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[TGS] 모바일에서 새롭고 부담 없이, ‘몬스터헌터 아웃랜더스’ 인터뷰

조회수 8929 | 루리웹 | 입력 2026.10.01 (21:00:00)
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캡콤의 정식 라이선스를 받아 티미 스튜디오가 개발하고, 가레나가 국내 서비스를 맡는 모바일 서바이벌·헌팅 액션 RPG ‘몬스터헌터 아웃랜더스’가 오는 10월 29일 중국을 제외한 글로벌 시장에 정식 출시된다.

‘몬스터헌터 아웃랜더스’는 ‘몬스터헌터’ IP의 몬스터 생태와 무기 액션을 기반으로 하면서, 새로운 필드와 스토리, 다양한 모험가를 중심으로 한 독자적인 플레이를 더한 작품이다. 무대는 아이솔레시아 섬. 플레이어는 주인공 모험가를 중심으로 동료 모험가들과 함께 필드를 탐험하고 다양한 몬스터를 사냥하게 된다.

작품을 대표하는 몬스터는 ‘아웃랜더스’ 최초의 오리지널 고룡종 ‘루가 에알다’다. 빛나는 거대한 날개를 지닌 존재로, 몸에 광소로 된 갑옷을 두르고 있다. 광소는 몬스터를 ‘융광종’으로 변화시키는 물질이다. 융광종이 된 몬스터는 외형뿐 아니라 행동에도 변화가 생기며, ‘아웃랜더스’만의 새로운 사냥을 만들어내는 요소로 활용된다.

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게임 플레이에서도 ‘아웃랜더스’만의 변화가 적지 않다. 플레이어가 자유롭게 육성하고 커스터마이징할 수 있는 주인공 모험가와 함께, 각자 고유한 무기 종류와 스킬, 역할을 가진 동료 모험가가 등장한다. 같은 무기 종류를 사용하더라도 모험가에 따라 액션과 역할이 달라지며, 제작과 탐험 등 사냥 외 활동 역시 게임의 중요한 부분을 차지한다.

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이러한 게임 플레이는 어떤 고민에서 시작됐을까. 모험가 중심의 성장 구조부터 무기와 역할의 확장, 융광종을 만들어가는 과정, 모바일 조작과 향후 업데이트 계획까지 티미 스튜디오 황 동 프로듀서와 캡콤 키요카와 이치로 프로듀서를 만나 이야기를 들어봤다.

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키요카와 프로듀서(좌), 황 동 프로듀서 (우)


● 각각 고유한 무기 종류를 스킬을 가진 다양한 모험가가 등장한다. 모험가라는 개념을 도입한 이유가 궁금하다.

황 동 = ‘몬스터헌터 아웃랜더스’는 캡콤이 감수를 맡고 티미 스튜디오가 개발하고 있는 작품이다. 양측이 의견을 교환하면서 티미 스튜디오가 가진 개발 역량을 최대한 활용할 수 있도록 ‘아웃랜더스’만의 오리지널 설정을 추가했고, 그 과정에서 모험가라는 개념도 등장했다.

‘아웃랜더스’에서는 제작을 비롯해 다양한 활동을 경험할 수 있도록 플레이의 범위를 넓히고 있다. 모험가 역시 이러한 활동을 수행하면서 보다 많은 것을 할 수 있는 존재로 도입했다. 이러한 오리지널 설정은 현재도 계속 발전시키고 있다.

● 세계관 측면에서는 ‘몬스터헌터’ IP의 어떤 부분을 계승하고, 어떤 부분을 ‘아웃랜더스’만의 이야기로 만들었나.

황 동 = ‘아웃랜더스’를 제작하면서 세계관을 구성하는 기본적인 부분은 ‘몬스터헌터’의 설정을 계승했다. 기술 수준이나 등장인물의 형태, 기존 몬스터들의 생태 등이 이에 해당한다.

반면 ‘아웃랜더스’에서 펼쳐지는 스토리와 그 안에서 발생하는 위기와 도전은 독자적으로 구성했다. ‘아웃랜더스’는 새로운 타임라인과 새로운 지역에서 이야기가 진행되는 작품이다.

● 이번 작품에서는 장비 뿐 아니라 각각의 모험가를 육성하는 것도 중요해졌다. 성장 시스템은 어떤 방향으로 설계했나.

황 동 = ‘아웃랜더스’에서도 장비를 통한 성장은 존재하고, 장비를 조합하는 재미 역시 남아 있다.

다만 이번에는 모험가를 육성하는 시스템도 함께 도입한 만큼, 장비 시스템을 구성할 때 이용자가 느끼는 이해의 장벽을 조절하는 데 신경 썼다. 지나치게 복잡한 장비 시스템을 처음부터 모두 이해해야만 게임을 즐길 수 있는 형태는 피하고자 했다.

여러 모험가를 전환하면서 플레이하게 되는데, 모험가를 바꿀 때마다 완전히 새로운 복잡한 시스템을 다시 익혀야 하는 부담을 줄이고, 보다 쉽게 적응할 수 있도록 기획했다.

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● 같은 무기를 사용해도 모험가에 따라 액션이 상당히 달라진다. 이번 체험에서 만나볼 수 있었던 태도를 사용하는 류노스케 역시 독특한 움직임을 보여주는데, 어떤 콘셉트로 만들어진 모험가인가.

황 동 = 류노스케는 처음 기획할 때부터 태도의 에너지 운용을 기반으로 설계한 모험가다. 동시에 전체 파티를 지원할 수 있는 태도 모험가가 됐으면 좋겠다는 방향을 가지고 있었다.

처음에는 파티의 동반자를 강화하는 형태의 지원을 생각했다. 이러한 설정을 하나씩 모아가면서 콘셉트로 발전했다.

고기를 먹어 에너지를 회복하고 동반자를 강화하는 요소도 이러한 과정에서 나왔다. 고기를 먹는 동작 자체가 많이 들어가는 모험가인 만큼 액션에서도 이러한 성격이 보이도록 보다 경쾌한 움직임을 만들었다.

● 캡콤이 감수를 진행하면서 반드시 지켜야 한다고 판단하는 부분은 무엇인가. 반대로 티미 스튜디오의 새로운 해석을 적극적으로 살린 사례도 궁금하다.

키요카와 = ‘아웃랜더스’에는 기존에 등장했던 몬스터도 다수 등장한다. 그렇기 때문에 캡콤이 감수하면서 중요하게 확인하는 부분 가운데 하나가 기존 몬스터의 움직임과 생태다.

기존 몬스터가 ‘아웃랜더스’에서 새로운 움직임을 보여주더라도 그 움직임이 해당 몬스터의 생태와 맞지 않는다면 문제가 될 수 있다. 이런 부분은 확실하게 확인하면서 개발하고 있다.

반면 티미 스튜디오에도 ‘몬스터헌터’를 좋아하는 개발자가 많다. ‘몬스터헌터’를 좋아하고 이해하는 팀이기 때문에 티미 스튜디오의 판단에 조금 더 맡겨도 괜찮겠다고 생각한 부분도 있다.

대표적인 사례가 융광종이다. 융광종 역시 기본적인 기준은 동일하게 확인하지만, 몇몇 액션 가운데에는 ‘캡콤이 직접 개발했다면 이런 움직임은 만들지 않았을 것 같다’고 느낀 것도 있었다. 그런 경우에도 융광종이라는 특성과 티미 스튜디오만의 아이디어를 살리기 위해 맡긴 부분이 있다.

물론 융광종이라고 해서 모든 것이 가능한 것은 아니다. 몬스터의 생태 등을 고려했을 때 정말 불가능하다고 판단되는 액션에는 제동을 건다. 이러한 기준 안에서는 티미 스튜디오와 자유롭게 의견을 나누면서 개발을 진행하고 있다.

● 모험가들은 사용하는 무기 외에도 돌격, 교란, 지원 등 서로 다른 역할을 가진다. 역할을 세분화한 이유는 무엇인가. 몬스터헌터 시리즈가 무기 종류의 역할을 명확히 지정하고 있는 게임은 아니지만, 그래도 한손검과 수렵피리가 지원 역할에 유리하다는 인식 정도는 있는데, 딱히 그런 기준으로 정해진 것은 아닌 것으로 보이는데.

황 동 = 한손검이나 수렵피리처럼 이용자들이 기존부터 지원에 유리한 무기라고 인식해온 특징은 충분히 존중하고 있다. 이러한 기존 무기의 성격을 살린 모험가 역시 당연히 만들어갈 생각이다.

다만 ‘아웃랜더스’는 장기간 서비스를 이어가는 게임이다. 그렇기 때문에 앞으로 다양한 무기와 다양한 모험가, 다양한 역할이 전체적으로 고르게 분포될 수 있도록 장기적인 계획을 세우고 있다.

실제 플레이 환경에서는 모든 이용자가 자신에게 필요한 역할이나 자신과 잘 맞는 파티원을 언제나 만날 수 있다는 보장이 없다. 그런 상황까지 고려하면 특정 무기가 항상 특정 역할만 담당하는 방식으로는 한계가 있을 수 있다.

때문에 다양한 무기와 모험가, 역할이 균형 있게 배치될 수 있도록 구성하고 있다. 앞으로는 이용자들이 특정 무기에 대해 가지고 있는 일반적인 이미지와는 조금 다른 역할의 모험가도 등장할 수 있다.

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● 현재 7종의 무기가 공개돼 있다. ‘몬스터헌터’의 14종 무기가 모두 추가되는지, ‘아웃랜더스’만의 새로운 무기를 추가할 가능성도 있는지 궁금하다.

황 동 = ‘몬스터헌터’의 14종 무기는 시즌 업데이트를 통해 모두 추가할 예정이다.

‘아웃랜더스’만의 오리지널 무기에 대해서도 캡콤과 많은 이야기를 나눴다. 다만 기존 14종의 무기가 각각 충분한 매력을 가지고 있고, 여기에서 추가적으로 파생할 수 있는 플레이의 폭도 굉장히 넓다고 생각한다.

따라서 우선은 기존 무기들이 가진 매력과 각 무기를 사용하는 다양한 모험가의 매력을 충분히 보여주는 것을 먼저 하고 싶다. 그 과정이 충분히 이뤄진 이후에 ‘아웃랜더스’만의 오리지널 무기에 대해서는 다시 논의를 이어갈 생각이다.

● ‘아웃랜더스’가 ‘몬스터헌터’ IP 안에서 어떤 역할을 하는 작품이 되길 기대하고 있나. 기존 이용자에게 새로운 경험을 주는 작품인지, 새로운 이용자가 ‘몬스터헌터’를 접하는 입구가 되는 작품인지도 궁금하다.

키요카와 = 말씀해주신 두 가지 역할을 모두 가져가고 싶다고 생각한다.

먼저 ‘몬스터헌터’ IP를 좋아해온 이용자에게는 몬스터의 움직임에서 전조를 읽고 판단하는 사냥의 재미와 독특한 무기 액션에 ‘아웃랜더스’만의 역할 구분과 협력 스킬 등을 더할 수 있다.

이러한 요소가 함께 어우러지면서 기존 이용자에게도 조금 다른 맛의 ‘몬스터헌터’를 즐기는 새로운 재미를 줄 수 있다고 생각한다.

동시에 새로운 이용자에게는 ‘몬스터헌터’ IP에 들어오는 하나의 입구가 됐으면 한다.

캡콤은 주로 PC와 콘솔 플랫폼에서 많은 게임을 개발해왔다. 물론 모바일 게임을 전혀 만들지 않은 것은 아니지만, 모바일 분야에서는 티미 스튜디오가 더 많은 경험을 가지고 있다. 그러한 경험을 활용한다면 모바일에서도 높은 품질의 게임을 만들 수 있을 것이라고 생각했다.

그 결과 현재 구현된 버전을 보면 횡화면 모바일 게임으로서 액션과 전반적인 품질 모두 상당히 높은 수준까지 올라왔다고 생각한다.

개인적으로도 조작 부담을 낮추면서 다양한 액션을 사용할 수 있도록 한 플레이 방식을 좋아한다. 조작 자체는 어렵지 않으면서도 여러 가지 동작을 펼칠 수 있기 때문에 새롭게 ‘몬스터헌터’에 진입하는 이용자에게도 상당히 적합할 것이라고 생각한다.

정리하면 기존 이용자에게는 새로운 재미를 주고, 신규 이용자에게는 ‘몬스터헌터’에 들어오는 입구가 되는 두 가지 역할을 모두 해줬으면 한다.

● 작년 TGS에서 테스트했을 때는 궁극기 사용 시 별도 연출이 등장했는데 이번 빌드에서는 제외된 것을 확인할 수 있었다. 역시 어색하다는 이용자 피드백이 많아서 반영한 변화인가.

황 동 = 먼저 2년 연속으로 ‘아웃랜더스’를 찾아 주셔서 감사드린다. 말씀해주신 부분에 대해서는 실제로 여러 가지 고민이 있었다.

처음 별도의 연출을 추가한 이유는 각 모험가의 매력을 확실하게 보여줄 수 있는 타이밍과 계기가 필요하다고 생각했기 때문이다.

하지만 ‘몬스터헌터’는 사냥 도중 중요한 순간이 굉장히 자주 발생하는 게임이다. 이러한 상황에서 별도의 연출이 등장하면 사냥의 흐름이 끊긴다고 느끼는 이용자도 있었다.

그래서 총 세 가지 형태를 만들어 이용자 테스트를 진행했다. 첫 번째는 별도의 영상 연출을 보여주는 형태, 두 번째는 일러스트를 잠시 보여주는 형태, 마지막은 현재처럼 게임 내 카메라 연출을 활용해 보여주는 형태다.

피드백을 받아보니 세 가지 방식 모두 각각 좋아하는 이용자가 존재했다. 따라서 현재 생각하고 있는 방향은 게임 내 카메라를 활용하는 방식을 기본으로 제공하되, 최종적으로는 세 가지 형태를 모두 게임에 넣어 이용자가 선택할 수 있도록 하는 것이다.

● 동료 모험가들은 외형부터 스킬과 액션까지 개성이 상당히 강하다. 상대적으로 주인공 모험가가 묻힐 가능성도 있어 보이는데, 주인공 모험가만의 특징은 무엇인가.

황 동 = CBT3를 거치면서 주인공 모험가는 강함이나 성장 측면에서도 여러 부분을 보완했다.

하지만 주인공 모험가가 가진 가장 큰 매력은 무엇보다 가장 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 모험가라는 점이다.

정식 출시 단계에서는 외형 측면에서도 새로운 설계에 맞춘 요소를 많이 추가할 예정이다.

시나리오 측면에서도 중요한 부분이 있다. 다른 동료 모험가들은 각자 자신의 책임과 목적을 가지고 있지만, ‘아웃랜더스’의 주인공은 어디까지나 주인공 모험가다. 전체적인 이야기도 주인공 모험가를 중심으로 펼쳐지는 형태가 될 것이다.

성장에서도 주인공 모험가만의 특징을 두고 있다. 능력치뿐 아니라 사용할 수 있는 무기의 다양성, 그리고 자신의 역할을 자유롭게 변경할 수 있는 커스터마이징을 통해 어떤 도전이나 어떤 콘텐츠에서도 활용할 수 있는 모험가로 포지셔닝하고 있다.

또 하나 중요한 점은 주인공 모험가가 무료로 사용할 수 있는 기본 모험가라는 것이다. 이용자가 게임을 시작해 성장해나가는 기반을 담당하며, 과금을 하지 않더라도 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 받쳐주는 존재로 설계했다.

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● 정식 출시 이후 업데이트와 콘텐츠 추가는 어떤 방향으로 진행할 계획인가.

황 동 = 구체적인 업데이트 빈도와 템포는 아직 공개할 수 있는 단계가 아니다. 다만 매 시즌 새로운 무기와 새로운 모험가, 몬스터, 동반자, 지역, 시나리오, 성장 시스템 등 다양한 콘텐츠를 함께 추가하는 방향으로 업데이트를 이어갈 계획이다.

● 모바일 조작임에도 상당히 세밀한 액션을 구현한 만큼 조작이 어렵다고 느끼는 이용자도 있을 것 같다. 특히 회피는 여러 버튼과 카메라를 함께 조작해야 해 어려웠는데, 플릭을 이용하는 방식 등도 고려하고 있나.

황 동 = 플릭을 이용해 회피를 구현한다는 아이디어 자체는 굉장히 재미있다고 생각한다.

다만 ‘아웃랜더스’에 적용할 경우 고려해야 할 문제가 하나 있다. 플릭을 활용한 조작은 기본적으로 몬스터를 계속 바라보는 형태에서는 잘 작동할 수 있지만, ‘아웃랜더스’는 사냥 공간이 훨씬 넓고 플레이어가 카메라를 자유롭게 조작해야 한다.

그 상황에서 플릭을 회피에 사용하면 회피 조작과 카메라 조작이 서로 경쟁하게 되는 문제가 생길 수 있다고 보고 있다.

그렇다고 조작이 어렵다는 문제를 가볍게 보고 있는 것은 아니다. 굉장히 중요하게 생각하고 있고, 현재 크게 세 가지 방향으로 대응하고 있다.

첫 번째는 조작 자체의 부담을 낮추면서도 다양한 액션을 사용할 수 있는 플레이 방식을 제공하는 것이다.

두 번째는 폭넓은 조작 커스터마이징이다. 각 기능과 버튼의 크기, 버튼이 놓이는 위치 등을 이용자가 자신에게 맞게 조절할 수 있도록 지원한다.

세 번째는 일부 모험가의 스킬 조작 자체를 간소화하는 것이다. 모든 모험가의 조작 난도가 같을 필요는 없다고 생각한다. 일부 모험가는 여러 기능을 활용하는 만큼 조작이 어려울 수 있지만, 다른 모험가는 여러 기능을 하나의 조작으로 합쳐 보다 간단하게 사용할 수 있도록 만들고자 한다.

● 마지막으로 한국 이용자들에게 전하고 싶은 말이 있다면.

키요카와 = 먼저 기쁜 소식을 하나 전해드리고 싶다. ‘몬스터헌터 아웃랜더스’는 오는 10월 29일 중국을 제외한 글로벌 시장에 정식 출시된다.

무료로 플레이할 수 있는 작품인 만큼 모바일에서 새롭고 부담 없이 ‘몬스터헌터’를 경험해보고 싶은 분들이 꼭 ‘아웃랜더스’를 즐겨주셨으면 한다. 이를 통해 ‘몬스터헌터’ IP가 가진 재미도 함께 느껴주셨으면 좋겠다.

황 동 = 개인적으로 대학생 시절부터 한국 MMORPG를 플레이하면서 많은 시간을 보냈다. 지금도 한국에서는 좋은 게임들이 계속 개발되고 출시되고 있고, 개인적으로 좋아하는 게임 가운데에도 한국에서 개발된 작품이 많다. 그래서 한국이라는 나라 자체에 친밀감을 가지고 있다.

‘아웃랜더스’가 한국에 출시되고 한국 이용자들에게 도달할 수 있다는 것이 굉장히 기쁘다. 꼭 한국 이용자들이 ‘아웃랜더스’의 세계를 직접 경험하고 작품을 많이 즐겨주셨으면 한다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




댓글

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1

댓글 25
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부담없이 할꺼면 시발아 와일즈 하지
암살할때명심할것 | (IP보기클릭)61.84.***.*** | 26.10.02 13:58
BEST
픽업 캐릭터가 가챠 픽업캐릭터는 기존 헌터에 비해 다른 추가 스킬이 생김
Mr_kim2 | (IP보기클릭)121.154.***.*** | 26.10.02 01:07
BEST
무료 모바일 게임에 없을리가 장비부터 외형까지 죄다 가챠가 있지않을까요
우대갈비 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.10.02 11:25
BEST
*허벅지에 꽂혀서 유심히 본거 아님
징노 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.10.02 09:26
BEST
걍 몬헌 스킨 입힌 중국 겜임 원신처럼 젤다 뛰어 넘을거임 ㅋㅋ
루리웹-1503144455 | (IP보기클릭)211.187.***.*** | 26.10.02 12:36

가챠 없겠지?

변변변변변변 | (IP보기클릭)220.126.***.*** | 26.10.01 22:21
BEST
변변변변변변

무료 모바일 게임에 없을리가 장비부터 외형까지 죄다 가챠가 있지않을까요

우대갈비 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.10.02 11:25

돈은 벌어야하니 bm 은 무조건 있을건데 뭐로 나오려나 패스나 룩딸로 나오려나

흰사슴 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.10.01 22:45
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흰사슴

픽업 캐릭터가 가챠 픽업캐릭터는 기존 헌터에 비해 다른 추가 스킬이 생김

Mr_kim2 | (IP보기클릭)121.154.***.*** | 26.10.02 01:07
흰사슴

일단 부담이 없진 않을거같네요...

FAKE IT | (IP보기클릭)39.121.***.*** | 26.10.03 09:15
FAKE IT

아니 가격이...

록마소 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 26.10.07 08:43
FAKE IT

치장템은 필수가 아니라 선택지잖음

야행성인간 | (IP보기클릭)211.206.***.*** | 26.10.07 14:02
FAKE IT

ㅋㅋㅋㅋ 조금하다 탈주 예정!

MinTe | (IP보기클릭)221.167.***.*** | 26.10.08 10:40

어 이거 이번달에 나오네

leonheart8 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.10.02 00:17

어센던스 나오기 전에 하기 딱 좋게 나오네

나이트위시 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 26.10.02 07:57

중간에 이거 스샷... 발로 활쏘는건가요? 모션이 특이한데

징노 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.10.02 09:25
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징노

*허벅지에 꽂혀서 유심히 본거 아님

징노 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.10.02 09:26
징노

세게 쏠라면 길게당겨야한다 라는 생각으로 발에다사 걸치고 당기는듯 여캐가 하면 자세가 이뻐서 자주 써야겠네요

retree | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.10.02 10:04

모바일이 부담없이 라고 말하니까 왤케 인지부조화가 오지..........ㅋㅋㅋ

알파-역면 | (IP보기클릭)175.192.***.*** | 26.10.02 09:43

모바일인게 아쉽지만 어쨋건 캡콤이 감수한 몬헌 신작이라히니 기대가 되긴함

우대갈비 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.10.02 11:28
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걍 몬헌 스킨 입힌 중국 겜임 원신처럼 젤다 뛰어 넘을거임 ㅋㅋ

루리웹-1503144455 | (IP보기클릭)211.187.***.*** | 26.10.02 12:36
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부담없이 할꺼면 시발아 와일즈 하지

암살할때명심할것 | (IP보기클릭)61.84.***.*** | 26.10.02 13:58
암살할때명심할것

그쪽은 PC 사양이 부담

PMC죽인다맨 | (IP보기클릭)118.37.***.*** | 26.10.07 01:05

관심있게 봤는데, 가챠는 그렇다치고 진짜 필요한것 - PC클라이언트 폰이나 앱플로 몬헌 조작을 하라는건 좀 아님;

루리웹-9118430032 | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 26.10.02 20:59
루리웹-9118430032

게임패드 지원여부도 있었으면

루리웹-8523415881 | (IP보기클릭)1.249.***.*** | 26.10.04 12:02

pc클라 여부좀 엑갈리가 기다리는중

훈제막창 | (IP보기클릭)14.7.***.*** | 26.10.04 22:36

스마트폰으로 어떻게 조작할지 궁금하기도하고 주인공만 키워도 되는거면 부담없이 할만한듯

메모리아노이즈 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.10.06 14:28

bm이 궁금하긴 하네

천일량 | (IP보기클릭)175.211.***.*** | 26.10.06 16:50

몬헌나우를 열심히 하고있는 입장에서 기대 하고있습니당!

디씨글좀 그만퍼와라 | (IP보기클릭)175.210.***.*** | 26.10.07 21:48

캐릭이 마음에 들었는데 가챠가 있다라..... 그럼 패스 와일즈 할인중

스스로합리화되자 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.10.08 14:45
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