일단 느낀 소감은 물건이네요.
다회차 요소가 조금만 플레이해봐도 느껴지고 대기소 주점에서 노가다하는 것마저 재밌네요.
다만 애정을 줘서 육성한 캐릭이 스토리 진행때문에 이탈하거나 하늘나라 간다면 현타올지도..
제품판에 스토리 상관없이 끝까지 함께하는 용병캐릭 제작 있으면 좋을거 같네요.
올해 이걸로 SRPG 욕구는 채워질 듯 합니다 ㅎㅎ
일단 느낀 소감은 물건이네요.
다회차 요소가 조금만 플레이해봐도 느껴지고 대기소 주점에서 노가다하는 것마저 재밌네요.
다만 애정을 줘서 육성한 캐릭이 스토리 진행때문에 이탈하거나 하늘나라 간다면 현타올지도..
제품판에 스토리 상관없이 끝까지 함께하는 용병캐릭 제작 있으면 좋을거 같네요.
올해 이걸로 SRPG 욕구는 채워질 듯 합니다 ㅎㅎ
물개마왕
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헉 파엠처럼 전투중 사망하면 진짜 죽어버리는 시스템인가보네요
난이도 노말에서는 진짜 죽지는 않고 이탈만하고 다음 전투때 참여 가능한데요. 이게 스토리가 조금 진중한 편이라 여차하면 전투가 아닌 스토리 진행으로 캐릭터가 죽을거 같은 느낌이라 ㅋㅋ 그게 좀 두려워요
일단 죽어도 없어지는 그런건 아니구 루트마다 헤어지는게 아닐까 싶네요