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핵 앤 슬래시 재미와 밀도에 집중했다, '드래곤즈 도그마 2 : 다크 어리즌' 인터뷰

조회수 12124 | 루리웹 | 입력 2026.07.14 (00:00:00)
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지난 섬머 게임 페스트에서 최초 공개된 ‘드래곤즈 도그마 2’의 확장팩 ‘다크 어리즌’. 전작의 확장팩과 같은 이름으로 구성된 DLC ‘드래곤즈 도그마 2 : 다크 어리즌’은 혹한의 북방 지역 ‘노르간’을 배경으로 본편에서 다루지 않은 새로운 이야기를 선보이고자 한다.

다크 어리즌의 발매와 함께 게임 플레이 전반과 편의성도 변화한다. 그간 지적되었던 피드백을 반영하여 일부 요소를 조정했다. 전작의 확장팩과 마찬가지로 게임 플레이 양상을 변화시키는 목적이자, 새로운 이야기 그리고 플레이 요소를 더하는 것이 확장팩이 추구하는 가치이기도 하다.


이러한 목표 아래, 드래곤즈 도그마 2 : 다크 어리즌은 ‘더 편한 플레이 / 더 많은 체험 / 부담 없이 즐길 수 있도록’이라는 세 요소에 방점을 찍고 노르간에서의 모험을 준비히고자 한다. 오는 10월 9일로 발매 시점을 예정한 드래곤즈 도그마 2 : 다크 어리즌은 다음 달 진행될 게임스컴 2026 현장에서 시연을 진행하는 등 본격적인 준비를 하고 있는 상태다.

게임 발매를 약 세 달 앞두고 진행된 이번 인터뷰는 서면 인터뷰 방식으로 개발진에게 질문이 전달됐다. 그리고 여기에 캡콤에 바이오하자드 RE:2 및 RE:3 / 메가맨 레거시 콜렉션과 드래곤즈 도그마 2 그리고 프래그마타에서 프로듀서를 담당했던 오야마 나오토 프로듀서와 드래곤즈 도그마 온라인 및 드래곤즈 도그마 : 다크 어리즌의 디렉터를 역임했던 키노시타 켄토 디렉터가 참여해 답변을 전했다.



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(좌측부터) 캡콤 오야마 나오토 프로듀서 / 키노시타 켄토 디렉터



● 전작 확장팩과 동일하게 '다크 어리즌(Dark Arisen)'이라는 부제를 선택한 이유는 무엇인지 궁금합니다.

오야마 = 제작할 콘텐츠가 결정된 뒤 부제를 정했습니다. 이유는 크게 3가지가 있습니다. 첫 번째는 이야기와의 연관성 / 두 번째는 초대 ‘다크 어리즌’과 비슷한 핵 앤 슬래시 요소가 있는 것 / 세 번째는 유저 여러분께 어떤 요소가 추가되는지. 이를 고려하여 결정했을 때, 다크 어리즌이 가장 전달하기 쉬운 명칭이라는 점이 이유가 되겠습니다.



● 다크 어리즌을 통해 '더 편하게 플레이할 수 있는, 더 많은 모험을 할 수 있는, 더 부담없이 즐길 수 있는'라는 세 가지 목표를 제시한 바 있습니다. 이 중에서 가장 우선적으로 반영하고 싶었던 부분은 무엇인지 궁금합니다.

키노시타 = 가장 우선하고 싶었던 요소는 역시 ‘더 많은 모험을 할 수 있는’입니다. 먼저 새로운 모험이나 체험을 원하시는 유저 분들의 목소리에 응답하고자 하여 본작의 제작을 시작했습니다.

오야마 = ‘더 편하게’라는 관점에서는 ‘드래곤즈 도그마 2’ 발매 이후에도 반년 이상에 걸쳐 업데이트를 이어왔었습니다. 그 후에도 유저 분들에게 많은 피드백을 받았습니다. 그 중에는 리얼한 모험감을 좀 더 즐기고 싶다는 것 뿐만 아니라, 현대의 오픈월드와 비교했을 때 좀 더 편하게 즐기고 싶다는 의견도 있었습니다. 이를 반영하여 기존 자유로운 모험의 즐거움은 그대로, 편의성은 선택지를 추가하는 식의 방침으로 대응하고 있습니다.



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● 세이브 슬롯 추가, 스킬 슬롯 확장, 용내림 등 다양한 유저 피드백이 반영됐습니다. 기존 개발 철학과 상충되는 부분도 있었을 텐데, 이러한 변화를 꾀하게 된 배경은 무엇인가요? 또한 이번 확장팩에서도 기존의 철학과 유저 의견 사이에서 어떤 기준으로 균형을 맞췄는지 궁금합니다.

키노시타 = 개발 철학이 바뀌었다기 보다는, ‘드래곤즈 도그마 2’ 발매 후 유저 분들에게 받은 여러 의견을 반영함과 더불어, ‘드래곤즈 도그마’ 시리즈만의 재미나 본질을 남기면서 최신 오픈월드 게임에 요구되는 쾌적함에 대응하기 위해 업데이트를 했습니다.

오야마 = 유저 분들의 의견 안에서 서로 상반되는 의견도 있었던 것은 인지하고 있습니다. 하지만 각각의 밸런스를 중시하면서 플레이 폭을 넓히고, 선택지를 늘리는 것을 기준으로 하여 조정했다고 보시면 됩니다.

예를 들어 이번 업데이트에서는 ‘찰나의 영구석’을 시작으로, 더 많은 플레이어가 자신에게 맞는 게임 플레이를 선택할 수 있도록 ‘선택지를 늘리는’ 컨셉으로 콘텐츠를 추가했습니다. ‘찰나의 영구석’을 사용해서 워프할지. 아니면 기존처럼 걸어서 이동할지는 플레이어가 선택할 수 있으며, 그밖에도 예를 들어 우차로 중간 하차 지점을 선택할 수 있거나 / 우차가 습격 당하지 않는 특수 능력을 폰에게 부여할 수 있게 된 점도 모두 ‘선택지의 추가’의 예시라고 할 수 있습니다.



● 이번 확장팩이 핵 앤 슬래시 형태의 반복 플레이를 통한 플레이 루프를 강조한다는 점에서 본편과 정체성이 상반되는 경향이 있다고 생각합니다. 그럼에도 개발진이 반드시 유지하고자 했던 드래곤즈 도그마 2만의 정체성은 무엇인지. 그리고 기존 정체성을 더욱 업그레이드하려는 의도가 반영된 부분도 있는지 궁금합니다.

키노시타 =
도그마만의 정체성이라고 생각하는 것은, ‘폰과 함께 여행하는 즐거움’입니다. 이번 작품에서도 폰과 협력하여 모험을 하는 즐거움에 주력했습니다. 각성자가 몸을 움직일 수 없는 상황에서 폰이 몸을 던져 공격을 막아주거나, 적 위로 기어오를 때 끌어올려주는 액션 등도 8월 말의 타이틀 업데이트 3.2에서 추가될 예정입니다. 그리고 타이틀 업데이트 3.2에서 폰에게 탐색이나 하이파이브를 지시하는 명령 기능을 추가하거나, 행동과 사고방식의 추가 조정도 예정되어 있습니다.



● 이번 확장팩에서 편의성이 강화될 예정입니다. 어떤 편의성 요소들이 중점적으로 강화되었는지 알고 싶습니다. 이외에도 유저들에게 소개하고 싶은 서브 콘텐츠가 있다면 이번 기회에 소개를 부탁드립니다.

오야마 = 세이브 슬롯 확장에 대해서는… 자동 세이브 / 수동 세이브 / 여관 세이브까지 세 개의 세이브 데이터를 저장할 수 있습니다. 즉, ‘세이브 슬롯’은 다 합쳐서 3세트까지 만들 수 있게 됐습니다. 이는 각성자마다 세이브 데이터가 완전히 독립되도록 설계되었습니다. 그리고 이를 통해서 새로운 모험을 시작하고 싶다는 유저의 의견에 답하고자 했습니다.

그밖에도 이번에 발표한 내용 일부를 다시 말씀드리자면, ‘찰나의 영구석’의 추가나 커스텀 스킬 슬롯의 확장, 용내림 조정 등이 있습니다. 우차와 관련해서도 중간 하차 시점을 선택할 수 있는 등의 기능 확장이나, 우차가 습격 당하는 것을 예방하는 폰의 특수 능력을 추가하는 등, 유저의 선택지를 늘리는 방향성으로 플레이 폭을 넓히고 있습니다. 그밖에도 여러 업데이트를 하고 있으므로 발표된 타이틀 업데이트의 로드맵을 부디 확인 부탁드립니다.



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● 노르간에서는 새로운 적과 생태계를 만나게 됩니다. 신규 등장 적들은 어떠한 콘셉트와 전투 패턴을 염두에 두고 설계했나요? 또한 전작의 히드라나 데스처럼 팬들이 반가워할 만한 몬스터도 등장하는지 궁금합니다.

키노시타 = 먼저 ‘노르간’은 극북 지역만의 필드 체험을 맛볼 수 있는 무대입니다. 기본적인 컨셉은 본편의 맵과 차별화된 새로운 체험을 제공하는 것에 있습니다. 필드에서는 시야를 가리는 거센 눈보라나 고드름같은 지형 기믹과 같은 노르간만의 요소가 더해집니다. 적에 대해서도 멸망해버린 영토 그리고 눈 덮인 대지에 어울리는 거친 적이 등장하며, 손맛이 있는 전투를 맛볼 수 있습니다.

오야마 = 아직 공개하지 않은 적들도 등장할 예정입니다. 어떤 적과 싸우게 될 것인지는 추후 공개될 정보들을 기대해 주시길 부탁드립니다.



● 노르간에서는 추위와 언데드 등 이전과 다른 분위기가 강조됩니다. 이번 확장팩에서 표현하고자 한 핵심 테마는 무엇이며, 이러한 분위기를 구현하기 위해 지역 구성과 레벨 디자인을 어떻게 설계했는지 궁금합니다.

키노시타 = 본편 필드와의 차별화라는 콘셉트 외에, 본작의 스토리도 또 중요한 테마입니다.노르간에서는 보다 거친 적과의 싸움이 전개되며, 배틀 난이도는 본편보다 높게 설정되어 있습니다. 따라서 본편에서 육성한 장비나 빌드를 기반으로 노르간에서 더욱 강한 장비를 손에 넣어, 자신을 강화하며 스토리를 진행해 나가는 디자인으로 구성했습니다.

‘강함’에 대해서도 레벨보다는 손에 넣은 장비에 이전보다 의존하는 레벨 디자인으로 설계했습니다.또한 플레이어는 ‘노르간’ 땅에서 이야기의 수수께끼를 쫓는 과정에서 더욱 어두운 분위기를 가지고 있는 필드 디자인을 만나게 됩니다. 최종적으로 ‘왜 이 땅에 왔는지, 이런 일이 왜 일어나는 것인지’ . 이에 대해서 수수께끼를 쫓는 흐름에 맞춰, 지역 구성이나 레벨 디자인을 설계했습니다.



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● 개발진이 이번 확장팩에서 가장 유저들의 반응을 기대하는 지역이나 캐릭터, 혹은 콘텐츠가 있다면 소개 부탁드립니다.

키노시타 = 이전에 발표한 ‘더 편하게 플레이할 수 있는, 더 많은 모험을 할 수 있는, 더 부담없이 즐길 수 있는’이라는 3개의 요소에 집중하고자 했습니다. 특히 ‘더 많은 모험을 할 수 있는’의 부분에 대한 유저의 반응이 기대됩니다. 핵 앤 슬래시 게임의 사이클을 새로운 지역의 오픈 월드에서 플레이하는 요소는 물론, 새로운 스토리도 즐겨 주셨으면 합니다.



● 확장팩이 신규 지역뿐 아니라 기존 본편 지역에도 영향을 주나요? 새로운 몬스터나 콘텐츠가 기존 지역에도 추가되는지 궁금합니다.

오야마 = 다크 어리즌의 챌린지 콘텐츠 ‘잊혀진 시련’에서는 본편 지역에 12종의 유니크한 던전이 추가됩니다. 이 던전들은 난이도가 점진적으로 올라가는 형태로 본편 지역에 흩어져 있기 때문에, 초반 던전은 경험치 획득을 위한 보조 수단으로도 도움이 됩니다.


후반으로 갈수록 도전감이 점점 올라간다는 느낌으로 봐주시면 될 것 같습니다. 그밖에도 ‘드래곤즈 도그마 2’ 본편의 타이틀 업데이트 예정에 대해서는 공식 사이트에도 공개되어 있으므로 참고 부탁드립니다.



● DLC는 언제부터 개발을 준비했으며, 새로운 무대로 북방 설원 지역인 '노르간'을 선택한 이유는 무엇인지 궁금합니다. 기존 무대와 비교했을 때 노르간만의 차별점이나 특징도 소개 부탁드립니다.

오야마 = ‘드래곤즈 도그마 2’ 발매로부터 반 년 이상에 걸쳐 업데이트를 하고 있습니다만, 유저 분들로부터 ‘좀 더 플레이하고 싶다’, ‘아직 이 세계를 즐기고 싶다’같은 열정적인 의견을 다수 받게 되었습니다. 이 의견에 대답하고자 했습니다.

그래서 ‘더 편하게 플레이할 수 있는, 더 많은 모험을 할 수 있는, 더 부담없이 즐길 수 있는’ 콘셉트 아래, 단순 타이틀 업데이트에서 그치지 않고 새로운 콘텐츠, 스토리나 액션, 적을 포함해서 제대로 즐길 수 있는 것을 제공해 드리고 싶다는 마음으로 이번 프로젝트를 시작하게 되었습니다.



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● 영상에서 로프를 이용해 수직 등반하는 장면을 볼 수 있었습니다. 신규 지역 노르간에서 플레이어가 수직적으로 구성된 지형을 마주하게 될까요? 이러한 로프 액션이 추가되면서 플레이 동선은 어떻게 달라지는지 궁금합니다.

키노시타 = 맞습니다. ‘노르간’은 고저차가 있는 지형이 몇 군데 등장하며, 로프를 사용하여 이동하는 등 본편에는 없었던 방식으로 높은곳을 오르내리며 탐험하는 것도 가능합니다.



● 신규 던전들은 본편에서 갈 수 없었던 봉인된 문들일 것이라 예상하고 있습니다. 해당 던전에 도전하기 위한 조건은 어떻게 되는지 궁금합니다.

키노시타 =
잊혀진 시련에서는, 입장 조건이 있는 던전도 있는가 하면, 없는 던전도 있습니다. 초반부터 바로 들어갈 수 있는 던전이나 본편 스토리를 진행해야 들어갈 수 있는 던전 등 여러 설정을 준비했습니다.



● 확장팩의 콘텐츠는 본편 어느 시점부터 플레이할 수 있나요? 스토리 진행 중 언제든 방문 가능한지, 혹은 엔딩 이후에만 접근 가능한지 궁금합니다.

오야마 = 본편 스토리 초반(베르문트 도착 후)부터 플레이 가능합니다. 퀘스트 시작 권장 레벨은 ‘잊혀진 시련’은 레벨 20, ‘멸망한 영토’는 레벨 40입니다만 난이도는 점차 올라갑니다. 특히 ‘잊혀진 시련’은 본편 지역에 12가지의 유니크한 던전이 추가된 형태입니다.

이 중에서 초반 던전은 경험치 획득을 위한 보조 수단으로써 도움이 되며, 후반으로 갈수록 도전감이 올라가는 느낌입니다. 권장 레벨까지 성장시킨 뒤 진행하는 것도 좋고, 낮은 레벨대부터 도전하는 것도 가능하며, 타이밍은 유저가 어느 정도 자유롭게 선택할 수 있도록 설계했습니다.



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● 이번 확장팩에서는 각 직업의 추가적인 스킬이나 어빌리티가 등장할 것으로 보입니다. 추가적인 스킬 및 액션에 대한 설명을 들어보고 싶습니다.

키노시타 = 각 스킬의 상세 정보에 대해서는 이번에는 말씀을 드리기 어렵습니다. 하지만 이번 다크 어리즌에서는 모든 직업의 새로운 스킬과 기존 스킬의 상위 버전을 몇 가지 준비했습니다.

오야마 = 공개 중인 PV나 캡콤 스포트라이트의 영상에서도 새로운 스킬을 몇 가지 확인하실 수 있습니다. 부디 시청을 부탁드리겠습니다.



● 다크 어리즌에 추가되는 유니크 장비들은 여러 효과를 가지고 있습니다. 이러한 효과들이 액티브 형태인지, 아니면 능력치를 강화하는 패시브 형태인지 궁금합니다. 또한 이러한 장비의 강화 효과 부여를 통해 어떤 플레이 스타일을 유도하고자 했는지도 설명을 들어보고 싶습니다.

키노시타 = 스킬은 액티브 형식과 패시브 형식 둘 다 준비했습니다. 이번 작품의 ‘전리품’은 150종류 이상의 유니크한 외형 장비들이 존재합니다. 이 장비들은 각각의 성능 자체도 다양하게 구성되어 있습니다. 이를 통해서 자신의 취향에 맞는 장비를 계속 해서 파밍하는 ‘핵 앤 슬래시만의 상쾌함과 달성감’을 즐겨주셨으면 합니다.



● 많은 사람들이 전작의 하드 모드와 같은 높은 난이도를 기대하고 있습니다. 이번 확장팩에서 더 도전적인 콘텐츠를 경험할 수 있는지, 또는 향후 하드 모드 추가 계획이 있는지 궁금합니다.

오야마 = 하드 모드와 관련해서는 드래곤즈 도그마 2 발매 이후에 많은 분들이 요청을 주셨기에, 현재 열심히 제작 중인 상태입니다. 관련해서 정식 발표와 업데이트 일정 등은 추후 공개될 정보들을 기다려 주시길 부탁드립니다.



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● 다크 어리즌 기준으로 본편을 이미 플레이한 이용자와 신규 이용자가 각각 어느 정도의 플레이 타임을 기대할 수 있는지 궁금합니다.

오야마 = 새로운 지역 노르간의 메인 시나리오 클리어 까지는 약 15~20 시간 정도를 예상하고 있습니다. 그리고 본편에서도 12종의 던전이 추가되고 던전 하나에 30분에서 1시간 정도의 볼륨을 선보일 예정이다. 따라서 확장팩 만으로도 25시간 이상을 즐기실 수 있을 것이라 생각합니다. 본편의 플레이 타임인 30~40시간 까지 더한다면, 충분히 많은 시간을 플레이하실 수 있습니다.



● 이번 확장팩부터 키노시타 켄토 디렉터님이 새로 지휘봉을 잡게 됐습니다. 디렉터 변경으로 인한 향후 개발 방침에 변화가 있을지 궁금합니다.

오야마 = 키노시타 디렉터 뿐만 아니라, 시리즈 첫 번째 타이틀인 드래곤즈 도그마 시리즈에 관여한 스태프들도 다수 자리하고 계십니다. 이 분들의 경험과 지식 그리고 노하우도 회사 내부에 남아 있으므로 드래곤즈 도그마 2 다크 어리즌에서도 시리즈의 핵심을 소중히 여기며 개발을 진행하고 있다고 생각합니다.



● 다크 어리즌 출시와 함께 게임 최적화 측면도 함께 개선을 기대해 볼 수 있을지 궁금합니다. 특히 프레임이나 CPU/GPU 사용률 등 기술적인 부분에서 어떤 개선이 이루어지는지 설명을 부탁드립니다.

키노시타 =
관련해서 한 가지 지표를 드리자면, PS5와 Xbox Series X|S에서는 퍼포먼스 모드 기준으로 60FPS로 동작할 수 있도록 조정하고 있다는 점을 말씀드립니다.

오야마 = PC의 경우 사용자에 따라서 스펙이 달라집니다. 따라서 구체적인 시스템 요구 사항 등은 추후 발표될 내용을 참고해주시길 부탁드립니다.



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● 동반자인 폰과 관련해서 추가적인 변화는 없는지 궁금합니다. AI의 적극성이 향상되었거나, 사용할 수 있는 능력에 변화가 생겼다거나. 혹은 다크 어리즌에서 추가된 시스템을 통해 폰의 활용도가 올라갔다고 평가하고 계시는 부분들이 존재할까요? 폰 시스템 전반의 개선사항 또는 발전에 대한 설명을 듣고 싶습니다.

키노시타 = 각성자가 움직일 수 없을 때 폰이 대신 공격을 막아준다거나, 적 위로 기어오를 때 끌어 올려주는 액션 덩도 8월 말 진행되는 타이틀 업데이트 3.2에서 추가할 예정입니다. 이외에도 폰에게 탐색이나 하이 파이브를 지시하는 명령 기능의 확장 / 행동 및 사고의 추가 조정 등도 업데이트 3.2에서 적용될 예정입니다.



● 닌텐도 스위치 2 발매 소식은 큰 화제였습니다. 하지만 동시에 본편의 사양을 고려할 때 최적화에 대한 우려의 시선도 있습니다. 스위치 2 버전을 위해 어떤 기술적 돌파구를 마련하셨는지 궁금합니다.

오야마 = 저희의 기대 이상으로 높은 퀄리티가 나오고 있습니다. FPS는 30프레임 이상을 목표로 제작을 했지만 TV 모드에서는 더 좋은 퍼포먼스를 보여주는 경우도 있습니다. 일정 수준의 비주얼을 유지하면서도 제대로 즐길 수 있는 품질을 보여드릴 수 있게 개발을 하고 있습니다.



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● 다가오는 8월 타이틀 업데이트 이후 확장팩 출시를 넘어 장기적인 사후 지원 및 밸런스 조절 계획은 어떻게 설계하고 계시는지 듣고 싶습니다.

오야마 =
8월 말 타이틀 업데이트 3.2 이후의 추가 업데이트는 지금 단계에서는 생각하고 있지는 않습니다. 발매일 시점에 플레이어분들이 제대로 즐기실 수 있도록 개발하는 것에 집중하고 있는 상태입니다.



● 마지막으로 드래곤즈 도그마2: 다크 어리즌을 기대하는 한국 유저분들에게 한 말씀 부탁드립니다.

오야마 =
이번 작품을 기다리고 계신 유저 여러분께 먼저 오래 기다리시게 해드렸다는 말씀을 드리고 싶습니다. 아시아 유저 여러분께서 게임의 의견이나 희망사항을 포함해서 특히 열정적인 코멘트를 많이 보내주셨다고 생각합니다.

드래곤즈 도그마 2 본편 타이틀 업데이트, 그리고 DLC로서도 제공하는 ‘다크 어리즌’ 콘텐츠에 대해서는 그러한 유저 분들의 의견에 응답해드리기 위한 내용들을 준비하였다고 생각합니다. 부디 발매까지 많은 관심을 부탁드립니다.

또한, 지금까지 시리즈를 해보지 않은 분들을 위해서 이번에는 새롭게 닌텐도 스위치 2판을 준비했습니다. 지금부터 새롭게 시작하는 분들에게 있어서도 편하고 즐겁게 플레이할 수 있게끔 제작하고 있으므로, 부디 기대해 주셨으면 좋겠습니다.

키노시타 = 유저 여러분의 ‘이걸로 끝이 아니겠지!’, ‘부탁한다 캡콤!’같은 의견을 에너지로 삼아 힘내서 개발해왔습니다. ‘드래곤즈 도그마 2’ 본편을 포함해서, 새로운 DLC를 통해 추가되는 확장 지역, 그 곳에서 게임을 즐기실 수 있도록 ‘플레이의 재미’와 ‘밀도’ 두 가지를 모두 의식하며 열심히 개발하고 있습니다. 부디 기대해 주시기 바랍니다.


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정필권 기자   mustang@ruliweb.com






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1

댓글 34
BEST
몹이 좀 다양해졌으면 좋겠어요 고블린슬레이어가 좋아할만한 세계라...
GabrielSH | (IP보기클릭)211.244.***.*** | 26.07.14 09:17
BEST
개인적인 올해최고 기대작!
스코즈마 | (IP보기클릭)125.176.***.*** | 26.07.14 04:37
BEST
내 행복
샤아=아즈나블 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 26.07.14 07:05
BEST
이게임 초반에 말이 많았던거 같은데 지금은 괜찮아졌나 모르겠네
무스테라 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 26.07.14 08:55
BEST
님 취향이 안맞는거죠 그것도 몰라요?
루리웹-4805439876 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 26.07.17 16:36
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개인적인 올해최고 기대작!

스코즈마 | (IP보기클릭)125.176.***.*** | 26.07.14 04:37
BEST

내 행복

샤아=아즈나블 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 26.07.14 07:05

핵앤슬래시는 대환영임.

괄리쟈 씹알럼아 | (IP보기클릭)221.159.***.*** | 26.07.14 08:28
BEST

이게임 초반에 말이 많았던거 같은데 지금은 괜찮아졌나 모르겠네

무스테라 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 26.07.14 08:55
무스테라

그걸 싹 개편하고 좋아진게 이거래요 저도 엄청기대중

카우킹 | (IP보기클릭)121.190.***.*** | 26.07.15 14:42
BEST

몹이 좀 다양해졌으면 좋겠어요 고블린슬레이어가 좋아할만한 세계라...

GabrielSH | (IP보기클릭)211.244.***.*** | 26.07.14 09:17

유후 ~ !!!! 패키지를 지금까지 간직한 보람이 더욱 커지는 구나 ~ !!!! 빨리 나오길~ 나오자마자 산다 ~

감자좋아 | (IP보기클릭)211.214.***.*** | 26.07.14 09:24

탈것 좀

세럿 | (IP보기클릭)112.169.***.*** | 26.07.14 09:39

완전히 컨셉을 바꾸는건가

eFootball™ 킥오프 | (IP보기클릭)1.244.***.*** | 26.07.14 10:30

빨리 예약하자!

당신을 위해 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.07.14 11:51

드래곤 도그마2 기대하고 있는데 최적화만 잘 잡아서 나와줘

골린마망 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.07.14 11:56

근데 1편 엔딩을 봐버린 후면 확장팩을 어케 진입하려나요.. 소울류처럼 2회차에 다시 가야 하나..

푸른빛 바람 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.07.14 13:13
푸른빛 바람

드도1 다크 어리즌은 스토리 중간쯤 하면 항구에 NPC가 생겨서 말건면 완전 다른 지역으로 이동하는 방식이었어요 비슷할듯

마사루 | (IP보기클릭)210.207.***.*** | 26.07.14 14:45

난 조작법 다까먹어서 첨부터 다시 해야되겠다 ㅋㅋㅋㅋ

낭만클럽. | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.07.14 14:01

PS5로 사서 하다 중간에 그만뒀었는데, 이 소식 보고 PC로 처음부터 다시 키우는 중.

개발바닥🎗빛바라기 | (IP보기클릭)211.34.***.*** | 26.07.14 14:51

더욱 강력한 용내림 저주 ㄱㄱ

마킬이 | (IP보기클릭)183.101.***.*** | 26.07.14 15:09

초반에 플스5용 말많았던걸로 기억하는데 이게임 할만한가요????

세상만사돌고돈다 | (IP보기클릭)220.76.***.*** | 26.07.14 17:36

마참내!!

메모리아노이즈 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.07.14 17:46

난이도도 좀 더 높여라 후반가서 난이도가 너무 쉽더라

멋진 신세계 | (IP보기클릭)125.182.***.*** | 26.07.14 19:49
멋진 신세계

빨간 세상 눈만 아프고 뭐 별거 없기는 하드라

모이가이 | (IP보기클릭)119.197.***.*** | 26.07.14 23:41

엔딩까지봤는데 dlc하려면 다시 처음부터 해야하는건가...;;

그냥저냥그래 | (IP보기클릭)180.81.***.*** | 26.07.15 09:20
그냥저냥그래

ㄴㄴ 바로 진입 가능하게 해둠

♡@@☆ | (IP보기클릭)58.78.***.*** | 26.07.15 23:08

본편 하는 내내 용내림 너무 신경 쓰였는데 용내림 관련 이야기가 별로 없네... 나왔을때 엄청 이슈이지 않았나

러브머신 | (IP보기클릭)59.30.***.*** | 26.07.15 09:35
러브머신

패치된이후로는 일부러 걸릴려고해도 잘 걸리지도 않습니다 폰의 전조증상도 의심안하는게 이상할정도로 지속적으로 보여주기도하구요 오히려 자가치유되기도하는등 파훼법도 충분히 알려졌는데 과장되게 이슈가 된감이 있죠 지금은 특정아이템으로 오히려 마을사람들 호감도 대폭 상승하는지라 일부러 걸리려고하는 추세예요

스코즈마 | (IP보기클릭)125.176.***.*** | 26.07.16 07:35
러브머신

그냥 용내림의 결과가 너무 임팩트가 컸던거지 실제 피해 본사람은 많지는 않아서... 그리고 그 이후 파훼법도 많이 알려지고, 다 죽어도 살리는 방법도 있고 이슈는 맞는데 그 이슈를 키운건 겜안분들의 역할이 컸다고 봅니다.

루리웹-4709861911 | (IP보기클릭)118.223.***.*** | 26.07.18 08:50

본편 스토리 개선같은건 없겠지? 초반에비해 중반부터 너무 어설퍼서..

OneStory | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 26.07.15 14:57

다 까먹었는데 다시해야겠네;;

VY캐니스메이저리스 | (IP보기클릭)182.212.***.*** | 26.07.15 16:01

내폰 여행갔다와서 들려주는 대화도 재밌었고, 길 가다가 이쁜폰 보면 납치(?)도 재밌었고,아쉽게 빨간세상 간다음 엔딩을 못봄. 초회차 할땐 편의성 문제 있어도 잼나게 했었는데 이것때매 다시 하기는 좀 꺼려졌었음.패치 되고 엔딩각 잡아봐야겠네. 폰 시스템은 Ai 맛보기 기능같아서 시리즈가 거듭될 수록 기대되는 게임

로스트z | (IP보기클릭)203.234.***.*** | 26.07.16 02:48

내가 해 본 최악의 게임이 드도이였음 일부에서는 호평이던데 진짜 하나도 이해가 안 간다. 모바일게임 수준으로 몹의 다양성이 떨어지고 그래픽과 모션 아트등.. 전체적으로 준수하다고 느껴지는 점이 하나도 없음 그때당시 진짜 할 게임 없어서 샀는데 여기저기 파밍하러 다녀도 쓸만한 아이템 거의 나오지도 않았고 재밌는 기믹이나 퍼즐 몬스터 배경 이런것도 없었음 유비식 오픈월드인 어크시리즈보다도 못할정도인데 왜이렇게 인기가 있는지 진짜로 모르겠네..

억수비 | (IP보기클릭)112.185.***.*** | 26.07.17 15:48
BEST
억수비

님 취향이 안맞는거죠 그것도 몰라요?

루리웹-4805439876 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 26.07.17 16:36
루리웹-4805439876

알피지게임이 내가 가장 좋아하는 장르인데 드도이는 알피지겜이 아니였나봄

억수비 | (IP보기클릭)112.185.***.*** | 26.07.17 17:29
억수비

확실히 몬스터 다양성은 떨어졌지만 전 그래도 몹들 후려패고 다니고 메두사 목 따서 엔피시들 괴롭히고(ㅋㅋ) 그리핀에게 매달려서 세계 구경하고 재미있었네요

샤오룬-2번 | (IP보기클릭)14.58.***.*** | 26.07.19 11:18

폰들 대화 좀 엄청 많이 넣어줬음 좋겠는데 같이 모험하는 재미로 하는 건데 같은 얘길 너무 반복해서.. 이왕이면 AI 도입해서 실시간으로 대화가 오갈 수 있으면 더 좋겠지만

첸아기고양이 | (IP보기클릭)112.163.***.*** | 26.07.19 04:01

이제 할떄가 된건가

궁상킹전군 | (IP보기클릭)211.228.***.*** | 26.07.19 20:58
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