[필독]멜티블러드 액트리스 어게인 용어사전
멜티블러드의 기본 조작에 대해서
7 8 9 A B C
4 5 6 D E
1 2 3
기본 배치는 위와 같으며
숫자 - 방향키
A-약공격, B-중공격, C-강공격, D-쉴드, E-퀵 버튼(자세한 설명은 나중에)
설명은 캐릭터가 1P위치에 있을때의 기준입니다.(왼쪽에서 오른쪽을 보는 방향)
멜티블러드는 콤보계 격투게임으로 간단한 조작과 함께 멋있고 재미있는 콤보를 구사할 수 있는 게임입니다.
커맨드도 꽤 간단.
★기본적인 용어
멜티블러드를 언급하면서 자주 나올 기본적 용어
일단 밑에 화면을 봐주세요.

왼쪽 제일 상단은 체력게이지를 표시.
바로 밑의 게이지는 가드게이지 이며 그 옆에 달모양은 스타일을 표시합니다.
그리고 양쪽 하단에는 서킷 게이지가 있으며.
오른쪽 상단에 작게 표시한 부분은 바이탈 소스를 표시하였습니다. 밑에 자세한 설명을 추가하였으니 참고바랍니다.
대시 - 66을 입력하면 나갑니다. 하지만 멜티블러드에서는 앞이나 뒤 방향을 입력하고 AB를 누르면 대시가 발생합니다.
4AB는 백대시, 6AB는 전방대시입니다.
서킷 게이지 - 통칭 기(?)라고 부르는 화면 하단 양쪽에 위치해있는 게이지. 공격, 가드, 피격, 쉴드상쇄 상황때 모두 일정량을 회수가능.
HEAT개방, 서킷 스파크 등을 위해 이용됩니다.
쉴드 - D버튼을 누르면 발동. 상대의 기술을 상쇄하면 상대의 공격후 경직이 늘어나 반격에 여유가 생깁니다.
스파 서드의 블로킹과 비슷한 효과. 보이는 상대의 기술에 깔아두거나 상대의 흐름이나 심리전의 맥을 끊기위해 사용.
엑트리스 어게인에서부터는 쉴드 실패시 가드게이지가 붉게 변합니다. 이 효과는 가드게이지가 한번의 공격으로 더 많이 깎이는 효과를 가져옵니다.

쉴드에 성공하면 화면과 같은 빛이 납니다. 위의 사진은 하프문 스타일의 쉴드.
쉴드 벙커 - 일반적인 상태에서 214D를 입력하면 발동.
상대의 공격을 1회 상쇄하고 반격기가 나가지만 딜레이를 준 공격, 짧은 공격 등에 대책이 없어서 좋지만은 않은 기술.
가드 캔슬 쉴드 벙커 - 발동 조건은 가드중에 214D.
상대의 공격을 가드중에 가드를 풀고 쉴드 벙커를 발동.
압박을 많은 기본기를 넣어서 길게 넣는 상대에게 사용하면 상대의 맥을 끊으며 다시 대치상황을 만들어낼수 있습니다.
크레젠트문, 풀문은 50%의 가드게이지 소비.
하프문은 100%의 가드게이지를 소비하여 상대의 딜레이 공격 등을 무시하고 완벽하게 반격에 성공하는 쉴드 벙커를 발동 가능.
EX 쉴드 - 크레젠트문 스타일이 쉴드를 1타 입력시 발동. EX 쉴드 성공시에는 기본기로 캔슬이 가능하며
상대의 공중공격 정도는 EX 쉴드 후 5A를 쳐내면 카운터가 발동하여 콤보를 넣어줄수 있습니다.
하지만 실드를 이용한 모든 반격기술은 데미지 보정이 강하게 걸려 콤보데미지가 낮게 나옵니다.
발동 후 딜레이가 있어 헛 치면 반격이 확정. 상대방의 심리에 읽힐 가능성이 있습니다.
지속 쉴드 - 모든 스타일이 가능한 쉴드. 말 그대로 D버튼을 지속해서 눌러줍니다.
크레젠트문 스타일은 커맨드기술로만 캔슬이 가능(예 : 쉴드성공시 623A),
그외의 스타일은 쉴드 카운터가 발동. (하프문은 자동발동합니다.)
쉴드 카운터 - 하프문 스타일과 풀문 스타일에만 발동하는 기술. EX쉴드가 없어 기본기반격이 되지 않는 두 스타일의 반격스타일.
하프문은 쉴드 성공시 자동 발동되어 초보자가 사용하기 쉽습니다.
풀문은 쉴드 성공후 236D를 입력해야 발동.
쉴드 카운터는 카운터에 성공하면 높이 뜨며 그 후에 추가콤보가 가능해집니다.
지상, 공중, 앉은 상태 모두 가능.
HEAT 개방 - 스타일별(3가지의 스타일이 있습니다)에 따라 조건이 충족하면 HEAT 개방이 가능합니다.
A,B,C버튼을 동시에 누르거나 E 버튼을 누르면 발동합니다.
HEAT 개방을 하면 게이지에 개방 여유 시간이 표시됩니다.
이 시간동안 공격당했으나 회복가능한 체력게이지(일명 빨강게이지, 검붉은 색으로 체력게이지에 표시)를
체력으로 회복가능합니다.
캐릭터별 고유필살기인 ARC DRIVE를 발동가능해지며 크레젠트문 스타일과 풀문 스타일은 게이지가 MAX 상태일때
HEAT개방을 하면 BLOOD HEAT 개방이 가능해집니다.
풀문의 BLOOD HEAT개방과 크레젠트문스타일의 모든개방은 근접한 상대를 날려보내는 효과가 있습니다.
하지만 그 효과가 닿지 않는 거리에서 그 움직임을 읽혔다면 반격을 당하게 됩니다.
캐릭터별로 개방 모션, 개방 판정 거리, 발동 프레임에 차이가 있습니다. 알아두면 유용해집니다.
ARC DRIVE(아크 드라이브) - 캐릭터별 고유 필살기. HEAT 개방시에는 그냥 ARC DRIVE가 발동.
BLOOD HEAT 개방시에는 더 강한 아크 드라이브가 발동합니다.
LAST ARC(라스트 아크) - BLOOD HEAT를 개방했을때만 발동가능한 쉴드 반격 필살기.
캐릭터에 따라서 점프 쉴드이거나 지상 쉴드인 차이가 있으므로 주의 바랍니다.
BLOOD HEAT가 불가능한 하프문 스타일은 사용 불가능.

신캐릭터 리즈바이페의 라스트 아크 공격. 화려한 연출도 있어 몰입감!
리버스 비트(REVERS BEAT) - 여태까지 사용되고 있는 멜티블러드만의 압박과 난투스타일의 백미.
기본기의 입력을 거꾸로 사용할 수 있는 것을 뜻합니다. (예 : C-B-A)
하지만 리버스 비트 효과가 적용되면 데미지 보정이 들어가 콤보가 약해지기도 합니다.
그래도 콤보중에 리버스 비트를 사용하지 않으면 넣을수 없는 콤보나 높낮이가 있어 잘 이용해야합니다.
이니시아티브 캔슬 - 통칭 IH 캔슬이라고도 불리우는 풀문에서만 가능한 개방스타일.
풀문으로 서킷 게이지가 MAX 상태일때 기본기, 커맨드 기술 등을 발동후 곧장 입력하여 딜레이를 없앱니다.
길티기어의 로망캔슬과 비슷한 효과. 발동하는 순간. 빨강게이지가 고속 회복됩니다. (발동 즉시)
게다가 캔슬로 인해 추가 고데미지 콤보를 사용할수도 있기때문에 MAX상태일때 애용합니다.
서킷 스파크 - 자신의 서킷게이지가 MAX 상태일때 상대에게 공격당할때 A,B,C버튼을 동시입력 혹은 E버튼 입력시에 발동.
쉴드나 상대의 회피를 제외한 모든 접근 행동을 거절합니다. 엑트리스 어게인에 오면서 공중에서도 서킷스파크 가능.
다만 하프문 스타일은 공격당할때 자동으로 서킷 스파크가 발동합니다.
엑트리스 어게인에 오면서 서킷스파크가 쉴드 가능기술이 되면서 콤보를 당하면서도 언제 서킷스파크를 쓰는지도 심리전!
또한 발동을 대비해서 백점프 등을 미리 사용했다면 반격 당할 우려도 있습니다.

서킷스파크 발동시 모션. 자신 근처에있는 상대 캐릭터를 튕겨냅니다.
공중 가드 불능기 - 멜티블러드는 점프가 많아지는 게임입니다. 그런 만큼 땅에 있는 플레이어가 공중의 상대를 견제하는 기술도 많습니다.
공통적으로 5A는 공중가드불능기입니다. 이런 공중 가드 불능기는 쉴드를 통해서 방어하고 반격타이밍을 잡을수 있습니다.
물론 상대의 공중쉴드는 헛치면 빈틈이 크기때문에 역심리전도 일어납니다.
회피 - 크레젠트 & 하프 문 스타일은 2AB 혹은 2E를 입력하면 KOF95의 회피처럼 회피합니다.
캐릭터에 따라서 회피와 동시에 전진성을 가진 회피도 있습니다.(메카히스이, 코하쿠 등)
나나야 아크드라이브 계열, 폭주 알퀘이드 아크드라이브 계열 등 가드불능성 기술을 회피하는 경우도 있어 잘 사용되곤 합니다.
엑트리스 어게인에서 부터는 공중에서도 회피가 가능하며 회피를 하면서 적의 방향으로 바라보게 되는데.
이런 것을 이용해서 상대를 넘어가서도 공격한다던지 하는 다양한 패턴이 가능.
하지만 회피를 사용하면 가드게이지의 색이 점점 붉게 변하는데 붉을수록 가드게이지가 약해지며 상대의 공격에 더 쉽게 가드게이지가 소모됩니다.
공중 낙법 - 일반 공격을 당했을때 기본기를 입력하면 공중에서 낙법이 가능합니다.
낙법후에는 자신이 공중에서 사용하지 않은 공중대시나 2단점프의 스테이터스를 사용할수 있습니다.
지상 낙법 - 공중에서 카운터 공격을 당했을때는 공중낙법이 불가능합니다.
그리고 일정 기술(예: 시엘 236C)은 지상낙법만이 가능한 기술이 있습니다.
낙하하자마자 전방낙법(캐릭터 낙하지점에서 앞 방향), 제자리낙법(8입력), 후방낙법(낙하지점에서 뒤 방향 입력)
낙법후에는 1프레임의 가드불능 시간이 있어 섣부른 낙법은 죽음을 부릅니다.(1프레임보다 길어보이는데..)
낙법 캣치 - 지상 낙법을 캣치하는 방법으로 상대가 지상낙법을 할때 타이밍에 맞춰 깔아두기 좋은 기본기를 깔아둠으로서 공격이 가능해집니다.
코하쿠 같은 캐릭터는 심리전과 낙법캣치를 같이 걸 수 있는 패턴을 발동하기도 합니다.
이 낙법캣치가 있어 상대가 공격 당한후에 섣불리 낙법을 할 수 없게됩니다.
다운 추격 - 지상 낙법을 할 수 있음에도 낙법을 하지 않아 추가타가 들어가는 상황이거나 지상 낙법이 불가능한 기술(시엘 2C같은)에 의해 넘어졌을때
넘어져있음에도 콤보가 가능해서 추가타를 넣는 것을 다운 추격이라고 합니다.
서킷 게이지 회수에 좋으며 다운 추격 후에도 상대는 지상 낙법이 가능해서 또 한번 심리전을 넣을수 있습니다.
하지만 다운추격도 넣는데에는 한도가 있기에 무한 콤보는 엑트리스 어게인에 없습니다.
invalid - 정상적인 콤보를 넣지 않았을때 콤보횟수 옆에 뜨는 문구.
위와같이 낙법 가능한데 낙법 하지 않았을때 당하는 다운추격 역시 이에 해당됩니다.
혹은 고난이도의 콤보를 타이밍을 잘못 재어서 늦게 발동하였을 경우 역시 이 문구가 듭니다.
중력 보정 - 엑트리스 어게인에 새로 도입된 시스템. 길티기어에 있었던 것으로 기억하는데.,,
콤보 회수가 늘어날수록 캐릭터가 무거워지는 시스템. 무한 콤보 등을 방지하기 위한 차원.
이 시스템을 이용해서 오히려 콤보를 더 넣을수 있는 상황도 있습니다.
점프 캔슬 - 이단점프라고도 부르는데 점프하고나서 또 한번 점프를 하는 것을 의미합니다.
공중 대시 - 점프상태에서 대시를 하는 것을 의미합니다.
저공 대시 - 낮은 높이에서의 대시를 의미합니다. 제일 안정적인 거리재기는 766로 입력하는 저공대시가 좋습니다만
96를 입력하면 9를 입력한 점프상태에서 6방향이 입력되어있었기때문에 6을 한번만 입력하면 대시가 발동되는 선입력을 이용하는 방법도
하이 점프 - 29나 28의 커맨드를 입력하면 캐릭터의 밑에 먼지구름이 일어나면서 하이점프 발동.
하이점프만을 발동하면 평소보다 더높은 높이로 점프가 가능합니다.
일정 캐릭터의 파생기는 사용후에 하이점프로 캔슬도 가능합니다.(토노 5B-5B후 하이점프.)
관성 - 다양한 종류가 있습니다만 설명이 어려워 예를 들어보겠습니다.
원래 제자리 점프는 수직방향으로 점프가 갑니다. 하지만 대시후에 제자리 점프를 입력하면.
점프중에도 대시를 했던 그 관성으로 인해 제자리 점프임에도 약간의 전진성을 띄게 됩니다.
액트 카덴챠에서는 커맨드입력과 대시입력을 이용한 선입력이 있습니다.
예) 토노시키의 236A는 전진하면서 칼을 휘두르는 전진성기술입니다.
그 기술을 커맨드 입력후(236) - 대시 입력(AB) - 버튼 입력 (A) = 236AB-A
이와같이 입력하면 대시선입력을 이용한 관성크라에(?)라고 부르던 그 기술을 사용할수 있습니다.
사용용도는 중거리의 상대가 점프를 하며 날뛰는 패턴을 견제하기 위한 기술.
관성은 다양하게 사용되지만 설명도 힘들고 최근에는 어떤 관성을 이용하는지 알아봐야겠군요.
카운터 - 카운터는 하이카운터와 로우카운터로 나뉘며 행동중에 공격당했을때 생깁니다.
지상에서는 카운터를 당하면 피격후 경직이 길어지며 하이카운터같은 경우 추가타가 가능한 경우도 생깁니다.
공중에서 카운터를 당하면 공중낙법이 불가능해지며 상대는 콤보추격이 가능해집니다.
공중싸움이 많은 멜티블러드인 만큼 판정싸움을 통해 공중카운터를 따내는 것이 중요합니다.
공격 레벨 - 엑트리스 어게인부터 적용된 시스템.
여태까지 판정과 발생 프레임만 중시하였고 서로 다른판정이 부딪힐때 상쇄의 수 등으로 난투가 이루어진 멜티와 달리.
같은 프레임에서 기본기를 냈을때 C > B > A 순으로 공격판정의 우위가 정해지며 같은 프레임에 C와 A가 부딪히면 C가 이기게 되는 원리.
엑트 카덴챠 시절 근접 견제시 2A판정을 내밀던 지름성 플레이 등을 막아두기 위한 시스템으로 보입니다.
그래서 이제는 무조건 짤짤이가 좋은건 아닌 멜티블러드로 난투에 조금 더 신중해지게 되었습니다.
가드 게이지 - 엑트리스 어게인부터 적용된 시스템.
킹오브파이터나 CVS2 등에 있었던 그런 게이지. 가드하면 깎이는 게이지로서 모두 소모하면 가드가 깨지는 가드 크러시가 발생합니다.
가드 크러시를 당하면 엄청난 경직이 생기며 그 순간에 고데미지 콤보를 확정시킬수 있습니다.

가드크러시를 당할때의 모션. 모션 딜레이가 엄청나기 때문에 추가타준비는 필수입니다.
EX 가드 - 직전가드를 하게되면 발생. EX 가드를 성공시키면 가드시 노란빛 가드 배리어같은 것이 보이며 가드게이치가 회복됩니다.
가드를 굳힐때 가드 크러시가 우려되는 상황에서 예상되는 연타성 공격을 쳐낼때 사용합니다.
블로우 - BE라고도 표현되는 모으기 형태의 기술. 일정 기술이 중단을 노리기도 하며 딜레이 어택을 할때도 이용.
짧게 모을수도 있고 블로우를 끝까지 모으면 공격이 나올때 공격자가 하얗게 빛납니다. 가드 게이지를 많이 깎는 기술도 블로우기술에 많습니다.
EX 기술 - 커맨드 + C로 발동이 되는 기술들. KOF97때부터 있던 화면이 검게 되는 '암전'이 발동합니다. 게이지 100%를 사용합니다.
엑트리스어게인에 와서는 C계열의 기술들도 생겨 C로 기술을 쓴다고 해서 무조건 EX 기술이 아니며.
그런다고 게이지를 100%를 사용한다고 꼭 EX기는 아닙니다. 폭주 알퀘이드의 EX기술 63214C는 서킷 게이지 150%를 소요.
잡기 - A와 D를 동시에 입력. 혹은 앞이나 뒤 방향을 입력하고 E버튼을 누르면 발동. 공중잡기와 지상잡기로 나뉩니다.
공중잡기는 공중에서 난투를 하기에 기술 발동 프레임이 좋지 않으나 반격의 여유가 있는 잠깐의 순간등에 이용됩니다.
지상잡기는 지상에서 상대에게 압박하던중 타격으로 인한 가드에 익숙한 상대의 가드 심리를 무너뜨리는 기술.
잡기 풀기 - 보고 풀수는 없으나 상대에게 역잡기를 시도할 수 있는 타이밍. 혹은 예측시에 상대가 잡기를 한순간 거의 동시에 잡기버튼 입력.
상대의 잡기가 곧장 풀리며 상대가 뒤로 약간 밀려나며 5:5의 상태가 됩니다.
리듀스 - 상대에게 콤보공격을 당하고 있을때 그 타격을 당한 타이밍보다 아주 약간 늦게 A,B,C,D 중 아무버튼이나 입력하면 가능.
상대공격의 데미지를 줄여줍니다. 리듀스를 하고 안하고는 꽤 큰 데미지 차이가 있으므로 최대한 성공하는 쪽이 좋습니다.
바이탈 소스 - 빨강게이지라고 위에서 언급한 것. 상대에게 데미지를 입었으나 후에 HEAT개방으로 회복 가능한 부분.
공격중에서는 타격성공시 바이탈 소스를 많이 깎는 공격들도 있습니다.
기 모으기 - 킹오파95처럼 기를 모아 서킷 게이지를 채웁니다. 풀문 스타일만 가능.
암전 - EX 기술 발동시 발생. 킹오브 파이터 시리즈에서 필살기를 썼을때 나오는 그것과 같습니다.
무적이 붙어있는 EX기술은 이 암전을 이용해서 반격도 가능합니다.
암전반환 - EX기술 발동시에 무적시간이 있는 기술들을 이용. 암전시간동안에 캐릭터가 멈추기 때문에 그 암전을 이용한 반격을 말합니다.
가령 MBAC 시절 잡기필살기로 있던 적주함발(41236C)이 암전시간 후 상대의 행동가능시간이 3F이었는데
그 시간에 시엘이 세븐즈헤븐(236C)를 입력하면 반격이 가능. 발동시 무적과 암전시 상대캐릭터가 멈춘다는 것을 이용한 반격.
혹은 시엘 동캐전에서 2A를 깔아두기로 입력했을때 시엘이 236C로 리버설 했을때 암전을 보고 역으로 236C를 사용하면 마지막 1타가
반격 확정. 이와같이 반격하는 것을 뜻합니다. 암전반환을 하기위해서는 자신의 캐릭터의 EX기술중에 무적시간이 있는 기술이
어떤것인지 알 필요가 있습니다. 무적시간을 알아두는건 꽤 좋습니다.
★스타일
멜티블러드의 스타일은 총 3가지의 스타일로 되어있습니다.(이클립스 스타일. 즉 월식 스타일은 아케이드로는 할 수 없으니 예외.)
위의 용어집을 참고하면서 읽어주시면 이해하시기 좋습니다.
같은 캐릭터도 스타일에 따라 기본기와 기술 및 판정이 틀린 것이 많으므로 자신에 맞는 스타일을 찾는 것이 중요합니다.
☆크레센트 문 스타일- 통칭 C스타일
초승달 스타일이라고도 하는 스타일. 시스템 자체가 멜티블러드 액트 카덴챠 시절과 거의 흡사합니다.
총 MAX 게이지는 300%, 2AB를 입력시에는 회피가능, 게이지 300%시에 BLOOD HEAT / 서킷 스파크 발동.
EX 쉴드 가능. 리버스 비트 가능. 쉴드 벙커 및 가드 캔슬 쉴드벙커 가능.
게이지 100%이상일때 HEAT 개방 가능.
☆풀 문 스타일 - 통칭 F 스타일
보름달 스타일. 엑트리스어게인에서 제일 새로워진 스타일.
총 서킷 게이지 300%. 리버스 비트 불가능. 캐릭터마다 기본기의 순서배열이 있으니 숙지할 필요가 있습니다.
가령 시엘은 2C-5C가 되지 않고 2C-3C나 2C-4C는 가능 하다던지. 같은 계열 기본기는 연속 파생의 배열순서가 있습니다.
게이지 300%시에 IH(이니시아티브 히트)캔슬가능. BLOOD HEAT / 서킷 스파크 가능.
기 모으기 가능. 회피 불가. 전체적으로 보면 접근전보다는 약간 거리를 두는 전투가 좋은 스타일.
리버스 비트등이 없어 압박패턴등을 생각하기 어려운 특성이 있으므로 꽤 오랜 연습과 숙달이 필요한 스타일.
☆하프 문 스타일 - 통칭 H 스타일
반달 스타일. 풀문과 크레센트를 잘 융합시킨 스타일이며 초보자들을 위한 스타일.
총 서킷 게이지 200%, 반격확정 가드 캔슬 쉴드벙커 사용가능, 게이지 MAX시 자동으로 HEAT 개방 발동.
HEAT개방은 콤보중이나 스탠딩 상태 모두 자동 발동. 딜레이도 없어 리스크도 없습니다.
HEAT가 자동으로 발동하기 때문에 서킷 게이지에 MAX라는 상태가 없으며 HEAT 상태일때 공격당 헀을시 자동으로 서킷 스파크가 발동합니다.
HEAT의 지속시간이 끝나면 그 기를 하나도 사용하지 않았어도 서킷 게이지가 0%로 돌아갑니다. 게이지 관리가 제일 힘든 스타일.
리버스 비트 가능. 회피 가능. 쉴드 성공시 자동 쉴드 카운터 발동.
BLOOD HEAT 개방이 없어 LAST ARC와 BLOOD ARC DRIVE를 발동할수가 없습니다.
유일하게 EX 가드가 없어 가드게이지 관리에 주의를 요합니다.
★스타일 추천.
크레센트 - 전작을 플레이해본 유저들이 신 시스템에 적응이 힘들때. 플레이가 안정적이지 못해서 체력 관리가 쉽지 않은 유저에게 추천.
하프 - 서킷 게이지 관리에 꽤 자신이 있으며 신중한 플레이 후에 반격! 한방싸움을 좋아하시는분들께 권장.
풀문 - 멜티블러드의 조작에 어느정도 익숙하며 리버스 비트가 없어도 난투나 압박구도에 어려움을 느끼지 않는분들. 혹은 특정 캐릭터 유저에게 추천.
(특정 캐릭터 - 풀문 미야코, 풀문 아오코 등)
★맵
맵을 대전중에 셀렉이 가능하지는 않습니다만(랜덤 셀렉이됨) 엑트리스 어게인부터는 맵에 크기가 모두 다릅니다.
따라서 한번의 공중콤보로 벽으로 갈수 있는지 없는지도 꽤 중요한 문제. 필드 싸움은 도망치기 쉽지만 구석 싸움은 구석에 있는 사람이 상당히 힘들어지는 게임이
멜티블러드. 큰맵은 캐릭터가 서로 양 화면 끝으로 갔을때 원근효과가 확연히 드러나는 것이랍니다