버파 뉴비방에서 관련된 이야기하다가 한번 정리하면 좋을 것 같아서 <초심자를 위해서 발생 15f 이하 중단기>를 정리해 보았습니다. (고수들한텐 필요 없음) 잘못된 내용 지적 및 태클 대환영.
VF5REVO v.1.10 - 15f 이하 중단기 정리 (구글드라이브)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K3SO9f37qhLeDdtNx1XD_1xDClPM6NOayZ9Up7dgzrM/edit?usp=sharing
1. 엘보 캐릭터 vs 非 엘보 캐릭터
버파의 기본 공방 요소인 상짠 - 하짠 - 엘보 - 잡기, 이 4대 요소에서
상짠 - 하짠 - 잡기의 경우 성능들이 대동소이한 반면,
중단기인 일명 ‘엘보’에서부터 캐릭의 개성이 드러나기 시작하는데요,
일단 ‘엘보’를 먼저 정의하자면,
각 캐릭별로 가장 빠른, 그리고 빈틈이 적은 주력 중단기 정도를 의미한다고 하겠습니다.
즉 꼭 팔꿈치 공격이 아니어도, 위 정의에 해당하는 기술을 통칭 ‘엘보(VFDC에서는 EL로 표기)’라고 부르고, 이에 해당하는 기술이 있는 캐릭과 없는 캐릭으로 나뉘며, 이 엘보의 성능이 미묘하게 다른점으로 인해 주요 공방에서 유불리가 갈리게 되기 시작하죠.
발동 16f 이상 기술들부터는 캐릭 성격별로 개성이 뚜렷한 기술들이 많아지고 기술의 가짓수도 다양해집니다. 그에 반해 발동 15f 이하 중단 기술은 각 캐릭별로 손에 꼽을 정도 밖에 없고, 각 캐릭터가 가진 가장 빠른 발동의 중단기가 기본 공방에서 중단 공방의 핵심 기술이기 때문에 이를 파악하는게 게임의 적응에 여러모로 도움이 됩니다. (캐릭을 운용하는데도, 그리고 대응하는데도)
일단 14f 엘보가 없는 캐릭을 먼저 정리해 보자면, (기본 자세에서 즉시 발동 가능한 기술만. 특수 자세 및 파생기, 뒤돌기에서 나오는 기술은 제외)
- 슌 : 중단기 발동 15f 기술부터 존재
- 레이페이 : 66P가 14f 중단이지만 엘보처럼 쓸 수 없음 / 43P+K가 14f 중단이지만 가드시 -15 리스크가 큼
- 디펜시브 바넷사 : 가장 빠른 중단기가 기상어퍼(13f)지만 앉았다 일어서며 써야해서 엘보처럼 쓸 수 없음 / 가장 빠른 중단기는 사실상 6K (15f)
- 매시브 듀랄 : 가장 빠른 중단기가 4K 니킥. 가드 시 -8이라 엘보 속성 기술이 아님. (13발동 백호쌍장타는 제외)
이정도로 정리할 수 있는데, 위 캐릭터들은 대신 상중단 엘짠 공격에 대한 강력한 다루기가 있다거나(레이페이, 슌), 근접 기본기 공방을 사전 차단하는 기술(바넷사의 10f 어퍼와 다루기, 그리고 아이비)을 가짐으로써 상당히 독특한 형태의 기본기 공방이 이뤄지게 됩니다.
2. 엘보 성능 편차
그리고 엘보 캐릭의 경우에도 엘보에서 성능차이가 있는데요
예를들어 엘보에서 다시 중단 파생기가 있는 리온(6pp), 엘블레이즈(6pk)는 엘보 단발의 성능이 다른 캐릭터에 비해 좋지 못하다거나, 엘보이후 가장 다양한 파생기를 가진 잭키의 경우에도 엘보 단발의 경직이 -5로 아주 살짝 성능이 떨어지게 설정되어 있습니다. 정리하자면,
*엘보 가드시 -4 경직을 가진 캐릭터
파이 / 라우 / 울프(3P) / 카게 / 아오이 / 오펜시브 바넷사 / 고 / 아이린 / 쟝
**엘보 가드시 -5 경직을 가진 캐릭터
아키라(66p, 3p) / 제프리 / 사라 / 잭키 / 리온 / 브래드 / 엘블레이즈 / 타카아라시
단 1프레임 차이지만, 엘보 가드 이후 울프의 9f 잡기를 33g로 -5는 피하지 못하고 -4는 피할 수 있는 점, 그리고 v.1.10 업데이트 이후 횡캔이 느려진 상황에서도 -4 경직과 -5 경직의 차이는 예전보다 더 커졌다고 할 수 있을 것 같습니다.
대신 -5인 엘보를 가진 캐릭터들은 중-중으로 연계기를 가지고 있다거나(제프리, 사라, 리온, 엘블레이즈) 다양한 파생기 및 연계 자세를 가진 경우(잭키, 브래드)라서 이것을 이용하여 엘보 이후 다소 불리한 상황에서 심리를 걸 수 있습니다.
그리고 엘보의 성능을 결정하는 중요한 요소가 카운터 히트시 경직이 +7이 나오느냐 인데, 여기서 예외인 캐릭터는 다음과 같습니다.
* 제프리 (+6) / 리온 (+6)
특히 리온은 원래 엘보 카운터시 +5밖에 되지 않았지만(그래서 상대가 리온의 단발 엘보를 카운터를 맞고 33g를 하면 후속 심리전에서 중단/잡기를 모두 피할 수 있었음), 1.10 업데이트 이후 +6이 되면서 엘보 성능의 상향을 받은 캐릭터라고 할 수 있습니다. 그리고 두 캐릭터 모두 엘보에서 중단 파생기가 있는 캐릭터라는 공통점도 있습니다.
또 하나, 대부분의 프레임 표 및 게임 내 연습모드에서 나오지 않는 중요한 지표가 있는데, 그것은 바로 ‘앉아있는 상태의 상대’에게 엘보를 적중시켰을 때 추가 경직이 나오는 캐릭과 아닌 캐릭으로 나뉘고, 또 그 경직에도 차이가 있습니다.
* 앉은 상태의 상대에게 엘보를 적중시켰을때 +7 이득을 얻는 캐릭터 (노멀&카운터 히트)
라우 / 카게(6P고정은 +9) / 사라 / 잭키 / 오펜시브 바넷사 / 브래드 / 고 / 아이린 / 엘블레이즈 / 타카 / 쟝 / 래피드 듀랄
** 앉은 상태의 상대에게 엘보를 적중시켰을때 +6 이득을 얻는 캐릭터 (노멀&카운터 히트)
제프리 / 리온
*** 앉은 상태의 상대에게 엘보를 적중시켜도 추가 이득이 없는 캐릭터 (노멀&카운터 히트)
아키라(3P) / 파이(6P) / 울프(3P) / 레이페이 (66P)
아키라는 6P는 추가 경직에 대한 부가 성능이 없는 대신, 이문정주(66P)가 앉아 있는 상대에세 히트하면 노멀&카운터 히트 모두 +8의 이득을 받습니다. 레이페이는 15이하 중단기에서는 그런 성능이 없지만, 16f 발동의 4K 중단차기가 앉은 상태의 적에게 히트했을때 +8의 이득을 챙깁니다.
3. 결론
이러한 주력 중단기의 특성에 따라 기본기 공방에서 유불리가 갈리고, 대응하는 방법도 공략 방법도 차이가 발생하기 때문에 각 캐릭터별로 ‘빠른 중단기’에 대한 학습이 필요한 분들을 위해 맞춤 기술표를 작성했습니다. 일반적으로 커맨드 표에 나오지 않는 기술의 속성(한 손인지 양손인지, 특수부위인지를 표시, 반격 및 다루기 가능 여부 파악)을 기재했고, 캐릭터별로 ‘엘보’ 속성을 가진(아니면 그에 근접한) 기술은 하이라이트하여 비교하기 편하게 만들었습니다. 확실히 엘짠잡이 기본인 버파에서, 중단기에 대한 특성 파악 이후 개인적으로 게임이 더 재밌어지기도했고 게임을 잘 할 수 있게 된 것 같아서, 위에서 서술한 내용을 보기 쉽게 표로 만들어보았습니다. 저같은 복귀유저나 초심자에게 도움이 되면 좋겠네요. 하단 링크 참조 바랍니다.
VF5REVO v.1.10 - 15f 이하 중단기 정리 (구글드라이브)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K3SO9f37qhLeDdtNx1XD_1xDClPM6NOayZ9Up7dgzrM/edit?usp=sharing