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로블록스(Roblox), 지난 11,12일 양일간 ‘개발자 회의(RDC)’에서 플레이·빌드·성장의 새로운 방식 소개

조회수 538 | 루리웹 | 입력 2026.09.14 (09:08:00)
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로블록스가 지난 11,12일 양일간 미 현지에서 진행된 ‘로블록스 개발자 회의(Roblox Developers Conference, RDC)’에서 플랫폼 출시 20주년을 기념하며, 로블록스에서 즐기고, 창작하며, 성장할 수 있는 새로운 방식을 제시했다. 

 

로블록스는 전 세계 180개국 이상의 로블록스 사용자들이 2026년 2분기에만 총 290억 시간을 플랫폼 내에서 보냈다고 전했다. 


이외 RDC에서 발표된 주요 내용은 아래와 같다.  


 

▶ 새로운 플레이 방법

 

 • 로블록스 에브리웨어(Roblox Everywhere) 플레이 : 로블록스 에브리웨어(Roblox Everywhere)는 크리에이터들로 하여금 사용자들이 이미 익숙하게 사용하는 여러 플랫폼에서 자신이 개발한 게임을 선보일 수 있도록 지원하는 기능이다. 크리에이터는 앞으로 자신의 게임을 모바일, PC, 콘솔에서 독립 실행형 앱(standalone app)으로 제공할 수 있으며, 로블록스가 이를 위한 기술과 서비스를 지원할 예정이다. 

 

 • 웹에서 플레이 : 올해 말까지 사용자는 브라우저에서 게임에 바로 참여할 수 있게 된다. 이제 웹 어디에서든 공유 링크 하나로 게임 디스커버리부터 플레이까지 바로 가능해진다.

 

 • 오프라인에서 플레이 : 크리에이터는 하나의 게임에 온라인과 오프라인 모드를 결합할 수 있게 되며, 이를 통해 네트워크 연결 없이도 싱글 플레이어 전용 캠페인과 게임 세션을 제공할 수 있다. 

 

 • 새로운 종류의 게임 플레이: 로블록스는 2D 게임을 지원하기 위해 직교 카메라(orthographic camera), 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기 기능을 추가해 엔진 기능을 확장한다. 

 

 

▶ 새로운 제작 방법

 

 • 빌드(Build) 확장 : 로블록스 모바일 앱에서 누구나 텍스트 프롬프트만 입력하면 간단히 게임을 만들고 출시할 수 있는 ‘빌드’가 세르비아와 싱가포르에서 퍼블릭 알파 버전으로 공개된다. 로블록스는 크리에이터가 더욱 세밀하게 제작을 컨트롤할 수 있도록 신규 에셋 라이브러리, 데스크톱 접속 지원, 반복 수정 기능 등 새로운 도구를 빌드에 추가할 예정이다. 

 

 • 장면 생성기(Scene Generator) : 올해 말에 출시되는 ‘장면 생성기’는 빌드와 로블록스 스튜디오에서 프롬프트만 입력하면 장면을 생성할 수 있는 기능을 제공한다. 이를 통해 크리에이터는 로블록스 스튜디오에서 더욱 세밀한 작업이 가능해진다. 

 

 • NPC(논플레이어 캐릭터) 기능 : 로블록스는 연말까지 플레이테스트를 수행하는 NPC를 비롯해 두 가지의 새로운 행동 기능을 도입해 플랫폼 내 NPC의 활용 범위를 확대할 예정이다. 

 

 

▶ 새로운 성장 방법

 

 • 로블록스 월렛(Roblox Wallet) : 크리에이터의 비즈니스 성장에 맞춰 확장되는 금융 계좌로, 크리에이터들은 월렛을 통해 실제 화폐로 수익을 창출하고, 매 영업일마다 자동으로 수익을 지급받으며, 자금을 다른 로블록스 계좌나 외부의 계좌로 이체할 수 있다. 또한, 크리에이터 허브(Creator Hub)에서 상세한 수익 분석 데이터도 제공받을 수 있다. 

 

 • 로블록스 카드(Roblox Card) : 로블록스 월렛과 연동되는 서비스로, 크리에이터들은 카드 가맹점 어디에서든 보유 잔액으로 결제할 수 있다. 

 

 • 디스커버리 랭킹(Discovery Ranking) : 로블록스의 디스커버리 랭킹 시스템은 숏폼 형식의 게임을 선호하는 낮은 연령대의 사용자와, 시간이 지나도 계속해서 다시 찾게 되는 심도 있는 게임을 선호하는 높은 연령대의 사용자 모두를 위해 최적화된다.  

  

또한, 2026 로블록스 이노베이션 어워드에서 최고의 게임 및 크리에이터, 스튜디오가 선정되었다. 


커뮤니티의 투표를 통해 선정된 올해의 수상작들은 훌륭한 로블록스 게임의 의미가 얼마나 지속적으로 확대되고 있는지를 여실히 보여준다. 전술 슈팅 게임, 서바이벌 게임부터 퍼즐, 스포츠, 패션, 오디오 등 다양한 장르에 이르기까지, 로블록스의 크리에이터 커뮤니티는 플랫폼 내에서 구현 가능한 것들의 한계를 끊임없이 넓혀가고 있다. 20개 부문의 전체 수상자 목록은 뉴스룸을 통해 확인할 수 있다. 


주요 수상 내역은 다음과 같다. 


 • 애니멀 호스피털(Animal Hospital)은 ‘최우수 신작 게임’, ‘인기상’, ‘크리에이티브 디렉션 부문 최우수 혁신상’,  ‘빌더맨 상’ 등 다수의 상을 거머쥐며 최고의 밤을 보냈습니다.

 

 • Nosniy Games 스튜디오는 최고의 스튜디오로 선정되었습니다. 해당 스튜디오는 올해의 ‘최고 슈팅 게임’으로 선정된 라이벌(RIVALS)의 개발사이기도 합니다.

 

 • 99 나이트 인 더 포레스트(99 Nights in the Forest)은 ‘최고의 서바이벌 게임’으로, TTK는 ’기술 부문 최고의 혁신상’에 선정되었습니다. 

 

 • 오랜 시간 사랑을 받아온 자연 재해 서바이벌(Natural Disaster Survival)은 ‘최고의 클래식 게임’을 수상했습니다. 

 

 • 이번 시상식에서는 게임 개발을 넘어 확장되고 있는 로블록스의 크리에이터 생태계를 반영하여, 유튜브 채널 ‘Laughability’가 ‘최고의 비디오 스타’로 선정되기도 했습니다.

 

 

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이장원 기자   inca@ruliweb.com






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